Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mer 6 Déc 2023 - 14:14
Night
♥ Éternel romantique ♥
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Night s’en voulait un peu de refiler la patate chaude à Jikante et de le laisser s’occuper de gérer le cas Luxanna, mais, en l’état actuel des choses, c’était bel et bien son Zanpakutô qui pourrait être le plus efficace pour la soigner, alors que l’élu avait encore fort à faire pour convaincre cet œil de leur amour collectif. Il se hâta donc de rejoindre les autres qui tentaient encore de comprendre ce que voulait la source, apportant ses propres idées, tout en essayant à son tour de convaincre les nains. Bien aidé par des sagas comme celle du Seigneur des Anneaux, il n’eut aucun mal, ni aucun regret, à évoquer la sacro-sainte binouze de la 3e mi-temps pour rallier les deux loustics à leur cause. Ce qui fut assez logiquement un franc succès.
La porte avait cessé de faire du bruit, preuve supplémentaire que Night avait eu raison de ne pas l’ouvrir. Il transmit donc toutes les émotions qu’il avait en stock, ce qui représentait tout de même un sacré paquet de Dragibus colorés lorsque l’on savait à quel point il était cœur d’artichaut. Grâce à cet acharnement collectif, le gros machin lumineux obtint finalement ce qu’il souhaitait et, après un monologue particulièrement chiant et cliché, façon l’Arbre de Gaméra dans les Légendaires, s’éclipsa une fois de plus vers d’autres cieuuuuuuuuuuuuuuuuux. Problème résolu du coup, non ? Il fallait franchement espérer que tout ceci n’avait pas servi à rien et que le champ de bataille là-haut n’était pas devenu un cimetière pour élus. Arba était morte, c’était un fait, mais d’autres s’étaient battus là-haut et le Shinigami espérait franchement que chacun était en vie… Surtout Eleanor et Ruby, bien entendu, mais les autres aussi, ce serait mieux pour les stats, et moins chiant niveau paperasse côté RDM.
Il avait encore sur lui les cendres du phénix, un baril explosif et un parchemin de para’, ce qui lui permettrait donc d’apporter son petit plus au duel face à Vakeran. Malheureusement, alors qu’il voulait rejoindre le combat plus haut, il sentit ses jambes flageoler (super drôle ce verbe, en vrai) sous son poids et il se retrouva bientôt par terre, assis sur le cul, complètement vidé de ses forces, comme si l’œil ne s’était pas contenté de leur amour, mais qu’il était passé aussi au Drive du McMana…
« Je suis crevé… Je me ferais bien une p’tite mousse, moi aussi ! » déclara-t-il en réponse aux nains.
Night se souvint alors de l’état précaire dans lequel se trouvait Luxanna et il tourna la tête juste à temps pour apercevoir la manifestation physique de Jikante se dissiper, faute d’énergie en stock pour le maintenir en état.
« Désolé, vieux frère, je suis mort… Merci pour le coup de main ! » lui adressa Night par la pensée.
Le bretteur se remit tant bien que mal sur ses deux jambes, boitant en direction de Luxanna, pour venir s’affaler contre le mur à ses côtés. Forcément, elle avait pas dû capter ce qu’il venait de se passer. Mieux encore, elle avait dû franchement les prendre pour des troufions en les voyant faire un câlin à l’œil. Night vérifia son état, s’assurant qu’il était à peu près stable, avant de lui lancer un sourire charmeur :
« Heureux de voir que vous êtes de retour parmi nous, Luxanna ! Vous avez une meilleure mine déjà, quoique votre joli minois n'a jamais franchement été impacté par vos blessures ! Que s’est-il passé là-haut ? Comment vont les autres ? »
Il tourna le regard vers la pièce dans laquelle il se trouvait, cherchant les mots pour résumer tout le micmac étrange qui y avait prit place.
« Cet œil… était la source nécromantique qui amplifiait les pouvoirs de Vakeran. On a bien failli le détruire, motivés par les paroles d’Aziel, ou plutôt de Vakeran. Mais on a finalement capté que c’était un piège et qu’il fallait au contraire purifier cette source en lui offrant de l’amour plutôt que de la haine. C’est assez bizarre dit comme cela, je sais, mais pourtant, c’est bel et bien ce qu’il vient de se passer… »
Le récap':
- Night s'écroule au sol, vidé de ses forces, tandis que Jikante disparaît, faut de mana pour l'alimenter. - Night déclare "vouloir une p'tite mousse". - Il se déplace tant bien que mal vers Luxanna. - Il vérifie son état tout en lui demandant des explications sur ce qu'il se passe là-haut. - Il lui explique ce qu'il s'est passé avec la source. - Il la mate discrètement parce qu'elle est jolie, mais je peux que le placer discrètement ici pour pas me faire décapiter par Zoro.
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mer 6 Déc 2023 - 20:50
Roronoa Zoro
Empereur de Fuyu
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EVENT
La tête en sang, ruisselant de ses arcades explosées, de son crâne à moitié brisée, de ses lèvres fendues, de son nez cassé, il en recracha une dent dans une gerbe sanguine au moment où il parvint à se redresser, de nouveau, face à Vakeran. Ses cheveux verts baignés dans le rouge prenaient une teinte rouillée tandis que son regard s'assombrit quand il entendit cet être de néant les provoquer après ce long silence. Il ne semblait pas à être plus vivant que ses marionnettes cadavériques.
De son côté, un souffle de vie empara le sabreur, subitement requinqué, de plus en plus. Sa force vitale luttait, et certaines de ses plaies se refermaient d'elles-mêmes, comme si cette attaque possédait un revers de la médaille : celui de soigner sa victime partiellement. En même temps, il n'avait jamais vu ou subi plus violente technique que celle-ci. La bulle de Kuma en devenait presque souhaitable à côté.
Encore lui ? Ce sac d'os ? Pourtant, Lux et lui-même s'étaient chargés et assurés de lui régler son compte... Non, il était différent... Sûrement un pouvoir mystique utilisé par l'autre bigorneau mortuaire emmitouflé dans sa grosse coquille noire.
Ses jambes tremblotaient légèrement, en difficulté pour soutenir son buste taillé en pièces, d'une lourdeur significative. Il ressemblait presque à un zombie de Vakeran. Au même instant, une zombie du nom d'Arba prononça quelques mots terrifiants par télépathie à l'égard du sabreur avant de se dissiper. Qu'est-ce que cette folle baragouinait ? Cette histoire le déconcentra au point qu'il dût redoubler d'efforts pour se protéger des assauts suivants, mais trop affaibli, il se fit trucider la gueule de nulle part et s'écroula subitement, raide mort, face contre terre. Il avait trop poussé..
Il resta momentanément couché au sol, inerte, baignant dans une marre de sang. Puis, un poing tapa contre le sol. Ce n'était pas terminé. Il vainquerait la mort pour vaincre Vakeran. Il se redressa, increvable.
Zoro venait de renaître de ses cendres. Au même instant, une douce lumière chatouilla sa prunelle en coin. Il comprit. Sa fossette se creusa infimement. Soulagé.
Il revint sur sa proie, concentré et requinqué plus que jamais. Il était temps d'en terminer.
Il se jeta sur la victime, plus déchaîné que jamais, enchainant l'une de ses plus grandes suites endurantes du combat.
Wadô Ichimonji, Sandai Kitetsu et Shûsui (les 3 Katanas de Zoro - arme cac) Ce katana fait partie de la classe des 21 Oo-Wazamono. À noter qu'il s'agit toujours du sabre que Zoro place entre ses dents pour utiliser son style à trois lames et ne l'utilise que rarement. Sandai Kitetsu est un katana qui fait partie de la classe des 50 Ryou-Wazamono et est sois-disant maudit. Zoro à laissé cette arme le choisir plutôt que l'inverse. Quand à Shûsui, c'est le sabre de Ryuuma, un katana légendaire. Ce katana fait partie de la classe des 21 Oo-Wazamono . Augmente le bonus physique de : 310 (5 UP sextuple) + 15% (spé) = 357 + 450 en EP du porteur de l'arme (5 UP sextuple) + 150 ET au porteur (5 UP double) + 120 Mobi au porteur (3 UP doublel) + Redonne 60 pvs au porteur par tour (1 UP double) + Redonne 160 pm au porteur par tour (1 UP quadruple) + 1650 pm au porteur (5 UP triple) + Réduit le coût des techniques de 100 pm (5 UP double) + 770 pv au porteur (2 Up double) + Brûle 50 points de mana par coup porté avec l'arme (5 UP normal) + Augmente de 25 toutes les stats (5 UP normal) Enchantement palier faible : Redonne 20 mana quand Zoro encaisse un coup (max atteint) Enchantement palier normal : Si touché pleinement, la cible est drainée de 40 pv (max atteint) Enchantement palier surpuissant : Inflige 128 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions (max atteint)
Armure robuste du guerrier Protège de 70 dégâts physiques (5 UP normal) Enchantement palier faible 1 : Régénère 40 mana par tour (max atteint) Enchantement palier normal : Régénère 70 pv par tour (max atteint) Enchantement palier surpuissant : Augmente de 35% l'ET et l'EP de 60 pts (max atteint)
Ceinture solide + 370 au bonus physique (5 UP septuple) + Protège de 55 dégâts physiques (1 UP triple) + Protège de 140 dégâts magiques (3 UP sextuplé)
Bottes du combattant ultime (Design au choix) + 70 mobilité (1 UP doublé) + 5 à l'énergie technique + 1 esquive + 1 action
Gant du guerrier + 210 à l'énergie physique (5 UP octuple) + 550 mana (5 UP au prix double) + 275 pv (5 UP normal)
Bracelet d'économie Réduit le coût en mana de toutes vos techniques de 20%
Bracelet du dragon Réduit tous les dégâts reçus de 20%
Amulette orange +10 dans toutes les stats
Anneau du serpent +1 action
Anneau Surpuissant +25 dans toutes les stats
Anneau rouge +30 en énergie physique
Collier chimérique +40 en énergie physique +20 à chaque résistance
Potion de force Double le bonus physique pendant 2 actions. (La potion est perdue une fois utilisée INRP - N'oublie pas de le signaler)
Bouteille de sake tenshin (Augmente votre resistance de 20% sur 1 tour - marche comme potion)
Pépite des gobelins Donne 15% de rabais dans toute la boutique
Boucle de richesse Augmente vos gains d'xp et de yens de 10%
Morceau de Cristal - type galéoïde de téléportation (Cristal mauve de trois centimètres) Permet à un natif ou aux élus de Kosaten de venir sur Tenshi en s'y téléportant. Effet : Autorise l'accès au champ de force de l’île céleste
Invocation du démon - Artefact Invoque un démon mineur (FT dévoilée pendant ce combat) Une seule utilisation avant destruction de l’artefact.
Passifs & techniques:
Endurance du bretteur (Passif) L'endurance de Zoro, sa résistance, lui permettent bien souvent de venir à bout de ses adversaires même au bord de la mort. Lorsqu'il prend alors conscience de ses possibilités, il devient un maitre indéniable de son art. Niveau minimum d'utilisation : 10 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Diminue les dégâts reçus de 15% et permet une action (une fois) ne comptant pas comme action lorsque Zoro est à 25% de ses pvs totaux restant. => Maximum de 25% et 1 action au palier faible [Amélioré 1 fois, reste une amélioration de 10% sur la diminution de dégâts]
Résonance du bretteur (Passif) Zoro tape tellement fort que ses attaques font plus mal qu'elles ne le sont, elles résonnent sur le corps de l'adversaire, ce qui draine de la vitalité à l'adversaire. De plus, sa très bonne défense permet d'encaisser certains drains en laissant ses katanas atténuer les surplus de blessure à sa place. Niveau minimum d'utilisation : 10 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Augmente les drains de 25% et réduit les drains adverses de 25%. => Max atteint
Samurai vert (Passif) Zoro il est fort, zoro il est badass Niveau minimum d'utilisation : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Draine 40 points de vie par tour et régénère 80 pts de mana par tour. => Maximum atteint
Haki de l'observation (Passif) (reboot) La concentration de Zoro est maximal, cela lui permet d'utiliser le haki de l'observation, prévoyant certains coups et prenant donc de court les adversaires moins puissants. Niveau minimum d'utilisation : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : +35% aux regens et +35% à la mana => Maximum atteint
Recueil du guerrier (passif) (reboot) Zoro suit un entraînement intensif, ponctué par des séances de méditation. De ce fait, il s'est forgé une carrure assez imposante, et robuste, respirant la force et la vitalité. Quant à la méditation, elle lui permet de réunir davantage de manas, et c'est par ce biais qu'il puise son énergie. Niveau minimum d'utilisation : 60 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : 45% de vitalité + 15% bouclier (max atteint)
Haki de l'armement - Puissance de l'épéiste (Passif) La puissance de Zoro lui permet d'infliger des dégâts considérables à ses ennemis. Niveau minimum d'utilisation : 60 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Réduit les dégâts reçus de 35%. Si la cible est touchée 2 fois pleinement, elle sera paralysée sur 3 actions. => Maximum de 45% au palier surpuissant
Fluide royal Zoro imbibe son corps entier de haki des rois et permet de gagner en puissance. Niveau minimum d'utilisation : 60 Coût en mana : 150 à l'activation et 150 pour rester actif par tour (réduction comprise) Effet(s) : Augmente l'EP et les dégâts infligés de 65 %
Kiki Kitoryuu - Technique à 9 sabres, Ashura (Esprit Démoniaque, Ashura) Sa dernière technique lui permit d'inventer un nouveau style de combat : le Kyūtōryū ou technique à neuf sabres. En fait, en utilisant sa concentration spirituelle et sa force mentale, il est capable de se battre avec trois sabres en donnant l'impression d'en utiliser neuf, il apparaît donc comme un Zoro avec six bras et trois têtes. On ne sait encore rien sur cette technique, si ce n'est que l'adversaire est persuadé de se faire trancher par neuf sabres. Niveau minimum d'utilisation : 100 Coût en mana : 375 (amélioration unique) Dégâts de base : 1340 (5 UP, max atteint) Effet(s) : Inflige des dégâts physiques. Si touché pleinement (donc l'attaque pas bloquée, parée, etc.), la cible sera paralysée lors de ses 4 prochaines actions. Si touché, draine 120 points de vie. => 40 par augmentation, 160 max.
Hyou Kin Dama (Tourbillon Sauvage de la Panthère) Zoro se courbe telle une panthère et bondit sur ses proies avec agilité et rapidité. Niveau minimum d'utilisation: 100 Coût en mana: 370 / 370 Dégâts de base: - Effet(s) : Accorde 3 actions supplémentaires durant ce tour. Utilisable 3 fois par combat. Ne peut pas être amélioré. Ne tient pas compte de la limitation de mobilité. N'oubliez pas que le total d'action gagnée est capé/limité à 3 max sur un tour tout confondu. Accorde 3 esquives supplémentaires durant le combat. Utilisable 1 fois par combat, ne comptant pas dans le total. L'effet est distinct des actions, il faudra payer le coût en mana en plus de celui des actions si activation des deux effets
Brasier infini des 1000 enfers Les lames du sabreur s’imbibent de flammes de lumière blanche (semblable à celle de Luxanna quand elle fait briller ses lames mais sous forme de flamme), et irradie tout ce qui se trouve sur le chemin de ses lames telle une explosion solaire. Durant cette explosion, une horrible vision de l'enfer avec des corps hurlants, brûlants et en décomposition est offerte à l'adversaire. Note sur la description: Niveau 150 Coût en mana : 1205 Dégâts de base : 1750 Effet 1 : Attaque de zone. Effet 2 : Inflige 50% des PV manquant par rapport au PV MAX de Zoro. N'est pas augmentable par quelconque passifs/actifs/objets augmentant en % les dégâts. Effet 3 : L'attaque ignore 50% des boucliers adverses. Effet 4 : Une fois utilisée, double les régénérations du lanceur ce tour.
Tour staté:
50 DRAIN PV PAR TOUR
+18962 pv
Encaisse tout
Action 1 : Attaque de base (éveil) : 10 895 dégâts + Drain de 200 pv si touché pleinement + Inflige 256 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions + Paralyse sur 3 actions si touché pleinement
Détails :
357*3 (spé) *2 (éveil) + bonus phy + actif
Action 2 à 5 (4 actions) : Attaque de base (éveil) : 7031 dégâts + Drain de 200 pv si touché pleinement + Inflige 256 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions + Paralyse sur 3 actions si touché pleinement
Détails :
Action 6 à 9 (4 actions) : Attaque de base (éveil) : 7031 dégâts + Drain de 100 pv si touché pleinement + Inflige 128 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions + Paralyse sur 3 actions si touché pleinement
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Jeu 7 Déc 2023 - 12:40
Eleanor Burns
☠Fléau millénaire☠
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Les ténèbres pour tous
Chapitre 6 : Le sommet.
Feat.Event
Vous pouviez tout donner, Vakéran se soignait encore, comme une mauvaise blague, la chute pas marrante d'une boutade. A quoi bon essayer, si l'espoir se voilait de ténèbres ? A quoi bon lutter, si la souffrance perdurait ? A quoi bon rêver, si le futur était déjà inscrit ? La mort de plusieurs élus, la défaite qui s'annonçait, le désespoir qui résonnait entre la lave, le métal et la magie, tout cela, accompagnait par les paroles rares du chef d'orchestre, demandant soumission, obéissance, fatalité. A quoi bon lutter, si la souffrance perdurait...
Tes jambes se dérobèrent, t'agenouillant agare sans le vouloir, le regard à moitié vide, l'espoir vidé de toute logique. Chercher à l'aide ? Pourquoi ? Où ? Comment ? Serait-ce utile ? Que quelqu'un arrête ça, n'importe qui, n'importe comment, mais faite que ça s'arrête. Mais personne vient, personne viendra, tu es seule, avec le reste de ceux qui se battent encore, peut-être plus par peur de mourir que par combativité.
-"Arrêtez... C'est fini..."
Vakéran passa à l'offensive, et ayant perdu espoir, tu levas faiblement le bras pour te protéger de l'attaque qui allait tout dévaster. Le bouclier se brisa, ton corps fut projeté sur plusieurs mètres, la malice rongeant ton être, dévorant ta magie, c'était inhumain comme force... Seconde attaque, ta conscience projeta un autre bouclier, sans détermination, sans force mentale, mais quelque chose arriva quand le duel de force se déclencha, un décharge revitalisante s'empara de toi avant de subir de plein fouet l'assaut du Lord. Glissant encore sur quelques mètres, tu étais au sol, crachant une gerbe de sang tandis que tu visualisais ce qui venait d'arriver. Tu aurais dû mourir, tu devrais être morte, mais tu es en vie. Comment ? Aurais-tu oublié ? Même si je ne fais plus partie de toi, ton sang gardera toujours une trace infime de ma présence, même si Cadell a utilisé ses pouvoirs pour m'expulser, il restera toujours une place. Peut-être ne le percevras-tu pas de suite, mais nous sommes liées, pour toujours et à jamais. Et même si aujourd'hui, les ténèbres guettent, cela promet une aube encore plus belle pour demain, alors lève-toi et combat ! Lève-toi et survis ! Lève-toi et accomplis tes rêves ! Lève-toi et...
-"LEVE-TOI ELEANOR !!! PAUVRE CONNE QUE JE SUIS !"
Les yeux embruhés de larmes, tu te levas difficilement avant d'essuyer, d'un revers de manche, ton visage. Utilisant toutes tes ressources pour te soigner un maximum, tu te purifias d'une partie du mal avant de frapper du pied, le sceptre, pour envoyer une décharge réconfortante à tes alliés du moment. Même si tu n'avais plus beaucoup de forces, tu lanças l'assaut avec puissance, dernier baroud d'honneur avant la victoire ou la fin. Mais la réalité était tout autre, la dure réalité, c'était que tu restais à terre après les assauts du Lord, même en ayant récupéré des forces avec tes pouvoirs, cela n'avait pas suffi à rester debout. L'heure était donc au salut, autant pour toi que pour l'humanité, si quelqu'un arrivait à tuer Vakéran.
Résumé:
Se défend de Vakéran. Attaque Vakéran.
Objet évent acheté :
1 baril de braise elfique 1 parchemin de paralysie (utilisé) 1 cendre de Fenghuang concentrée (utilisée)
Total : 38 yens
Objets récupérés :
1 ultra pépite 1 livre sur l'étude des animaux 2 (1 niveau de familier offert si en dessous du niv 3 en maj) 1 livre sur l'étude des animaux 3 (1 bijou familier offert en maj)
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Ven 8 Déc 2023 - 15:30
N
Tranquille
Messages : 289 Date d'inscription : 19/06/2020 Localisation : Shintan Age du personnage : 27
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Chapitre6 La source Outch
La source purifiée est désormais partie dans...L'espace, vous laissant tous grandement épuisé peu après son départ. Tu chancelles un peu, avant de te traîner vers la nouvelle venue. Tout comme Night, tu te laisses choir contre un mur, tout écoutants les diverses conversations. Quelque part, tu es un peu soulagé que le prix à payer pour soigner cette entité ne t'ait pas arraché quelque chose de précieux. Ton seul problème pour le moment, c'est de faire un rapide constat de ton état actuel.
Ta vision est brouillée, tu as mal partout et la faim commence doucement à te tirailler à nouveau. Comme quoi, la source à également repris ce qu'elle a vous avait temporairement offert. Tant pis; pour l'instant, tu peux encore tenir longtemps de cette manière-là ! Bien que l'envie de manger le jambon qu'on t'a offert te tente également. Plus tard ! Ou alors, tu tenteras de le cuire et de le donner à la petite, à ton retour.
Si la brume ne l'a pas affectée en ton absence.
-N-nous en-en s-somme b-bien s-sorti !
....Aaaaah, la source vous a tellement épuisé/amoché pour que tu rencontres des bugs en parlant ? Ce que n'est maintenant que tu te rends compte que ton écran est complétement fissuré et qu'il peine à afficher tes yeux jaunes. On dirait presque que d'une minute à l'autre, tu vas finir par t'effondrer et faire la meilleure sieste de ta vie !
Tu fouilles dans les quelques bidules que tu as récupéré, avant de boire cul sec le continue d'une potion. Aussi tôt, les fissures sur ton écran disparaissent et ta vision est déjà bien plus correcte. Ton corps te fait également moins mal, mais tu préfères attendre un peu.
-Il me semble que là-haut, le combat est probablement un peu plus...Mouvementer. Au vu de l'état de...Luxanna ? Je pense que la réponse au "si tout va bien là haut" se résume sur un inquiétant "absolument pas". Je ne sais pas si c'est une bonne idée de les rejoindre maintenant...Mais s'il le faut, je vous suis.
Résumé :
-N va se laisser choir contre un mur car il est crevé. -N consomme une potion de PV . -Il papote et dit que s'il faut suivre pour rejoindre les autres, like le doggo qu'il est, il suivra.
Fiiight : Nada PV N : 10/10
Objets:
Objets : - Une fiole de soin à 700 pv -Deux potions de soin à 200 pv -Une potion d'invulnérabilité - Une potion de force -Couteau sacré x 1 -1 jambon
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Ven 8 Déc 2023 - 16:02
Frisk
☠ Assassine ☠
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Les ténèbres pour tous. Chapitre 6 : La source ou le sommet.
Frisk la ressentait. La douleur que subissait Vakeran, à chaque coup qu'il encaissait, y compris les siens. Aveuglée par la colère du moment, elle continua malgré tout à attaquer de plus en plus fort. Encore et encore, inlassablement, elle donnait tout ce qu'elle avait pour le mettre à terre. Le nombre d'ématomes, de coupures, de blessures s'accumula partout sur son corps à vitesse grand V. Jusqu'à ce que finalement, son corps ne put le supporter plus longtemps. Son dernier coup de couteau la propulsa en arrière, l'élue de Kougaku incapable de tenir ses appuis plus longtemps. Elle gisa au sol, le corps ensanglanté et tremblant. Elle n'arrivait plus à se lever. C'était la fin. Elle arrivait au bout de ses limites. Elle ne put voir qu'au dernier instant son adversaire, toujours debout, recouvrant une nouvelle fois de ses blessures.
"Argh..."
La vision de Frisk s'obscurcit peu à peu. Elle se sentait partir. Elle tenta désespérément de rester en vie. Très vite, elle le savait, elle allait rejoindre le royaume des morts. Rinkyu n'allait pas avoir d'autre choix que de l'éliminer. Elle ne voulait pas ça, mais pourtant elle savait qu'elle n'avait pas le choix. Son âme se fissura de tous les cotés, prête à se rompre d'un instant à l'autre. Jusqu'à ce que...
"TIENS BON, FRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIISK !"
Courant à toute vitesse, ses bras flottant dans les airs, le petit monstre passa en plein milieu du champ de bataille, évitant les trous et résidus d'attaques, jusqu'à finalement atteindre la techno. Fouillant dans ses poches, il y trouva le résidu canin et commença à chercher l'un des objets à l'intérieur. Il se souvenait de ce qu'avait acheté Frisk à la marchande. Saisissant les Cendres de Fenghuang, il les sortit de son contenant et les étala partout sur le corps de la jeune fille.
"Ah !"
Frisk se réveilla en sursaut, prenant une grande inspiration. La totalité de ses blessures étaient soignées. Reprenant conscience, elle comprit rapidement ce qu'il venait de se produire.
"J-Jerry... tu m'as sauvé..."
"Ne te fais pas de fausses idées ! Si j'ai fais ça c'est uniquement pour que je puisse m'en sortir ! Si tu meurs là maintenant je te le pardonnerais jamais ! Allez, relève toi, retourne te battre là ! Gagne contre cette grosse brute à la fin !"
Ils n'eurent pas le temps de dialoguer plus que ça. Vakeran s'apprêta à lancer une nouvelle offensive. Elle était d'une toute autre envergure cette fois-ci. L'énergie qu'il accumulait n'avait rien à voir aux fois précédentes. Frisk ressentit un frisson de terreur. Avoir été K.O comme ça lui avait un peu remis les idées en place, son instinct de survie prenait le dessus sur sa colère. Elle repensa alors aux raisons pour lesquelles elle était arrivée jusqu'ici. Les raisons pour lesquelles elle se battait, et les choses qu'elle voulait protéger. Elle les concentra alors dans une barrière remplit de ses rêves et espoirs... une protection encore plus forte que les précédentes. Elle ramassa son couteau et son bouclier, et resta bien sur ses appuis, avant d'avertir Jerry :
"Reste derrière le bouclier et accroché toi bien à moi !"
Il obéit. Vakeran réutilisa alors son énergie nécromantique, balançant deux nouvelles déferlantes sur chacun des élus. Malgré la protection de Frisk, celle-ci se fit propulser en arrière avec Jerry. Sa tête tourna quelques instants. Frisk avait pris un sacré coup. Heureusement, Jerry n'avait rien... ses longs bras tremblaient légèrement autour de la taille de Frisk, mais il tenait bon. Mais il n'était pas encore temps de se réjouir. Eleanor n'avait pas tenu le coup et Rinkyu ainsi que Zoro étaient mal en point. Vakeran prenait le dessus sur les élus et il attaqua de nouveau en masse. Frisk, qui avait à peine eut-elle le temps de se remettre des coups subits, évita de justesse les trois dernières attaques du nécromancien. Celui-ci, toujours plein de ressources, invoqua alors Oszy... le monstre squelettique s'en prit alors aux élus autour de lui, sauf Frisk.
L'élue de Kougaku profita de cet instant de répit pour guérir de plusieurs de ses blessures. Malgré cela, elle était toujours très mal en point, et ce avec seulement deux attaques du nalfe... elle qui avait été pourtant en pleine forme grâce au Cendres de Fenghuang se retrouvait dans un état encore pire que lors de son dernier assaut avant le lien vicieux. Frisk réfléchit alors. Ce combat était extrêmement tendu. Pouvaient-ils encore s'en sortir ? Frisk commença à réfléchir aux alternatives. S'ils ne pouvaient pas gagner ce combat, pouvaient-ils fuir ? Elle essaya d'établir un plan B, pendant qu'elle repartit à l'assaut de Vakeran. Ses attaques étaient moins puissantes cette fois-ci. L'élue de Kougaku donna deux violents coups de couteau sur l'homme en armure...
Mais ensuite, elle agit différemment. Plutôt que de l'attaquer sans relâche comme elle avait l'habitude de le faire précédemment, l'élue donna un coup de pied sur son armure. Un coup qui ne fit pas de dégâts, mais qui avait pour but tout autre chose. Elle prit appui sur son corps, pour se propulser de l'autre côté, là où se trouvait Oszy. L'élue de Kougaku savait que les autres n'avaient sûrement pas les armes pour l'affronter. Elle inversa alors ses couteaux dans son étui très rapidement, pour prendre le couteau elfique. Elle concentra alors la plupart de ses attaques sur le monstre squelettique, espérant que cela suffise pour le mettre à terre. Elle revint alors prêt des autres, essoufflée. Ses corps entier tremblait. Si Vakeran faisait un autre assaut du genre, ce serait probablement fini. Regardant les deux autres élus de Reifuu, elle déclara alors en souriant :
"Si vous avez un plan ce serait bien de le dire dès maintenant... j'arrive bientôt à cours d'options."
objets achetés à la marchande:
Parchemin de paralysie : paralyse la cible pendant temporairement (context) ou 4 actions (stat) Couteau sacré : inflige 150 dégâts de source a la cible Cendre de Fenghuang concentrée : remet full pv/pm.
contextuelles utilisées:
Aucune
Résumé des actions:
- Frisk tombé K.O. Elle est réanimée par Jerry qui utilise les cendres sur elle. Ce choc lui a permis de regagner un peu son sang froid.
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Ven 8 Déc 2023 - 21:19
Haruna Arai
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La Source du changement ?
Ft.Arai HarunaBeaucoup de monde
C'est avec un soulagement certain que la demoiselle aux yeux violette vit le duo nanique se décider à céder aux requêtes du groupe. Et alors qu'elle se retournait vers la Source, tout changea. Sa couleur, sa forme, son essence même. Et alors sa voix s'éleva de nouveau pour leur annoncer qu'elle était satisfaite. Elle partit alors sans plus attendre, disparaissant littéralement de la pièce sans que l'Arai ne comprenne exactement comment.
Une chose était sûre cependant, la Source avait choisi d'accepter leur requête et Vakeran allait en payer le prix. Il ne restait plus qu'à espérer que ce soit suffisant, d'autant plus qu'en partant, l'artefact divin avait décidé d'absorber quasiment toute l'énergie qui habitait les élus, l'elfe et les nains. La plupart étaient même tombés au sol. Vacillante, Haruna regardait autour d'elle pour voir si la lave arrivait dans le hall pour s'y répandre et si la fuite était donc de mise. Le départ de la Source allait peut-être signifier la fin des zombies ainsi que de la brume, mais rien n'était sûr pour l'heure.
Ses yeux se posèrent finalement sur la blonde qui commença à leur adjoindre de monter attaquer le meurtrier de tant d'âmes, comme s'ils avaient juste patienté là. En voyant son état, elle qui irradiait la puissance un peu plus tôt et en ayant senti son lien télépathique se couper avec Arba-sama de manière presque instantanée après que cette dernière ait dû arriver au sommet de la tour, il semblait absurde à la japonaise de simplement penser qu'ils auraient changé quoi que ce soit en montant eux aussi face au nécromancien.
Night lui expliqua alors brièvement ce qu'il s'était passé, puis N prit le relai, répondant à la requête absurde de la mage.
« On ne peut pas aller en haut... Je ne suis même pas sûre... Qu'on en ait tous la force actuellement... Trop de marches. »
Essouflée par cette perte soudaine d'énergie qu'ils avaient tous subis, elle jeta un œil à la porte.
« Cependant... La Source a dit qu'elle allait récupérer ses pouvoirs avant de partir... J'espère qu'elle va suffisamment l'affaiblir pour que les autres puissent le tuer... Peut-être qu'on devrait partir... Je vais chercher une salle avec une fenêtre dans les étages... Pour voir si on peut vraiment partir ou s'il y a encore des problèmes dehors. S'il vous reste des potions, prenez les pour pouvoir vous déplacer correctement. Dans le pire des cas... Il faudrait survivre pour aller chercher de l'aide et donner les informations que nous avons apprises ici... Et ne pas tout perdre. »
Affrontant alors du regard les escaliers qui menaient vers le Sommet, l'Arai avait remarqué des pièces vides lorsqu'elle avait monté ces marches la première fois. Des pièces ouvertes. Sans doute l'une d'entre elle aurait une fenêtre qui donnait sur la grande porte. Alors elle pourrait savoir si des zombies étaient toujours là et si la brume corruptrice était toujours omniprésente à l'extérieur.
Résumé:
PEI : 206% Pas d'attaque pour Haruna à ce tour. Pvs actuels : 1/10
Haruna est surprise et laissée épuisée par le départ de la Source. Elle complète les informations données par N et Night à Lux. Elle donne son avis sur la marche à suivre pour la suite. Elle monte les marches de la tour pour essayer de trouver une fenêtre accessible qui donnerait sur la grande porte du hall, savoir si un danger est encore présent devant et si la brume est toujours là.
Il s'agit ici de notes et de recherches sur le rituel de Vakeran. Ces notes sont strictement confidentielles.
Il est clair que nous avons pu élaborer plusieurs points clés depuis l'installation de Proxima. Cette ile est très ancienne, les elfes y vivaient en harmonie avec les nains et les hommes. Vakeran y a vu le jour et était un nalfe. Un hybride elfe et nain. Même si les elfes et les nains se sont toujours entendus, nos deux peuples avaient des traditions millénaires et ne se sont jamais vraiment mélangé. De plus nos gênes ne sont pas très compatibles.
Les nalfiques ont pourtant existés, ils étaient peu nombreux et regroupaient un matériel génétique unique en son genre. Une constitution forte de nain, la grandeur et l'intelligence des elfes. Une fusion parfaite des deux peuples. Ils étaient ingénieurs et constructeurs, magicien et guerrier, en somme une parfaite combinaison.
Les nalfes qui ont vu le jour se sont rassemblés sur cette ile, nous en avons des traces anciennes et cette tour en est aussi la preuve. Ils ont fondés une cité, une tour, une vie à part. Cependant, les nalfes partagent une même dégénéréscence vitale et ne vivent pas longtemps, c'est probablement pourquoi ils ont disparus, probablement pourquoi nos deux peuples ne se lient pas plus.
Alors, l'un d'eux, probablement Vakeran, à mis en place un rituel, pour prolonger sa vie. Basé sur de la magie noire et nécromancie avancée, il était question de creer une prophétie et d'utiliser un puissant artefact magique, appelé "la source" pour l'utiliser à ses fins. Au départ, la source n'a rien de nécromantique, elle a été corrompue et abusée par la magie noire, pour donner la "source nécromantique". Nous avons d'autres recherches à ce sujet.
Le rituel consistait à se baser de générations en générations, conserver les personnes de cette ile en leurs promettant l'eternité, mais pas seulement. La source avait le pouvoir de ranimer les morts, il fallait donc enfiler une tenue cérémonielle, servir les interêts de la source en donnant son essence vital. La source absorbait un peu de la vie des habitants et en échange exaucait des souhaits par la nécromancie. Parler à nouveau à un ancêtre, un parent, un enfant, un ami décédé. Sous le contrôle de Vakeran, ce n'était pas compliqué. Il promettait également de survivre au trépas et d'atteindre une forme de paix unique, au delà du royaume des morts.
Son emprise s'est faite de décennies en décennies. Lui même survivant avec sa propre méthode, sous les effets de sa source, est devenu très puissant. Lorsqu'il a finit par être le seul de sa race, il n'a fait que travailler les rouages de son rituel et convainquant même les elfes et humains ici. Etrangement, il s'attaqua beaucoup moins aux nains. Il nous manque encore beaucoup de détail, mais c'est ce qu'il advient de nos différentes enquêtes pour le moment. La cérémonie, le rituel, il s'est incrusté dans la mentalité de nombreuses personnes, y comprit parmi les elfes de Proxima. Ceux installés depuis des générations ici, y croient plus que leurs propres traditions, c'était intriguant ET interressant de les étudier ici même.
Vakeran n'est pas vu comme un être banal, mais un être divin. Cela explique beaucoup de choses.
- Shael Elfaen
Objets : 2 fioles de soin (2 x 10 yens) - 2 utilisées 1 baril d'explosifs (1 x 4 yens) - utilisé 1 parchemin de paralysie (1 x 4 yens) - utilisé
Ailes féériques : (lvl10) 5/5 Description : Haruna a une paire d'ailes dans le dos, deux magnifiques ailes semi-transparentes allant du bleu au violet en passant par une myriade de nuances. Ces ailes lui permettent de voler et dégagent en permanence une poudre de fée qui influe discrètement et légèrement la vision qu'on les autres d'Haruna sans que cette dernière n'ait conscience de cette propriété de ses ailes. Effets : Permet de voler. Charme de manière continue tout le monde autour d'Haruna de manière insidieuse. Le charme est libre à interprétation des personnages affectés.
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Ven 8 Déc 2023 - 21:33
Arba
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Les ténèbres pour tous ! La source ou le sommet (6)
Crevé et sur le point de s'évanouir, le petit homonculus vit des fioles rouges accrochés à la ceinture de la nouvelle venu ... Avant de filer vers elle pour s'en saisir le plus vite possible afin d'en avaler le contenu d'une traite : se faisant, il retrouva sa vigueur et sa force drainé par l'orbe qui avait filé et avec elle, toutes chances de comprendre ce bazar ... Enfin, l'aurait-il compris ? Aprés tout, il n'était qu'un enfant et donc, réfléchissait comme telle.
"Avale."
Ni une ni deux : il déboucha une seconde potion et la fit boire à Luxanna tout en regardant les personnes présentes tandis qu'il sentait les énergies monstrueuses plus haut, en train de disparaitre ... Sa mère avait été la première à partir et il sentait, qu'elle n'était pas la seule. Ils ne devaient pas rester là.
"Venez, elle a plein de potion de soin et on pourra rien faire si nous n'avons plus de jus. Buvez et on se casse tous d'ici, d'accord ? Les trop forts là haut, sont en train de faiblir ... Je le sens."
Fit-il tout en regardant du coté d'Amiel et des deux nains pour leurs faires signes de venir se servir eux aussi : sinon ces potions ne serviraient jamais.
"Dites ... S'ils prennent une fessée là haut, on ne devrait pas partir pour revenir avec d'autres élus ? Maman m'a dit que certain élues surpuissants, n'étaient pas là comme Zang ou Osha : ils pourraient battre Vakeran, non ? Car je sens le ki plus haut et ... Quelqu'un vient de partir."
Finit-il sans dire qui vient de partir mais si ses souvenirs étaient juste : alors le ki qui disparaissait, était la pire nouvelle possible pour tout le monde en ce lieu.
************************
Action du tour :
Statut des personnages a écrit:
* Junior est le personnage jouable
* Est claqué et pique deux potion de soin a Lux
* En avale une aussi sec pour récupérer
* Et fait boire la seconde à Luxanna pour qu'elle récupère.
* Dit à tous les élus présent et pnj (Amiel et les nains) de se servir en potion de soin avec Lux
* Propose de partir pour sauver ce qui peut l'être et revenir plus tard.
Contextuelle utilisé a écrit:
Contrôle du Ki : Le contrôle du potentiel énergétique de Junior est aussi poussé que ceux de combattant de l'univers d'origine de celui dont il est le descendant : par cela, il peut se déplacer dans les airs comme détecter les différentes formes d'énergies autour de lui. Contextuelle de vol et de détection d'énergie égale au rang du PNJ de chasse
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Ven 8 Déc 2023 - 21:53
Rafale
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「Chapitre 6 : La source」
Il était un petit navire, il était un petit navire, qui n’avait ja, ja, jamais … Jamais quoi ? Je ne m’en souviens pas … Ah si, je crois me souvenir. Je reprends. Il était un petit navire, il était un petit navire, qui n’avait ja, ja, jamais … Coulé … Je ne suis pas sure que ce soit ça parce que le propre d’un navire c’est de ne pas couler. Un navire qui a coulé n’est plus utile, on peut même dire qu’il est perdu. Le terme "couler" n’est ainsi sans doute pas adéquat mais de toute façon ça n’a aucune importance.
Absolument aucune.
Je me sens confuse depuis que mes forces ont bel et bien quitté mon corps et donc depuis que j’ai été drainée de ma vitalité. Ce n’est sans doute pas plus mal dans le sens où j’avais l’impression d’avoir beaucoup trop d’énergie en mois et il vaut mieux se sentir vidée de ses forces que d’exploser comme une bombe de chair et de sang, sans oublier les nerfs, les tendons, les os, les viscères, tout ça. De fait, il faut mieux se sentir vidée de ses forces que d’exploser comme une bombe de chair et de sang, de nerfs, de tendons, d’os et de viscères.
Tout ça tout ça.
Luxanna nous a rejoint, je n’ai pas compris dans quelles conditions. A priori elle est tombée … Du haut de la tour, et elle a survécu, sauvée par l’un des héros mais je n’ai pas saisi qui l’a sauvée et dans quelles conditions.
"Je suis contente que vous ayez survécu, Luxanna et j’espère que l’élu de votre cœur a été mis au courant."
Lui dis-je avec un grand sourire amical. N mentionne alors le fait que nous nous en sommes bien sortis et je crois bien qu’il ne parle pas seulement de notre survie. Ainsi nous avons réussi à purifier la source, à affaiblir l’ultime ennemi de cette crise. Pour une bonne nouvelle, c’est une bonne nouvelle. C’est là que l’épée de la légende me choisit pour porteuse, du coup je m’en sers pour qu’elle me porte, me relevant en faisant usage de l’épée comme d’une canne. Pendant ce temps, Haruna s’exprime à son tour, s’exprimant toujours tellement bien !
"Il est vrai que ça fait beaucoup de marches mais haut les cœurs, allons leur porter assistance. Qui sait, il suffira peut-être d’un rien pour faire basculer la confrontation en notre faveur."
C’est moins dur pour moi, j’ai l’épée pour m’aider à marcher. S’en servir comme une canne, cet usage doit être inédit ! C’est là que la petite créature qui accompagne en principe Arba, elle s’appelle Junior, nous permet de reprendre nos forces grâce en nous permettant d’avaler chacun le contenu d’une potion de soin, sauf N qui avait déjà avalé une potion de ce type.
"Je me sens mieux, merci."
Dis-je en lui faisant une petite révérence. L’épée cesse de faire office de canne, le temps que nous rejoignions le sommet de la tour, elle aura choisi un autre porteur, à n’en pas douter.
Résumé :
- Se sent confuse après avoir été ainsi affaiblie. - N’a pas compris dans quelles conditions Luxanna les a rejoints mais a compris qu’elle a failli trépasser. - Est contente que Luxanna n’ai pas trepassé et le lui dit. - Enjoint le groupe à rejoindre l’autre groupe pour leur préter main forte, des fois qu’il suffise de fort peu pour faire basculer la confrontation en leur faveur. - Dit merci à Junior pour la potion de soin.
Vu qu’il n’y a pas de confrontation, pas de staté contextuelax.
PV : 10/10
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Ven 8 Déc 2023 - 22:09
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Les ténèbres pour tous
CHAPITRE 6 : La source ou le sommet
Au sommet:
Pour ceux du sommet ,
Vakeran : ….
Le combat était long et éprouvant, un combat comme les élus n'en avaient jamais fait auparavant. Mais il fallait signifier la différence, le changement de ton dans les prochains adversaires qu'ils rencontreraient. Plus ils se rapprocheraient de la menace, plus ils feraient face à ses pions efficaces ! Vakeran n'était que le premier d'entre eux... Juste le premier oui. Les assauts se poursuivaient donc, avec moins de fougue, moins d'espoir ! Bientôt, c'est la vampire qui tomba sous ses coups. Tentant vainement de se réveiller, d'y croire, elle avait déjà comprit qu'il était trop tard.
Comme les autres avant elle, elle succomba sous les coups d'alliés ne souhaitant pas la voir sous le joug du nécromancien... C'était une stratégie qui portait ses fruits, même si elle conduisait à la mort inévitable d'un ou d'une élue, ils avaient tous qu'ils pouvaient revenir. Le royaume des morts était un risque mesuré pour eux. Quelle sacrée chance de feinter la mort ainsi. Vakeran observa donc le chaos se répandre et puis les coups arriver. Les élus étaient plus mous, plus tendus, plus desespérés que jamais et il le ressentait dans les coups, moins forts et moins nombreux.
Préparaient ils vraiment un coup de maitre ? Il en doutait désormais, il allait en finir avec eux, leurs faire rejoindre les limbes et tant pis si tous étaient sacrifiés, s'il n'en restait qu'un sur le terrain, alors ce serait le plus puissant d'entre eux et c'est lui ou elle qui deviendrait sa marionette... Pour l'eternité ! Il avait déjà joué ses pièces, il y était déjà préparé, mais eux, l'étaient ils ?
Vakeran : ….
Son silence se fit plus pesant que jamais, tandis qu'il se mit en position défensive pour encaisser le maximum de dégât. Ce qui le fit reculer, ne fut pas la furie d'un bretteur, la tenacité d'un Uchiha ou la rage d'une fillette techno... Mais la source elle même ! Vakeran recula d'au moins 1 mètres, flanchant légèrement près du rebord de la tour et sa lave bouillonnante ! L'aube ne tardant pas à montrer le bout de son nez, dans un combat qui faisait encore rage jusqu'au bout de la nuit ! Vakeran avait donc reculé sous la pression de la source et la vit s'envoler. Qu'avaient ils fait ? Ils avaient libérés la source ? Ils l'avaient affaiblis ??? Le nécromancien se rapprocha du trou causé par Zoro pour y balancer Luxanna.
Vakeran : Après ..... Ce sera vous.
Dit il d'une voix caverneuse et glauque, en direction du groupe porté par Haruna, Night, Rafale, N et Luxanna ! Ou était la furie d'ailleurs ? Ce dernier avait disparu depuis le laboratoire... Le sith n'avait pointé le bout de son nez pour rien, il avait sans doute péris à vouloir prendre une arme en se faisant discret... Les nains fustigèrent le nalfe, mais ce dernier les ignora et se concentra à nouveau sur le combat. Il tendit alors ses paumes en avant et nécrosa l'air, la réalité même, il pourrit alors tout ce qui se trouvait autour de Rinkyu ! Pourquoi lui ? Pourquoi pas... Il était celui qui avait démontré le meilleur assaut, alors qu'ils n'étaient pas en forme, il fallait donc l'éliminer !
Mais il n'en avait pas terminé, Zoro était encore bien lui aussi, c'est pour ça que, dans son cas à lui, Vakeran usa encore d'une technique particulière, qu'il n'avait pas pu utiliser jusqu'àlors, manque de chance... Ou de temps.
Vakeran : ....
Une rune s'inscrit alors sur le bretteur, en plein sur sa peau, tournoya magiquement dessus, avant de lui infliger une horrible et horripilante douleur interne ! Vakeran déploya le reste de ses forces dans un tournoiement à l'épée sur tous les élus autours de lui, frappant de plus en plus fort. Il n'était cependant plus aussi vif qu'avant lui non plus. Tout le monde finissait par atteindre sa limite, tôt ou tard !
Combat staté (dramax)
Spoiler Staté:
Statistiques :
Energie Physique :220 base (+500 arme +50% + 2835(colliers chimérique) = 3915 total (total des colliers)
Armure de l’OmniNecrotanker (armure unique) Protège de 200 dégâts physique, magique et sacré (soin etc...) (Appoint vital) met la valeur vitale au millier supérieur dans les stats
Epée de Thulsadoom (arme unique)
Inflige des dégâts nécromantique qui attaque (pv, pm et mobilité) : Inflige 20 dégâts (Ne peut être réduit d’aucune manière) ------ + Augmente de 500 pts (EP, ET et Mobilité) +14000 (PV/PM) + 2200 pv au porteur (5 UP quadruple)
Douleur : Applique l'effet charge de douleur sur un ennemi, ce dernier doit alors tirer 1d300 x (son nombre d'actions qu'il fera dans son prochain tour) et se retirer la perte en dégâts purs (s'il fait 12 actions dans le tour, il perd 12 x (le résultat des dés)
Bottes du Lord (combattant ultime)
+1 action (unique)
Anneau du Fléau Vakeran +3 actions par tour
Anneau météorique de la source nécromantique (artefact unique légendaire) +15% a toutes les stats (cumulable aux autres %)
Totem du fléau : +1 action unique // +50% EP, ET, PV, PM et Mobilité
Collier chimérique unique (créateur) Unis les autres collier au sien, englobe ses pouvoirs au sien absorbe l'équivalent des points offerts a tous les possesseurs pour les redonner à Vakeran en EP ET MOBI + Bonus et Resistance (mais les res seront divisés par le nombre de colliers obtenus (ici 3)
Spécialité :
Spécialisation
Vakeran est un puissant nécromancien, bien qu'il manie son épée Thulsadoom, il est plutôt un maitre de la magie noire. De fait, il peut donc l'utiliser à foison, que ce soit sur lui, ses ennemis ou enchanter ses armes. Peu de choses ont un secret pour lui et malgré son talent inné pour la sombre magie, il est un excellent duelliste avec son arme !
Bâti comme une montagne, c'est un véritable monstre qu'il vous faut affronter, toujours silencieux et dans son armure imposante, ce n'est pas l'adversaire sur lequel vous voudriez tomber.
Branche du Nécromancien :
1. - Adepte du folklore : Permet au moins 2 inesquivables assurée contre chaque adversaires par tours
2. - Pilleur de tombe : Une fois par tour, sans action, permet d’utiliser gratuitement les effets d’un bijoux de la boutique bijoux. Puis le boost de 300%. L’effet ne dure que pour une action et est utilisable 1x par tour (si c’est un bracelet de mana qui octroie 250 pm, cela donne 250 pm +300% = 1000 pm) etc…
3. - Murmure des morts : Permet de ressusciter les familiers ennemis en boostant leurs stats x2 (et modifiant leurs apparence parfois en monstruosités) et les avoir sous votre commandement le temps du combat et/ou les pnjs tombés au combat (ne marche pas pour les invocations)
4. - Necronomicon: 1 fois tous les 2 tours, diminue de 80% tout ce qui amène de la "vie" aux adversaires (soin, camp, regen, drain pv etc...) Pendant tous le tour
5. - Maitre de l’arcane nécromancienne : Permet de revenir à la vie avec 5000 PV et 5000 points de sources
Techniques utilisées :
Libération de brume ténébreuse (actif spécial boss) : Vakeran libère une brume qui n'a rien de commun, la brume ténébreuse est une brume noire et agressive qui se déploie sur une large zone et qui peut impacter la "vie" elle même... Cette brume se compose de magie noire pure, d'âmes en peine, d’énergie de l'au delà, c'est un mélange de l'interdit... Niveau d'utilisation minimum : 100 Cout : 150 puis 150 par tours Dégâts de base : - Effet(s) : Divise par 2 les dégâts sacrés + réduit et augmente les dégâts de 65% // 1 x par tour, prend le contrôle d'un élu en le touchant, ce dernier devra alors lancer au moins ses 3 premières attaques sur ses alliés OU sacrifier 3 actions pour s'en libérer. (inaltérable sauf par prérogative) (Sans action, permet d'avoir 4 actions supplémentaires par tour / 3 fois par combat) (incopiable)
Muraille de chair (bouclier) (magique) Niveau d'utilisation minimum : 100 Coût en mana : 300 Dégâts de base : - Effet(s) : Protège de 2500 dégâts physiques, magique et de source. Charge la chair de douleur* et l'applique sur la prochaine technique offensive de vakeran. En cas de destruction, (sans action) créé un amas de morts vivants qui se sacrifient pour protéger Vakeran (avec une action d'interruption qui encaissera entièrement l'attaque d'après / fonctionne aussi sur les zones) (incopiable)
Jonglage nécromantique maître (Soin noir de maître) Niveau d'utilisation minimum : 90 Coût en mana : 1D(max pv) pris sur les pm Dégâts de base : - Effet(s) : coûte 2 actions - Soigne du résultat obtenu (1 fois aux 3 tours) (incopiable)
Rivière crânienne (magique) (zone) : Ouvre une faille déversant une rivière de crâne sur ses adversaires. Les crânes vivants s'attaquent à tout sur leurs chemin... Et baigne dans une brume ténébreuse. Niveau d'utilisation minimum : 20 Coût en mana : 90 Dégâts de base : 1500 Effet(s) : Attaque de zone, inesquivable par moyen de base, brûle 200 Pm si touché pleinement. Si cette attaque est bloquée ou esquivée, les crânes restent sur la zone et augmente la consommation de pm ennemie de 50% pendant 1 tour. (incopiable)
Putréfaction noire (zone) (magique) Comme la putréfaction dévorante, elle envahie tout et fait tout périr et moisir, au point de nécroser tissus et mana, avant d'en prendre le contrôle ! It's alive... ALIVE ! Niveau d'utilisation minimum : 90 Coût en mana : 655 Dégâts de base : 2210 Effet(s) : Ignore les passifs/actifs de réduction + ajoute l'effet "influence"* si touché Influence : Une partie du corps touché par la brume noire et contrôlé par Vakeran durant le prochain tour et ce dernier peut attaquer avec en lançant de la magie ou des attaques physiques (appartenant au joueur et SUR le dit joueur) les attaques ne concernent pas les ultis et utilise de fait une action de l'adversaire. choisie au hasard par ce dernier (le joueur lui même) avec un lancé de dé (si ça tombe sur ulti, prendre la technique en dessous ou au dessus, si cela tombe sur une non offensive, le joueur perd une action (incopiable)
Recyclage calorifique Niveau d'utilisation minimum : 80 Coût en mana : 350 Dégâts de base : - Effet(s) : sans action, permet en échange de 350 PM de regagner 4 esquives par tour OU 2 action (1 seul choix une fois par tour)
Prise de contrôle arcanique (illusion spéciale magique) Niveau d'utilisation minimum : 80 Cout en mana : 350 Dégâts de base : 100% du bonus magique Effet(s) : Inflige d'importants dégâts psychiques qui perturbe la cible // transforme temporairement (POUR LA CIBLE SEULEMENT) tout le monde en "vakeran" (1dx nbs d'individus= résultat de qui était vraiment vakeran) si l'ennemi frappe la bonne personne il touchera vakeran sinon il touchera un allié (ex : Vakeran fait 10, le 10eme était zoro, vakeran est donc à la place de zoro et zoro la sienne. L'adversaire doit aussi lancer 1dx nbs d'individus et savoir s'il touche un allié ou vakeran)
* Fonctionne (presque) comme une illusion / une fois tous les deux tours.(incopiable) * ne fonctionnent que sur les personnages plus faibles spirituellement (moins d'ET) * Les illusions ne sont pas affectées par les réductions du coût en mana. Les dégâts infligés sont uniquement réductibles par l'ET et la résistance magique.
Mur des lamentations (Physique) Un mur de cadavres et d'ossements qui s'écrase sur l'adversaire Niveau d'utilisation minimum :50 Coût en mana : 165 Dégâts de base : 1710 Effet(s) : Inflige des dégâts physiques. Puis fabrique (1d2) nombres de morts vivants + 1d5 (voir bestiaire necroide) sur le terrain, allant au dela du nombre de compagnon autorisé (incopiable)
Lien vicieux (Sort magique maitre) Tisse un lien nécromantique entre Vakeran est un individu ciblé. Si Vakeran perd des PV, l'individu cible perdra la même quantité. Niveau d'utilisation minimum : 100 Coût en mana : 700 Dégâts de base : - Effet(s) : (sans action) Tisse un lien avec une cible pour 2 actions. La cible visée partage alors la même perte de PV de Vakeran sur ses 2 prochaines actions ou il perdra de la vie (donc le tour suivant / réductible uniquement PASSIF et RESISTANCE). La cible peut choisir de sacrifier 4 actions et 350 pm pour retirer le lien ou subir les dommages. Le lien ne peut pas être fait sur la même cible dans un combat. (limité à 1 fois par joueurs) (incopiable)
Charge revenante (magique) Tendant sa main ou son épée, Vakeran déploie un rayon noir cataclysmique sur son adversaire, la charge magique est sombre, noire et contient avec elle l'energie de multiples revenants. Cela permet même d'en creer certains parfois. Niveau d'utilisation minimum : 100 Coût en mana : 710 Dégâts de base : 2690 Effet(s) : Inflige des dégâts magiques, créé un revenant défensif qui pourra être utilisé pour faire une interception avant de disparaitre, encaissant toute l'attaque.
Lameas'kar fael (Briseuse d'âme nalfique) (Surpui) (magique) Une puissante bourrasque ténébreuse, mélange d'aura et de brume, qui fondent sur l'ennemi. Vakeran peut les projeter avec ses mains ou par son épée. Les bourrasques sont sous la forme de croissant de lune, de slash. Niveau d'utilisation minimum : 101 Coût en mana : 705 Dégâts de base : 2040 ((effet contextuel : augmente les dégâts x nbs d'ennemis présents autour, en/hors combat sur 20 km) (effet staté : seulement ceux dans le staté contre lui)) Effet(s) : Brule 1000 PV/PM si touché + inflige l'effet "âme brisée"* qui divise par 2 tous les soins et regen de l'adversaire au prochain tour (considéré comme si touché) non cumulable*(incopiable)
(lvl 105 - 1er tour) Phase 2 : Nekromantika (actif) Transformant son corps en le mélangeant à la brume noire, Vakeran devient alors une image de la mort elle même ! Niveau minimum d'utilisation : 105 Coût en mana : 500 et 500/ tours + doit avoir perdu (ou avoir été à) la moitié de son total de pv (ici : 45k) Dégât de base : - Effets : Augmente les dégâts de 80% et réduit les dégâts de 70% - Permet de lancer 3 fois les ultis (sauf la 130) (mais limité à 1 seule ulti par tour) et 3 fois les boucliers par tours au lieu de 2 nb : en cas de regen/soin ou récupération au delà, l'actif reste en place
(lvl 110 - 1er tour) Putréfaction dévorante (magique) (zone) Vakeran fait pousser la putréfaction, la moisissure de partout. Elle envahie autant les organismes que les non organiques... Le moisi et la poussière se repend dans une odeur intenable de mort. Niveau minimum d'utilisation : 110 Coût en mana : 955 Dégât de base : 4040 Effets : Inflige des dégâts magiques de zone. Debuff les adversaires si touché de 25% de dégâts sur 3 actions et de 25% de mobilité et paralyse les cibles de 4 actions si touché pleinement. Passe à travers l'armure (et la rend inutilisable par la suite seulement pour la protection dégats) et ignore 50% du bouclier adverse. Les bijoux nécrosés (si touché) sont inutilisables après cette techniques et leurs bonus perdus (le temps du combat)
Appel aux morts (invocation spéciale boss) : Le nécromancien Vakeran peut faire appel aux pouvoirs les plus sombres de la magie noire et rappeler à la vie, ceux tombés auparavant. Mais jouer avec cela, requiert des sacrifices... Autrepart. Moins puissant il peut réanimer les gens tombés au combat ou inconscient pour mieux les contrôler ! Niveau d'utilisation minimum : 100 Coût en mana : 700 (si KO controlé) / perte de 3000 PV ou 6000 PV (si fait avec "lien" seul l'ennemi perdra des pv, il peut cependant les réduire avec passif et resistance uniquement) Dégâts de base : -- Effet(s) : Permet de contrôler un joueur tombé au combat revenant avec 50% de ses PV max et PM max (ce dernier se battra du coté de Vakeran en staté jusqu'à son prochain KO qui signera sa mort) ou D'invoquer un pnj de niveau différent (surpui (1) ou boss (2) en lançant 1d2) l'invoc surpui est calquée sur la modération. L'invocation boss permet d'invoquer un boss décédé avec ses stats divisé par 2. Ses techniques peuvent également varier (voir selon contexte)(incopiable) ne se stack pas sur la même technique et ne peut pas faire 2 fois le même, en cas d'echec c'est une action perdue (si vakeran invoc un boss, le boss est vaincu et il retombe sur un boss il ne pourra pas le réinvoquer et perdra son action.
Oblitération nécrotique (zone) (magique) Un large sort de nécromancie offensive, qui consiste à attaquer plusieurs cibles en même temps, en allant détruire les tissus organiques, la peau, les objets... En envoyant une sorte de marée d'acide noire fumante sur les ennemis. Niveau d'utilisation minimum : 40 Coût en mana : 185 Dégâts de base : 1650 Effet(s) : Inflige des dégâts de zone magique. Ignore les armures et les boucliers physiques (uniquement) + inflige un dot si touché de 300 sur 4 actions. (incopiable)
(lvl 130 - 3e tour) Voile mortuaire de Vakeran (magique) Vakeran sort une sorte de voile au dessus de la zone, ce voile aussi léger qu'un tissu, retombe alors sur les ennemis, qui sentent le pouvoir de la mort en personne les frapper. Un simple contact, frémissant, mortel, parvient à mettre au plus bas les plus puissants de ses ennemis !utilisable une fois Niveau minimum d'utilisation : 130 Coût en mana : 3000 Dégât de base : 99% de la vie adverse Effets : Met l'adversaire à 1 PV quel que soit son niveau et ses défenses et le paralyse de 4 actions, mais aucun effet négatifs ou dégâts du tour ne peuvent mettre KO, tuer ou achever l'adversaire durant ce même tour. L'adversaire regagne progressivement sa vie à chaque tour (à hauteur de +30% de sa vie totale par tour, jusqu'à aller à 60% de son état initial, après quoi ce dernier est capé à cet état max jusqu'à la fin du combat) (Exemple : L'adversaire avait 10 000 pv, il passe à 1 pv, puis au tour suivant +3000 PV regagné, car 30% de 10k, il peut aller ainsi jusqu'au tour d'après et passer a +3000 pour un total de 6000 PV max, capé jusqu'à la fin du duel. Bien sur s'il y'a des dégâts entre temps, ils devront êtres pris en compte et déduit, mais le total max sera a 60% du total des pv de départ). (inaltérable)
Deferlante nécromantique (Surpui) (magique) (zone) A l'image d'une sorte de vagues d'océan noires, une déferlante balaie toute la zone plusieurs fois. Niveau d'utilisation minimum : 85 Coût en mana : 375 Dégâts de base : 2150 x2 (en une seule action) Effet(s) : Inflige des dégâts de zone magique / Cette attaque n'est pas "doublée en terme de dégâts" mais lancée simplement 2 fois en une action (incopiable)
Danse de Thulsadoom (physique) : Un puissant enchaînement avec sa lame Niveau d'utilisation minimum : 10 Coût en mana : 75 Dégâts de base : 300 Effet(s) : Attaque de zone. Augmente de 200 pts a chaque adversaires de + et tous les 3 ennemis, lock les dégâts atteints pour les conserver ainsi jusqu'à la fin du combat en bonus d'ajout de dégâts en plus des dégâts qui continuerons d'augmenter de 200 en 200. (incopiable)
Danse des Os (magique) Niveau d'utilisation minimum : 102 Coût en mana : 710 Dégâts de base : 1 Effet(s) : "y'a comme un os..." - Place une rune osseuse sur vous et transforme l'un des chiffres de votre vie en "os" (en 1) vakeran doit lancer 1dx (nbs de chiffres de votre vie, ex 1000 = 4 chiffre donc 1d4 si ça fait 4 ca vous rajoute 1 pv en donnant 1001) si vous avez 9864 et que ça fait 1, ça se transformera en 1864.) (inaltérable - Une fois par joueur)
(lvl 150 - 5e tour) Necro tenebris (magique) : Vakeran utilise un puissant sortilège de nécromancie pour tuer le réel. Le réel étant impacter à un point tel, que tout devient ténèbres, avant que la réalité elle même ne se nécrose autour de l'individu. Ce sort de nécromancie est si puissant qu'il ne peut pas s'étaler sur une grande distance, mais un point fixe. Niveau minimum d'utilisation : 150 Coût en mana : 1205 Dégât de base : 9999 Effets : Inflige des dégâts magique fléautique* sur un adversaire + 999 Dot sur 4 actions si touché + 999 brulure pm si touché pleinement
PASSIFS :
Megapassif faible : Niveau d'utilisation minimum : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : -- Effet(s) : Augmente de 50% ses régèns +50% aux pv
Megapassif normal : Niveau d'utilisation minimum : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : -- Effet(s) : Les dégâts sacrés (soins, armement spécial) font 30% plus mal contre Vakeran / Réduit et augmente les dégâts reçus et envoyés de 50% + augmente de 50% les regens
Megapassif surpuissant : Niveau d'utilisation minimum : 60 Dégâts de base : - Effet(s) : Les morts vivants et réanimés réduisent de 50% les dégâts recus + réduit les drains, dots et malus périodique de 50% + Regénère 400 pts de vie par tours
TECHNIQUE SPECIALE
TOUR d'attaque:
0. esquive gratuitement action 1 de zoro pour 1 esquive
(sans action) Revenant défensif contre action 2 de Zoro
2. Muraille de chair (bouclier) (magique) contre action 3 de Zoro pour 700 (+80 = 780)
Spoiler:
Effet(s) : Protège de 2500 dégâts physique, magique et de source. Charge la chair de douleur* et l'applique sur la prochaine technique offensive de vakeran. En cas de destruction, (sans action) créé un amas de morts vivants qui se sacrifient pour protéger Vakeran (avec une action d'interruption qui encaissera entièrement l'attaque d'après / fonctionne aussi sur les zones) nb : les « restants » de bouclier ne comptent pas comme un autre bouclier.
2500 + 5135= 7635
7031 - 7635 -200 -70% -555 = 0 attaque annulée
(sans action) (création d'amas) contre action 4 de Zoro- attaque annulée et effets aussi
(encaisse action 5 de Zoro)
3. Muraille de chair (bouclier) (magique) contre action 7 de RINKYU pour 700 (+80 = 780)
Spoiler:
Effet(s) : Protège de 2500 dégâts physique, magique et de source. Charge la chair de douleur* et l'applique sur la prochaine technique offensive de vakeran. En cas de destruction, (sans action) créé un amas de morts vivants qui se sacrifient pour protéger Vakeran (avec une action d'interruption qui encaissera entièrement l'attaque d'après / fonctionne aussi sur les zones) nb : les « restants » de bouclier ne comptent pas comme un autre bouclier.
2500 + 5135= 7635
8 956 - 7635 -200 -70% -555 = 0 attaque annulée
(sans action) (création d'amas) contre action 8 de RINKYU - attaque annulée et effets aussi
4. Esquiveaction 9 DE RINKYU
(encaisse le reste DE RINKYU)
5. Muraille de chair (bouclier) (magique) contre action 7 de Frisk pour 700 (+80 = 780)
Spoiler:
Effet(s) : Protège de 2500 dégâts physique, magique et de source. Charge la chair de douleur* et l'applique sur la prochaine technique offensive de vakeran. En cas de destruction, (sans action) créé un amas de morts vivants qui se sacrifient pour protéger Vakeran (avec une action d'interruption qui encaissera entièrement l'attaque d'après / fonctionne aussi sur les zones) nb : les « restants » de bouclier ne comptent pas comme un autre bouclier.
2500 + 5135= 7635
5493 - 7635 -200 -70% -555 = attaque annulée
(sans action) (création d'amas) contre action 8 de Rinkyu attaque annulée et effets aussi
6. Blocage contre action de la source
Spoiler:
3915+4200 = 8115/2 = 4057
54000 - 4057 -200 -70% -555 = 14367
7. (lvl 150 - 5e tour) Necro tenebris (magique) sur Rinkyu[/b]inflige 27 241+ dot pour 1205 pm(+80 =1285)
Spoiler:
9999 + 5135 +80% = 27241
Effets : Inflige des dégâts magique fléautique* sur un adversaire + 999 Dot sur 4 actions si touché + 999 brulure pm si touché pleinement
8. Danse des Os (magique) sur Zoroinflige 1 pour 710 pm(+80 =790)
Spoiler:
Dégâts de base : 1 (inaltérable) Effet(s) : "y'a comme un os..." - Place une rune osseuse sur vous et transforme l'un des chiffres de votre vie en "os" (en 1) vakeran doit lancer 1dx (nbs de chiffres de votre vie, ex 1000 = 4 chiffre donc 1d4 si ça fait 4 ca vous rajoute 1 pv en donnant 1001) si vous avez 9864 et que ça fait 1, ça se transformera en 1864.) (inaltérable - Une fois par joueur)
RNG obtenu : 2
Vie de Zoro au moment du lancé : 37923
résultat obtenu : 31923
9. Prise de contrôle arcanique (illusion spéciale magique)inflige 5135 sur Rinkyu, pour 350 pm(+80 =430)
10. Danse de Thulsadoom (physique) (zone) inflige 9527 pour 75 pm(+80 =155)
Spoiler:
300 + 4993 +80% = 9527
Effet(s) : Attaque de zone. Augmente de 200 pts a chaque adversaires de + et tous les 3 ennemis, lock les dégâts atteints pour les conserver ainsi jusqu'à la fin du combat. (incopiable)
11. Danse de Thulsadoom (physique) (zone) inflige 9887 pour 75 pm(+80 =155)
Spoiler:
500 + 4993 +80% = 9887
Effet(s) : Attaque de zone. Augmente de 200 pts a chaque adversaires de + et tous les 3 ennemis, lock les dégâts atteints pour les conserver ainsi jusqu'à la fin du combat. (incopiable)
12. Danse de Thulsadoom (physique) (zone) inflige 10 247 pour 75 pm(+80 =155)
Spoiler:
700 + 4993 +80% = 10247
Effet(s) : Attaque de zone. Augmente de 200 pts a chaque adversaires de + et tous les 3 ennemis, lock les dégâts atteints pour les conserver ainsi jusqu'à la fin du combat en bonus d'ajout de dégâts en plus des dégâts qui continuerons d'augmenter de 200 en 200. (incopiable)
dégâts bonus capés à : 700
(sans action spé) Necronomicon: 1 fois tous les 2 tours, diminue de 80% tout ce qui amène de la "vie" aux adversaires (soin, camp, regen, drain pv etc...) Pendant tous le tour (prochain)
Action 10 : 8 956 -200 -70% -555 = 2071 dégâts magiques + 232 pms drainés si touché + pas de stack para + 102 DOTs si touché pleinement sur 3 actions. + drain de 73 pms si action réussie
Action bonus 1 : 6 717 -200 -70% -555 = 1400 + 232 pms drainés si touché + pas de stack para + 102 DOTs si touché pleinement sur 3 actions. + drain de 73 pms si action réussie
Anticipation : 5 772 -200 -70% -555 = 1117 + Paralysie sur 4 actions si touché pleinement + drain de 73 pms si action réussie + 102 DOTs si touché pleinement.
Dernière édition par Admin le Sam 9 Déc 2023 - 0:12, édité 2 fois
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Ven 8 Déc 2023 - 22:10
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Les ténèbres pour tous
CHAPITRE 6 : La source ou le sommet
* * *
Dans le hall:
Kum'dun :Alors quoi, ça y'est, on a gagnés ! Mais y'a c'foutu combat encore la haut, faut y aller !
Gumdil : Sans moi, aaaah... J'ai même pas la force de lever ma hache !!
Tout le monde semblait à bout dans le hall, mais l'éveil de la source avait visiblement eut un impact sur Vakeran, celle ci s'était néanmoins échappée en laissant planer un grand mystère sur elle ! Luxanna aussi avait demandée de l'aide, avant de s'évanouir et revenir à elle. C'était la seule à être revenue entière (ou presque) du combat qui s'y déroulait. Le nain vint donc la secouer un peu ;
Kum'dun :Alors la blondasse, il s'est passé quoi la haut !?! Dit il en lui mettant les deux mains sur les épaules en la secouant doucement.
Amiel cligna elle, plusieurs fois des yeux.
Amiel Galaven :M.. Mai.. Mais la .. La secouez pas c.. Co.. Comme ça !
Night lui, voulait aussi boire un coup et lui aussi, voulait savoir ce qu'il s'était passé avec Vakeran. Mais la pauvre Lux semblait bien assez perdue comme ça... Mais voila que N aussi begaie, aurait il été contaminé par Amiel !
Amiel Galaven :OOh.. T.. .Toi aussi !
En tout cas, le robot est prêt à suivre s'il faut aller au combat et il n'est pas le seul. Gumdil et Kum'dun aussi sont prêts, s'il le faut vraiment.
Kum'dun :Oh point ou on en est.. S'il faut crever en combattant, vous avez mon marteau a vos cotés !
Gumdil : ... Et ... Et ma hache !
Mais Haruna arrêta bien vite cette éphémère espoir, en mettant la fatigue du groupe au centre du discours, ainsi que le nombre de marche menant au sommet... Visiblement. Du coté de Lux et Junior, c'était la distribution de boisson et les nains se profilèrent pour en prendre un peu aussi, espérant que ce soit aussi bon qu'une bonne bière au beurre !
Quant à Rafale, elle fait probablement un AVC et personne n'est au courant, à moins qu'elle soit tout à fait normal, en tout cas elle recoit l'épée et l'épée qui se balade de main en main, ça commence à enerver les nains ! en plus ça fait flipper, elle apparait et disparait comme ça toutes les trois secondes.
Kum'dun :Oh cette épée de zeub de malheur là ! Ca commence à bien faire, elle peut pas s'choisir un porteur définitif là aussi ! Ouais je sais, c'est un truc de nain, mais j'ai pas dit qu'on faisait que des bons trucs non plus !
Les marches ne semblaient pas arrêter la jeune Rafale en tout cas ! Mais alors qu'Haruna voulait chercher un moyen de fuir la tour, la porte toqua à nouveau et cette fois, avec une voix derrière en prime !
??? : Ouvrez moi !!! Vite !
La voix était un peu étouffée à travers la porte, elle sonnait féminine, peut être que les élus la reconnaitrait ? Ou pas ? Etait ce une nouvelle personne ? Un piège ? Difficile à dire... En tout cas, si elle montait, l'Araï verrait que la brume noire se concentrait au sommet et la brume grise semblait s'éteindre dans l'ile, il en restait encore un peu, mais elle s'évaporait au vent... Libérant l'ile de son fardeau !
Laissant encore une fois les élus du bas dans un dilemme ! Ouvrir ou ne pas ouvrir ! En tout cas, l'épée elle, peut être en ayant entendue les nains, resta dans les mains de Rafale, et nah !
-------
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Dim 10 Déc 2023 - 19:43
Rinkyu Uchiha
Empereur de Fuyu
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Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Dim 10 Déc 2023 - 22:59
Rafale
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「Chapitre 6 : Vers le sommet」
Le nain dénommé Kum’Dun secoue un peu Luxanna en lui demandant ce qui se passe en haut de la tour, comme si le fait de la secouer un peu allait la faire parler davantage. On reconnaît là toute la finesse des nains, à n’en pas douter. Amiel s’inquiète alors de ce fait, que le nain secoue la jeune femme mais ça va, puisqu’il la secoue un peu. Ce n’est pas comme s’il la secouait comme un prunier. Ceci pensé, l’elfe a raison, dans son état, ce n’est pas une bonne idée de secoue Luxanna, ne serait-ce qu’un peu.
Puis je souris quand l’autre nain, Gumdil met à contribution sa hache dans le combat à venir, c’est surtout la façon dont il le dit qui me rappelle vaguement quelque chose.
"On est la communauté de l’épée."
Les nains râlent alors contre l’épée de la légende, précisément contre ce qui ressemblerait à un aspect versatile même s’ils ignorent probablement ce mot. Pour râler autant que ça, ça ne m’étonnerait pas que le peuple des nains soit issue d’une mutation génétique d’un peuple entré dans la légende pour être des râleurs nés. Leur nom m’échappe mais pas leur surnom. Les mangeurs de cuisses de grenouilles. tout un programme, n'est-ce pas.
"Faites preuve de respect envers l’épée de la légende."
Dis-je cordialement mais aussi fermement avant de passer la main sur le plat de la lame comme pour lui faire un petit câlin affectueux et évitant ainsi de me couper parce que si je touchais le tranchant, je me serais coupée.
"N'en prends pas ombrage, ils ne le pensent pas vraiment."
Je suis effectivement en train de parler à l’épée mais elle a une conscience d’abord, j’aurais même tendance à penser qu’il ne lui manque que la parole. Je me doute qu’elle changera d’ici peu de porteuse ou de porteur et ça vaudra mieux, qu’elle choisisse l'élue la plus puissante ou l'élu le plus puissant que moi parce que si les dégâts qu’elle causerait à Vakeran sont proportionnels à la puissance de la porteuse ou du porteur, alors je lui ferais l’équivalent d’une piqûre de moustique à l’ultime adversaire, la démangeaison post piqûre en moins. Ceci pensé, je suis volontaire pour frapper l’ennemi si j’ai toujours l’épée à ce moment-là, rien que pour l’effet comique probable, juste avant qu’il m’aplatisse comme on aplatirait un moustique, justement. C’est là qu’on entend une voix mystérieuse nous demander de lui ouvrir de toute urgence.
Encore un mystère mystérieux !
"On devrait ouvrir, pas de panique, j’ai l’épée de la légende si c’est un piège."
Je préfère proposer histoire qu’on tombe collectivement dans ce piège éventuel. Si on ouvre et que c’est un piège et que je frappe l’ennemie avec l’épée de la légende, je sens que l’effet comique arrivera plus tôt que prévu dans ce cas !
Résumé :
- Est d’accord avec Amiel sur le fait qu’il vaut mieux ne pas secouer Luxanna, même un peu. - N’est pas d’accord quand les nains râlent au sujet de l’épée de la légende. - Parle à l’épée de la légende et la rassure, ils ne le pensent pas vraiment. - Estime que l’épée de la légende choisira l’élue la plus puissante ou l’élu le plus puissant pour affronter Vakeran parce que si c’est elle qui frappe l’ennemi, ça aura probablement un effet comique mais elle le fera tout de même si elle a toujours l’épée à ce moment-là. - Propose d’ouvrir la porte parce qu’elle a l’épée si c’est un piège.
Vu qu’il n’y a pas de confrontation, pas de staté contextuelax.
PV : 10/10
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Lun 11 Déc 2023 - 15:29
N
Tranquille
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Chapitre6 La source Outch
Petit à petit, vous reprenez tous doucement vos forces. Un petit gloussement t'echappe lorsque l'elfe pense que tu begayes tout comme elle. Ce n'était qu'un petit moment de fatigue pour toi, bien qu'un peu inquiétant. Heureusement, la potion à pu te requinquer ! Tandis que Rafale possède une nouvelle fois l'épée et tente de faire...Amie-amie avec , tu aperçois un mouvement juste au dessus de vous. Tes yeux jaunes se pose sur un étrange type qui vous fixe, annonçant que vous êtes les prochains. Sur le coup, probablement encore un peu fatigué, tu ne fais pas de liaisons entre l'individu menaçant, et la situation actuelle. Noon, tu lèves simplement une main pour faire un petit coucou à l'être mystérieux au dessus de vous.
-Bonjour !
Un eclair de genie te traverse; tandis que tu cesses d'agiter ta main. Ton sourire idiot s'efface, tandis que tu affiches un air à la fois contrarié et gêné.
-C'est lui Vakeran, non...?
Oh biscuit ! Ce n'était probablement pas une bonne idée ! Cependant, tu n'as pas le temps de bredouiller des excuses aux autres pour ta bourde , car une voix inconnue décide de se faire entendre, provenant de cette fameuse porte. Tu as toujours un mauvais pressentiment concernant cette entrée là. De plus; même si vous êtes tous à nouveau sur pied, qui sait si ce n'est pas un allié de Vakeran qui arrive s'occuper de votre cas ?
L'ange prend les devants et assure qu'avec l'épée, si le moindre ennemi arrive, elle sera en mesure de s'en occupée. Ce n'est pas la fameuse épée qui change de propriétaire comme un humain change de chaussettes ?
Par crainte de faire une bêtise et d'ouvrir à une nouvelle potentielle menace, tu optes plutôt pour te placer devant la porte, dans une position qui peu potentiellement laisser croire que tu vas d'une minute à l'autre sauter sur l'individu qui osera franchir la porte, si quelqu'un l'ouvre.
-Et pourquoi on devrait-on vous ouvrir ?
Résumé :
-N fait coucou de la main à Vakeran -Il se sent très stupide après -N se met en position d"attaque devant la porte, pret à trucider la personne derrière la porte si elle à des mauvais intentions.
Fiiight : Nada PV N : 10/10
Objets:
Objets : - Une fiole de soin à 700 pv -Deux potions de soin à 200 pv -Une potion d'invulnérabilité - Une potion de force -Couteau sacré x 1 -1 jambon
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Lun 11 Déc 2023 - 16:41
Luxanna Roronoa
Charismatique
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Les ténèbres pour tous
Combat final
Comme si Lux n’était pas déjà assez chamboulé d’avoir frôlé la mort, il fallut que l’homme près d’elle s’évapore dans la nuit. Elle en vint à se demander si elle n’avait pas perdu l’esprit, et leva deux yeux bleus un peu perdus vers Night qui s’était approché. “- Pourquoi … Où est passé celui qui m’a soignée ?”
Réalisant qu’on lui avait posé une question, et ayant légèrement récupéré, elle se remit debout tant bien que mal. “ - Vakéran … Il est trop puissant. Je ne sais pas s’ils peuvent gagner seuls. Je ne sais pas si le départ de la source sera suffisant, je ne sais pas s’il sera suffisamment affaibili… Il faut qu’on trouve de quoi les aider. Arba est …”
Elle s’interrompit en voyant Junior, le fils d’Arba, qui s’était approché pour lui proposer une potion. Le savait-il ? Elle jeta un regard lourd de malaise à l’élu de Shûza. De toute façon, comme Haruna le précisait, remonter semblait compliqué à l’heure actuelle. D’ailleurs celle-ci commençait à prendre de la hauteur, et avant qu’elle s’éloigne Lux lui fila une potion. Toute le groupe de cet étage était épuisé, avaient-ils vraiment quelque chose à apporter à leur camarade en danger ?
D’ailleurs, les nains aussi voulaient savoir ce qu’il s’était passé, et ils n’hésitèrent pas à venir secouer Lux comme un prunier. Cette dernière commença par grogner de douleur puis repoussa leur sale patte d’une tape bien sentie sur leur gros doigts de forgeron. “ - Lâchez-moi et allez vous battre si ça vous chante.” D’ailleurs, ce n’était pas dit qu’elle ne les accompagne pas. Malgré les arguments raisonnés des autres élus, comme tourner les talons, même pour aller chercher de l’aide, alors que Zoro se battait encore ?
Vakéran semblait avoir entendu leurs idées puisqu’il les refroidit en passant sa tête armurée par le trou qui avait sauvé la dame de lumière, promettant que ce serait bientôt leur tour. Revoir son ancien adversaire paralysa Lux. Elle avait échappé de peu à la mort, et cette dernière avait le visage de Vakéran et elle pouvait sentir sa main tenir sa gorge, l’empêchant de respirer aussi sûrement que si ses griffes avaient été réelles et non tissées de terreur. Elle revit les attaques de Vakéran, la chute d’Arba, celle de Ruby qui heureusement s’était relevée - elle ignorait que cela n’avait hélas pas suffi. Elle se revit mourir.
Un bruit de coups répétés contre la porte la tira de sa paralysie. Quelqu’un leur demandait d’ouvrir. Bien qu’elle avait comme un sentiment d’urgence à l’idée de monter aider de nouveau le groupe du haut, elle se souvint des paroles de Zoro. Elle était arrivée à son maximum, si elle les rejoignait elle ne ferait que le gêner. Elle serra les dents et refoula les larmes qui lui montaient aux yeux, puis s’approcha de la porte dans l’idée d’ouvrir. Tout le monde n’était pas rassuré, mais …
“ - On ne va pas laisser quelqu’un dehors quand même …” maugréa Lux, ignorant que la première fois le groupe autour d’elle ne s’était pas gêné.
Résumé:
- Parle à Night File une popo à Haruna Repousse les nains Va ouvrir (peut être interrompue physiquement sans difficulté)
Potions : 9 au dernier post staté -1 (réveil de Lux, jikante) -2 (piqués par junier, une pour lui une pour lux) –1(rafale) -1 (filé à Haruna)
Total restant : 4
"The world has seen enough darkness"_Lux
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Lun 11 Déc 2023 - 17:33
Night
♥ Éternel romantique ♥
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L’œil était parti, mais le problème de Vakeran n’était pas résolu pour autant… Son aura sombre et malsaine était toujours bien présente dans les hauteurs, et le big boss tint même à leur rappeler quel funeste destin les attendait une fois qu’il aurait séché toute l’équipe des combattants badasses… Night eut du mal à déglutir et à bouger, ne se souvenant que trop bien à quel point la souffrance et la peur l’avaient envahi, lorsqu’il avait été défait par le seigneur du mal, et pourtant, c’était le Hollow aux commandes, à ce moment-là… Heureusement, la bourde de N le ramena à lui, lui arrachant même un sourire, alors qu’il se chargeait de faire une représentation des plus fidèles du légendaire meme du facepalm.
Haruna semblait coûte que coûte vouloir remonter à la surface, même si cela semblait impossible pour le moment. Night se contenta donc de la suivre du regard, prêt à intervenir si elle était mise en danger. Pendant ce temps, le marmot de la belle Arba régala l’assemblée générale avec une distribution gratuite de popos de soin qui permirent à chacun de se remettre sur pied, le bretteur y compris. Au moins, ils avaient à peu près retrouvé la forme, à défaut d’être en état d’aller courir un marathon… Junior évoqua ensuite une idée, tout en avouant avoir senti une autre aura s’éteindre, ce qui impliquait qu’il y avait déjà au moins deux morts plus hauts… Le Vizard refoulé enragea davantage, mais il tenait à rester relativement calme pour le moment. Il fit donc part de son avis sur la question évoqué par le fils qui n’avait rien gardé des charmes de sa daronne :
« S’ils ne sont pas ici, c’est qu’ils avaient sans doute mieux à foutre ailleurs… Et j’ai cru comprendre que ça faisait un bail qu’on n’avait plus vu Osha ou Zang… Y’a quand même une sacrée force de frappe là-haut, si eux ne sont pas capables de vaincre Vakeran, je doute que cela soit possible… »
En même temps, Night, contrairement à son narrateur, ignorait les capacités au combat que pouvaient déployer certains élus absents aujourd’hui… Il reporta son attention sur Luxanna, qui semblait complètement paumée et s’interrogeait sur la disparition de Jikante. Le garçon aux yeux vairons eut alors un sourire gêné, tout en passant une main dans ses cheveux.
« Ah, vous parlez de Jikante ? Désolé, j’ai plus assez de forces pour le maintenir physiquement… Mais je suis persuadé qu’il a été ravi de vous venir en aide ! »
Night manqua par la suite de peu d’embrocher les deux nabots qui étaient en train de passer la jolie blonde à l’essoreuse à salade, mais constatant que celle-ci était parvenue à les calmer d’elle-même, il se ravisa de justesse. Son attention fut alors attirée par la porte fermée, encore elle. Ça ne toquait plus, mais une voix, un peu étouffée, réclamait qu’on lui ouvre. Le Shinigami tiqua légèrement, ayant l’impression de reconnaître la voix de la marchande qui leur avait refourgué sa came plus tôt, avant de prendre la poudre d’escampette de son côté.
Rafale et Luxanna semblaient directement vouloir ouvrir la porte, cette dernière se dirigeant d’ailleurs vers elle pour le faire. Encore une fois, Night avait quelques réticences pour sa part, ne comprenant pas franchement comment la marchande avait pu arriver ici sans encombre, si tant était que c’était bien elle…
« Attendez, Luxanna ! Nous ne sommes pas sûrs que ce soit une alliée… Ce pourrait être un piège… Prenez vos précautions, la fourberie et la tromperie sont d’usage sur cette île… »
Après tout, leur ennemi était un mec qui s’était pavané sous les traits d’un de leurs alliés pendant toute l’aventure… Night préférait éviter qu’on leur mette à l’envers, même si son côté gentleman lui interdisait de complètement rejeter la détresse féminine. Il s’approcha à son tour de la porte, faisant signe à Luxanna qu’elle pouvait l’ouvrir, tout en dégainant son couteau elfique.
« Ema, est-ce bien vous ? Comment êtes-vous arrivée ici ? Nous allons vous ouvrir, mais je préfère vous prévenir, ce n’est pas parce que vous êtes une très belle femme que je me retiendrai de vous abattre si vous tentez quoi que ce soit pour nous nuire. »
Le récap':
- Night se soigne en buvant une potion et répond à Junior. - Il répond à Luxanna et surveille Haruna. - Il interrompt Luxanna quand elle veut ouvrir la porte et la prévient de se méfier. - Il sa rapproche de la porte et dégaine son arme. - Croyant reconnaître Ema, il la prévient de ne pas leur mettre à l'envers, tout en laissant finalement Luxanna ouvrir la porte.
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Lun 11 Déc 2023 - 18:54
Frisk
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Les ténèbres pour tous. Chapitre 6 : La source ou le sommet.
L'espoir était-il permis finalement ? Peu après avoir attaqué, et à peu près en même temps que le rayon de lumière de Lux sortit du trou qu'avait Zoro, une énergie érrange frappa Vakeran. Elle provenait également de là où se trouvaient les autres élus, qui étaient partis détruire la source nécromantique. Visiblement ils avaient réussi et l'effet était positif... non, c'était même bien mieux encore que ce qu'ils avaient espéré ! Vakeran reprit ses attaques, mais cette fois-ci elles étaient beaucoup moins violentes, beaucoup moins nombreuses... le nécromancien montrait là ENFIN des signes de faiblesse !
"C'EST LE MOMENT !"
Frisk esquiva les nombreuses attaques de lame de Vakeran. Cependant, elle ne chercha pas à s'éloigner de lui, bien au contraire. Elle saisit alors l'occasion. Elle appuya sur le galéoïde incrusté dans son bracelet et l'activa. Elle tandis alors le bras en direction de la prochaine attaque de Vakeran. Une légère intonation se produisit. La puissance donnée par le coup du nécromancien fut absorbé au moment de l'attaque. Le galéoïde brillait intensément... puis, il renvoya l'impact qu'il avait reçu droit en direction de son propriétaire ! La force fut telle que Frisk elle-même fut projetée à l'arrière. Mais elle gardait tous ses moyens, et profita même de ce moment précis pour arriver un peu plus proche de Zoro. Avant d'atterrir, elle cria alors à Jerry :
"Jerry, utilise le mouchoir sur Zoro !"
"Attends, on n'a jamais convenu de ça-AAAAAAAAAAAAAH ! "
Cria-t-il, avant de se faire jeter par Frisk en direction de la touffe verte. Jerry atterrit alors sur sa tête, puis descendit tout aussi vite autour de sa taille, avant de grommeler :
"Roh la la... très bien je vais le faire ! Bouge pas, ça va durer deux secondes !"
Dit-il, avant de commencer à nettoyer Zoro à vitesse grand V ! Ses longs bras passant telles des tentacules partout autour de lui, rendant ses habits et équipements flambant neufs ! Enfin... si on ignorait les traces de morve qu'il avait mit en se mouchant dans le tissu.
"Allez le Géant Vert, magne toi et tue le qu'on en finisse !"
Dit-il avant de s'enfuir à nouveau en courant sur ses petites pattes. Pendant ce temps, Frisk continuait d'attaquer Vakeran, avec moins de puissance certes, mais toujours avec ferveur, allant au delà de ses limites !
objets achetés à la marchande:
Parchemin de paralysie : paralyse la cible pendant temporairement (context) ou 4 actions (stat) Couteau sacré : inflige 150 dégâts de source a la cible Cendre de Fenghuang concentrée : remet full pv/pm.
contextuelles utilisées:
Aucune
Résumé des actions:
- Frisk continue le combat. Elle lance Jerry sur Zoro afin qu'il utilise le mouchoir soignetout sur lui.
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mar 12 Déc 2023 - 13:52
Roronoa Zoro
Empereur de Fuyu
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Cette bataille semblait sans issue, désespérée. La mort d’Eleanor plongea la pièce dans une obscurité métaphorique plus profonde encore. Peu à peu, les lumières de l’espoir s’éteignaient, une à une. Uchiha Rinkyu prit ses responsabilités, d’un regard stoïque contenant un léger goût de fin présent également dans la prunelle du sabreur et celle de Frisk, puisqu’il écrasa solennellement le corps de notre alliée commune pour la réduire en bouillie indigeste impossible à reconstituer dans l’armée de Vakeran. Le bretteur ne put se retenir de détourner l’oeil, peu enchanté de regarder cette camarade avec qui il avait mené tant de combats terminer dans cet état. Mais Rinkyu agissait en homme, il faisait ce qu’il avait à faire.
Mais la plus grande surprise de la journée était cette fillette. Frisk. Toujours la banane, toujours debout. Même la vampire à la chevelure flamboyante tira sa révérence avant cette gamine. Elle avait bien grandi. Jamais ô grand jamais il n’aurait parié sur elle pour déterminer qui seraient les 3 derniers combattants, levés, face à l’adversaire le plus redoutable jamais affronté. Cette face de pizza se relevait aussi efficace que résistante, même le cheveux vert avait ployé le genou avant elle. Bon, certes, il s’était certainement mangé l’attaque la plus puissante de ce taré dans les dents mais... Sa performance était plus que salutable. Elle égalait un Rinkyu ou un Zoro à l’heure actuelle. Elle avait pris du galon pour se mesurer aux plus grands.
- Tu ne cesses de m’impressionner gamine...
Lui adressa-t-il succinctement quand il la vit vaciller puis tenir sur ses petites gambettes d’apparence fébriles à nouveau.
Mais elle n’était pas la seule à s’illustrer puisque l’empereur de Reifuu, bras droit du roi Rhadamanthys, commit un geste absolument improbable envers son ennemi momentanément allié. En effet, alors qu’il cria son nom en courant vers lui, le facteur lui livra quelque chose de précieux dans le creux de sa main. Interloqué, il jeta un coup d’oeil avant de réaliser qu’il sacrifiait ses propres cendres du phoenix pour se réanimer. Pourquoi cet homme choisissait délibérément de confier une chance de survie au cheveux vert ? Son regard croisa celui de son ancien frère, il comprit. Rinkyu plaçait ses derniers espoirs en son premier ami. Si lui-même pensait qu’il n’avait plus rien à jouer alors ils étaient probablement foutus mais Zoro décida tout de même de tenter le tout pour le tout afin de ne pas rendre cet acte honorable inutile. Il empoigna les cendres, acquieça du visage et se tourna vers Vakeran qui s’amusait à terroriser les élus du dessous avec sa grosse tête moche à travers le trou.
Mais pour l’heure, la géante armoire à glace s’occupa du matricule du bretteur, implantant en lui une rune impossible à esquiver ou à bloquer. L’effet d’une main serrant son coeur jusqu’à l’écraser durant 3 secondes se fit ressentir, il se tordit de douleur. Quand la courte mais intense souffrance se termina, il se ressentit un peu vertigineux, plus fatigué. Cet abruti lui retirait de la force vitale, encore. Visiblement, l’endurance du cheveux vert l’effrayait.
De son côté, Frisk ordonna à sa tentacule de bondir sur le fier sabreur qui manqua de perdre l'équilibre. Il sentit subitement des tentacules humides contre son cou, agrippées, tandis qu'on lui nettoyait le visage avec un mouchoir dégueulasse sans qu'il ne puisse rien faire. Il secouait le visage dans tous les sens pour se débattre :
- Mais quech... qff...
Peu de temps, les premiers effets de cette scène loufoque se fit ressentir. Il comprit que quelque chose se passait dans son corps, en sa faveur cette fois-ci, bien que cela ne s'activait pas de suite. Il se sentait comme plus.. frais.
Il se protégea et esquiva les prochaines avec davantage de facilités, remonté à bloc, par l'énergie de ses alliés. Au nom de la mort de Ruby, Saga, Eleanor, Arba. Au nom de la détermination de Frisk qui donnait tout et s'illustrait plus que le sabreur lui-même. Au nom de Luxanna dont la survie importait plus que tout. Au nom des élus à l'étage inférieur qui avaient réussi leur mission. Au nom de Rinkyu, son ancien frère, qui plaçait une confiance sans faille en sa puissance. Il devait à son tour décupler sa concentration et venir à bout de Vakeran.
Ainsi, Ashura, le Dieu à 9 lames, fut de retour.
Il demeura sous cette forme plus longuement que ce qu'il imaginerait, bien qu'il sentait qu'il pouvait encore se surpasser. Bientôt, ce n'était pas encore tout à fait le bon moment. Patience... Patience...
- Rinkyu. Frisk. Survivez ! On y est presque, ne réduisez pas vos efforts..
Il leur manquait si peu.. Tout le monde était en cadavre ou en sang, les os limite dénudés.
Wadô Ichimonji, Sandai Kitetsu et Shûsui (les 3 Katanas de Zoro - arme cac) Ce katana fait partie de la classe des 21 Oo-Wazamono. À noter qu'il s'agit toujours du sabre que Zoro place entre ses dents pour utiliser son style à trois lames et ne l'utilise que rarement. Sandai Kitetsu est un katana qui fait partie de la classe des 50 Ryou-Wazamono et est sois-disant maudit. Zoro à laissé cette arme le choisir plutôt que l'inverse. Quand à Shûsui, c'est le sabre de Ryuuma, un katana légendaire. Ce katana fait partie de la classe des 21 Oo-Wazamono . Augmente le bonus physique de : 310 (5 UP sextuple) + 15% (spé) = 357 + 450 en EP du porteur de l'arme (5 UP sextuple) + 150 ET au porteur (5 UP double) + 120 Mobi au porteur (3 UP doublel) + Redonne 60 pvs au porteur par tour (1 UP double) + Redonne 160 pm au porteur par tour (1 UP quadruple) + 1650 pm au porteur (5 UP triple) + Réduit le coût des techniques de 100 pm (5 UP double) + 770 pv au porteur (2 Up double) + Brûle 50 points de mana par coup porté avec l'arme (5 UP normal) + Augmente de 25 toutes les stats (5 UP normal) Enchantement palier faible : Redonne 20 mana quand Zoro encaisse un coup (max atteint) Enchantement palier normal : Si touché pleinement, la cible est drainée de 40 pv (max atteint) Enchantement palier surpuissant : Inflige 128 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions (max atteint)
Armure robuste du guerrier Protège de 70 dégâts physiques (5 UP normal) Enchantement palier faible 1 : Régénère 40 mana par tour (max atteint) Enchantement palier normal : Régénère 70 pv par tour (max atteint) Enchantement palier surpuissant : Augmente de 35% l'ET et l'EP de 60 pts (max atteint)
Ceinture solide + 370 au bonus physique (5 UP septuple) + Protège de 55 dégâts physiques (1 UP triple) + Protège de 140 dégâts magiques (3 UP sextuplé)
Bottes du combattant ultime (Design au choix) + 70 mobilité (1 UP doublé) + 5 à l'énergie technique + 1 esquive + 1 action
Gant du guerrier + 210 à l'énergie physique (5 UP octuple) + 550 mana (5 UP au prix double) + 275 pv (5 UP normal)
Bracelet d'économie Réduit le coût en mana de toutes vos techniques de 20%
Bracelet du dragon Réduit tous les dégâts reçus de 20%
Amulette orange +10 dans toutes les stats
Anneau du serpent +1 action
Anneau Surpuissant +25 dans toutes les stats
Anneau rouge +30 en énergie physique
Collier chimérique +40 en énergie physique +20 à chaque résistance
Potion de force Double le bonus physique pendant 2 actions. (La potion est perdue une fois utilisée INRP - N'oublie pas de le signaler)
Bouteille de sake tenshin (Augmente votre resistance de 20% sur 1 tour - marche comme potion)
Pépite des gobelins Donne 15% de rabais dans toute la boutique
Boucle de richesse Augmente vos gains d'xp et de yens de 10%
Morceau de Cristal - type galéoïde de téléportation (Cristal mauve de trois centimètres) Permet à un natif ou aux élus de Kosaten de venir sur Tenshi en s'y téléportant. Effet : Autorise l'accès au champ de force de l’île céleste
Invocation du démon - Artefact Invoque un démon mineur (FT dévoilée pendant ce combat) Une seule utilisation avant destruction de l’artefact.
Passifs & techniques:
Endurance du bretteur (Passif) L'endurance de Zoro, sa résistance, lui permettent bien souvent de venir à bout de ses adversaires même au bord de la mort. Lorsqu'il prend alors conscience de ses possibilités, il devient un maitre indéniable de son art. Niveau minimum d'utilisation : 10 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Diminue les dégâts reçus de 15% et permet une action (une fois) ne comptant pas comme action lorsque Zoro est à 25% de ses pvs totaux restant. => Maximum de 25% et 1 action au palier faible [Amélioré 1 fois, reste une amélioration de 10% sur la diminution de dégâts]
Résonance du bretteur (Passif) Zoro tape tellement fort que ses attaques font plus mal qu'elles ne le sont, elles résonnent sur le corps de l'adversaire, ce qui draine de la vitalité à l'adversaire. De plus, sa très bonne défense permet d'encaisser certains drains en laissant ses katanas atténuer les surplus de blessure à sa place. Niveau minimum d'utilisation : 10 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Augmente les drains de 25% et réduit les drains adverses de 25%. => Max atteint
Samurai vert (Passif) Zoro il est fort, zoro il est badass Niveau minimum d'utilisation : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Draine 40 points de vie par tour et régénère 80 pts de mana par tour. => Maximum atteint
Haki de l'observation (Passif) (reboot) La concentration de Zoro est maximal, cela lui permet d'utiliser le haki de l'observation, prévoyant certains coups et prenant donc de court les adversaires moins puissants. Niveau minimum d'utilisation : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : +35% aux regens et +35% à la mana => Maximum atteint
Recueil du guerrier (passif) (reboot) Zoro suit un entraînement intensif, ponctué par des séances de méditation. De ce fait, il s'est forgé une carrure assez imposante, et robuste, respirant la force et la vitalité. Quant à la méditation, elle lui permet de réunir davantage de manas, et c'est par ce biais qu'il puise son énergie. Niveau minimum d'utilisation : 60 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : 45% de vitalité + 15% bouclier (max atteint)
Haki de l'armement - Puissance de l'épéiste (Passif) La puissance de Zoro lui permet d'infliger des dégâts considérables à ses ennemis. Niveau minimum d'utilisation : 60 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Réduit les dégâts reçus de 35%. Si la cible est touchée 2 fois pleinement, elle sera paralysée sur 3 actions. => Maximum de 45% au palier surpuissant
Fluide royal Zoro imbibe son corps entier de haki des rois et permet de gagner en puissance. Niveau minimum d'utilisation : 60 Coût en mana : 150 à l'activation et 150 pour rester actif par tour (réduction comprise) Effet(s) : Augmente l'EP et les dégâts infligés de 65 %
Kiki Kitoryuu - Technique à 9 sabres, Ashura (Esprit Démoniaque, Ashura) Sa dernière technique lui permit d'inventer un nouveau style de combat : le Kyūtōryū ou technique à neuf sabres. En fait, en utilisant sa concentration spirituelle et sa force mentale, il est capable de se battre avec trois sabres en donnant l'impression d'en utiliser neuf, il apparaît donc comme un Zoro avec six bras et trois têtes. On ne sait encore rien sur cette technique, si ce n'est que l'adversaire est persuadé de se faire trancher par neuf sabres. Niveau minimum d'utilisation : 100 Coût en mana : 375 (amélioration unique) Dégâts de base : 1340 (5 UP, max atteint) Effet(s) : Inflige des dégâts physiques. Si touché pleinement (donc l'attaque pas bloquée, parée, etc.), la cible sera paralysée lors de ses 4 prochaines actions. Si touché, draine 120 points de vie. => 40 par augmentation, 160 max.
Hyou Kin Dama (Tourbillon Sauvage de la Panthère) Zoro se courbe telle une panthère et bondit sur ses proies avec agilité et rapidité. Niveau minimum d'utilisation: 100 Coût en mana: 370 / 370 Dégâts de base: - Effet(s) : Accorde 3 actions supplémentaires durant ce tour. Utilisable 3 fois par combat. Ne peut pas être amélioré. Ne tient pas compte de la limitation de mobilité. N'oubliez pas que le total d'action gagnée est capé/limité à 3 max sur un tour tout confondu. Accorde 3 esquives supplémentaires durant le combat. Utilisable 1 fois par combat, ne comptant pas dans le total. L'effet est distinct des actions, il faudra payer le coût en mana en plus de celui des actions si activation des deux effets
Brasier infini des 1000 enfers Les lames du sabreur s’imbibent de flammes de lumière blanche (semblable à celle de Luxanna quand elle fait briller ses lames mais sous forme de flamme), et irradie tout ce qui se trouve sur le chemin de ses lames telle une explosion solaire. Durant cette explosion, une horrible vision de l'enfer avec des corps hurlants, brûlants et en décomposition est offerte à l'adversaire. Note sur la description: Niveau 150 Coût en mana : 1205 Dégâts de base : 1750 Effet 1 : Attaque de zone. Effet 2 : Inflige 50% des PV manquant par rapport au PV MAX de Zoro. N'est pas augmentable par quelconque passifs/actifs/objets augmentant en % les dégâts. Effet 3 : L'attaque ignore 50% des boucliers adverses. Effet 4 : Une fois utilisée, double les régénérations du lanceur ce tour.
Tour staté:
50 DRAIN PV PAR TOUR
Action 1 : Boucler du pirate (éveil) sur Thulsadoom => 0 dégât
Action 4 à 6 (3 actions) : ASHURA (éveil) : 11453 dégâts physiques + Si touché pleinement (donc l'attaque pas bloquée, parée, etc.), la cible sera paralysée lors de ses 4 prochaines actions. Si touché, draine 300 points de vie + Drain de 200 pv si touché pleinement + Inflige 256 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions
Détails :
2680 + 4261 + 65% = 11453
Action 7 : Attaque de base (éveil + spé) : 10 895 dégâts + Drain de 200 pv si touché pleinement + Inflige 256 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions + Paralyse sur 3 actions si touché pleinement
Action 8 à 12 (5 actions) : ASHURA : 9242 dégâts physiques + Si touché pleinement (donc l'attaque pas bloquée, parée, etc.), la cible sera paralysée lors de ses 4 prochaines actions. Si touché, draine 150 points de vie + Drain de 100 pv si touché pleinement + Inflige 128 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions
Tu as oublié 4 de mes techniques au tour précédent (suite à une erreur de codage) :
Suite à mon erreur d'un codage de mon post précédent, 4 des techniques que j'ai lancées n'ont pas été prises en compte (tu peux aller vérifier, elles étaient dans "détails". Je te les remets là mais te laisse le choix de les considérer ou non au cas où tu souhaites être fair play, même si c'est en partie de ma faute)
Action 6 à 9 (4 actions) : Attaque de base (éveil) : 7031 dégâts + Drain de 100 pv si touché pleinement + Inflige 128 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions + Paralyse sur 3 actions si touché pleinement
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mar 12 Déc 2023 - 15:46
Haruna Arai
Inconnu(e)
Messages : 136 Date d'inscription : 28/04/2023
Feuille de personnage Niveau: 74 Xp: (1/6)
La Source du changement ?
Ft.Arai HarunaBeaucoup de monde
Haruna fit un signe de tête accompagné d'un sourire à la blonde lorsque cette dernière lui tendit une potion, la saisissant au passage.
« Merci ! »
Sans plus attendre, elle but le contenant pour se remettre en forme. Elle grimpa ensuite les marches de l'escalier jusqu'à la première salle qui lui donna accès à l'extérieur par une fenêtre, pour découvrir l'état de l'extérieur de l'île et notamment voir si des zombies grouillaient autour de la tour et si la brume était toujours omniprésente. Elle put observer que les premiers étaient absents et la seconde se dissipait rapidement. Un sourire d'espoir sur le visage, elle redescendit les marches rapidement, de nouveau en pleine forme, mais la voix de Vakeran résonna au travers de la tour, glaçant le sang de la jeune femme.
Cette ordure allait-elle vaincre tous les élus qui avaient osé s'opposer à lui frontalement ou allaient-ils s'en sortir ? Pour l'heure, difficile à dire. Le monstre faisait peut-être le fier pour les pousser à l'erreur, mais l'Arai restait assez confiante. Eleanor-sama ne tomberait pas si facilement et plusieurs autres étaient du même calibre, notamment le compagnon de Lux. Heureusement qu'il était plus puissant qu'il n'était malin, avec son collier des enfers... Elle avait d'ailleurs été bien soulagée de le revoir après qu'il ait perdu son artefact maudit, ses suppositions s'étant montrées fausses.
Rejoignant le groupe, elle les vit ammassés autour de la porte, prêts à bondir sur quiconque tenterait de rentrer. Elle avait vaguement entendu leurs paroles et il semblait que quelqu'un de vivant se tenait derrière. La marchande sans doute ?.. C'était la seule personne en vie qu'ils avaient croisé à part Vakeran et les nains. Et le vieil homme blessé de la tour mais Frisk l'avait achevé rapidement...
Ce fut finalement Lux qui se décida à ouvrir, ce qu'Haruna laissa faire. Elle se tint cependant sur ses gardes, prête à réagir en cas de problème, même si Rafale avec Gladeulfera et Night avec son couteau sacré ou même Lux et sa magie seraient sans doute plus à même de répondre à une éventuelle attaque venant de l'autre côté. Et à ses yeux, la phase critique était passée, ils pouvaient prendre ce risque de laisser quelqu'un entrer.
« La brume dehors se dissipe et je n'ai pas vu de marée de zombie devant. Ça devrait aller. »
Résumé:
PEI : 206% Pas d'attaque pour Haruna à ce tour. Pvs actuels : 10/10
Haruna boit la potion donnée par Lux après l'avoir remerciée. Elle observe l'extérieur. Elle redescend. Elle transmet ses informations en bas. Elle se tient prête à réagir si quelque chose de dangereux arrive.
Il s'agit ici de notes et de recherches sur le rituel de Vakeran. Ces notes sont strictement confidentielles.
Il est clair que nous avons pu élaborer plusieurs points clés depuis l'installation de Proxima. Cette ile est très ancienne, les elfes y vivaient en harmonie avec les nains et les hommes. Vakeran y a vu le jour et était un nalfe. Un hybride elfe et nain. Même si les elfes et les nains se sont toujours entendus, nos deux peuples avaient des traditions millénaires et ne se sont jamais vraiment mélangé. De plus nos gênes ne sont pas très compatibles.
Les nalfiques ont pourtant existés, ils étaient peu nombreux et regroupaient un matériel génétique unique en son genre. Une constitution forte de nain, la grandeur et l'intelligence des elfes. Une fusion parfaite des deux peuples. Ils étaient ingénieurs et constructeurs, magicien et guerrier, en somme une parfaite combinaison.
Les nalfes qui ont vu le jour se sont rassemblés sur cette ile, nous en avons des traces anciennes et cette tour en est aussi la preuve. Ils ont fondés une cité, une tour, une vie à part. Cependant, les nalfes partagent une même dégénéréscence vitale et ne vivent pas longtemps, c'est probablement pourquoi ils ont disparus, probablement pourquoi nos deux peuples ne se lient pas plus.
Alors, l'un d'eux, probablement Vakeran, à mis en place un rituel, pour prolonger sa vie. Basé sur de la magie noire et nécromancie avancée, il était question de creer une prophétie et d'utiliser un puissant artefact magique, appelé "la source" pour l'utiliser à ses fins. Au départ, la source n'a rien de nécromantique, elle a été corrompue et abusée par la magie noire, pour donner la "source nécromantique". Nous avons d'autres recherches à ce sujet.
Le rituel consistait à se baser de générations en générations, conserver les personnes de cette ile en leurs promettant l'eternité, mais pas seulement. La source avait le pouvoir de ranimer les morts, il fallait donc enfiler une tenue cérémonielle, servir les interêts de la source en donnant son essence vital. La source absorbait un peu de la vie des habitants et en échange exaucait des souhaits par la nécromancie. Parler à nouveau à un ancêtre, un parent, un enfant, un ami décédé. Sous le contrôle de Vakeran, ce n'était pas compliqué. Il promettait également de survivre au trépas et d'atteindre une forme de paix unique, au delà du royaume des morts.
Son emprise s'est faite de décennies en décennies. Lui même survivant avec sa propre méthode, sous les effets de sa source, est devenu très puissant. Lorsqu'il a finit par être le seul de sa race, il n'a fait que travailler les rouages de son rituel et convainquant même les elfes et humains ici. Etrangement, il s'attaqua beaucoup moins aux nains. Il nous manque encore beaucoup de détail, mais c'est ce qu'il advient de nos différentes enquêtes pour le moment. La cérémonie, le rituel, il s'est incrusté dans la mentalité de nombreuses personnes, y comprit parmi les elfes de Proxima. Ceux installés depuis des générations ici, y croient plus que leurs propres traditions, c'était intriguant ET interressant de les étudier ici même.
Vakeran n'est pas vu comme un être banal, mais un être divin. Cela explique beaucoup de choses.
- Shael Elfaen
Objets : 2 fioles de soin (2 x 10 yens) - 2 utilisées 1 baril d'explosifs (1 x 4 yens) - utilisé 1 parchemin de paralysie (1 x 4 yens) - utilisé
Ailes féériques : (lvl10) 5/5 Description : Haruna a une paire d'ailes dans le dos, deux magnifiques ailes semi-transparentes allant du bleu au violet en passant par une myriade de nuances. Ces ailes lui permettent de voler et dégagent en permanence une poudre de fée qui influe discrètement et légèrement la vision qu'on les autres d'Haruna sans que cette dernière n'ait conscience de cette propriété de ses ailes. Effets : Permet de voler. Charme de manière continue tout le monde autour d'Haruna de manière insidieuse. Le charme est libre à interprétation des personnages affectés.
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mar 12 Déc 2023 - 20:28
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Les ténèbres pour tous
CHAPITRE 6 : La source ou le sommet
Au sommet:
Pour ceux du sommet ,
Des flashs, des coups, une témérité sans pareille. Honnêtement, qui aurait pu croire en leurs victoire ? Honnêtement, ils n'auraient pas dû survivre à tout cela, l'espoir avait pourtant été éteint, les ténèbres s'étaient répandus et malgré ça... Malgré tout ça, les quelques élus qui avaient vu leurs semblables tomber vers un monde ou parfois, l'oublis les avalent, n'abandonnèrent pas. Ils s'occupèrent des leurs, soit en les sauvant pour la chanceuse Luxanna... Soit en les protégeants, pour le groupe du hall envers ceux du sommet et vis versa... Soit, dans le pire des cas, en les achevant pour leurs éviter de servir Vakeran !
Vakeran : Vous....
Vakeran ouvrit ses boucliers d'entrailles pour le protéger de nouveau, mais c'était plus difficile, il recula alors un peu plus qu'à l'accoutumé... Sa lourde armure faisant des pas en arrière...
Vakeran : …M'aviez promis.....
Se protégeant à nouveau, il vit ses barrière céder, lorsqu'il ne pu plus esquiver les coups, qu'il fut forcé de rejoindre les bords de la tour et de sa lave. Quelques mètres le séparant de ce bouillon brûlant. Oui, c'est encore quelques pas en arrière que l'armure fit, mais il s'accrochait encore et toujours.
Vakeran : ... Qu'ils ne pourraient.....
Oszy avait lui même été vaincu, ils avaient de quoi contrer le dernier pouvoir de la source, mais il avait passé un pacte avec elle, pourtant même elle l'avait trahis ! Il recula à nouveau sous les coups de Frisk, du Shinibi et enfin vint Zoro, qui déploya une lourde puissance sur le nécromancien qui semblait à court d'idée et de pouvoir... La dernière ligne droite, aussi tranchante que vive, était entrain de s'écrire.
Vakeran : .... La victoire sur les élus.... Sur ce monde....
Il recula encore plus et cette fois ci, face aux assauts surpuissant du samurai, son pied frôla le vide, manquant de se déséquilibrer, Vakeran ressera son pieds sur le sol, mais la suite des assauts étaient juste impossible à encaisser... Il avait... Perdu ? Vakeran subit alors la fureur du bretteur et son corps tomba lourdement en arrière, emporté par son poids dans la lave vrombissante.
Vakeran : .... HHuh ????!...
Le si, silencieux Vakeran, chuta alors dans le desespoir volcanique de sa propre tour, plongeant en ne laissant qu'un vague état d'incompréhension et quelques bulles.... C'en était il finit pour autant ? La brume noire tournant autour d'eux était encore présente et finalement, dernier mur de son pouvoir de nécromancien, dernière carte de son jeu, ce dernier parvint alors à poser la main sur le rebord de la tour et remonter de la lave....
Vakeran : .... Il m'a menti...
Son armure en moins, tombée en lambeau de ferraille dans la lave ondulante et bouillonnante, Vakeran leurs faisait désormais face avec ce qu'il lui restait, son état de mort revenu à la vie, avec le dernier pacte passé avec la source, son dernier voeux, celui de ne pas être vaincu ! Mais il avait encore un point faible, cependant, si toute sa vie était passée de l'autre coté, s'il n'était plus qu'une ombre dans le monde des vivants, il serait la dernière ombre qu'ils verrait ! Déployant alors ses toutes dernières ressources, le mage guerrier noir deversa sa puissance ultime de nouveau sur les élus, un par un, jusqu'à ce qu'il n'envoie sa lame, pour finir, par des slash noirs sur le samurai qui l'avait fait tomber ! Qu'ils tombent pensait il ! Oui, qu'ils tombent ... Car si ce n'était pas eux maintenant.... Alors....
Alors.....
Ce serait lui ?
Combat staté (dramax)
Spoiler Staté:
Statistiques :
Energie Physique :220 base (+500 arme +50% + 2835(colliers chimérique) = 3915 total (total des colliers)
Armure de l’OmniNecrotanker (armure unique) Protège de 200 dégâts physique, magique et sacré (soin etc...) (Appoint vital) met la valeur vitale au millier supérieur dans les stats
Epée de Thulsadoom (arme unique)
Inflige des dégâts nécromantique qui attaque (pv, pm et mobilité) : Inflige 20 dégâts (Ne peut être réduit d’aucune manière) ------ + Augmente de 500 pts (EP, ET et Mobilité) +14000 (PV/PM) + 2200 pv au porteur (5 UP quadruple)
Douleur : Applique l'effet charge de douleur sur un ennemi, ce dernier doit alors tirer 1d300 x (son nombre d'actions qu'il fera dans son prochain tour) et se retirer la perte en dégâts purs (s'il fait 12 actions dans le tour, il perd 12 x (le résultat des dés)
Bottes du Lord (combattant ultime)
+1 action (unique)
Anneau du Fléau Vakeran +3 actions par tour
Anneau météorique de la source nécromantique (artefact unique légendaire) +15% a toutes les stats (cumulable aux autres %)
Totem du fléau : +1 action unique // +50% EP, ET, PV, PM et Mobilité
Collier chimérique unique (créateur) Unis les autres collier au sien, englobe ses pouvoirs au sien absorbe l'équivalent des points offerts a tous les possesseurs pour les redonner à Vakeran en EP ET MOBI + Bonus et Resistance (mais les res seront divisés par le nombre de colliers obtenus (ici 3)
Spécialité :
Spécialisation
Vakeran est un puissant nécromancien, bien qu'il manie son épée Thulsadoom, il est plutôt un maitre de la magie noire. De fait, il peut donc l'utiliser à foison, que ce soit sur lui, ses ennemis ou enchanter ses armes. Peu de choses ont un secret pour lui et malgré son talent inné pour la sombre magie, il est un excellent duelliste avec son arme !
Bâti comme une montagne, c'est un véritable monstre qu'il vous faut affronter, toujours silencieux et dans son armure imposante, ce n'est pas l'adversaire sur lequel vous voudriez tomber.
Branche du Nécromancien :
1. - Adepte du folklore : Permet au moins 2 inesquivables assurée contre chaque adversaires par tours
2. - Pilleur de tombe : Une fois par tour, sans action, permet d’utiliser gratuitement les effets d’un bijoux de la boutique bijoux. Puis le boost de 300%. L’effet ne dure que pour une action et est utilisable 1x par tour (si c’est un bracelet de mana qui octroie 250 pm, cela donne 250 pm +300% = 1000 pm) etc…
3. - Murmure des morts : Permet de ressusciter les familiers ennemis en boostant leurs stats x2 (et modifiant leurs apparence parfois en monstruosités) et les avoir sous votre commandement le temps du combat et/ou les pnjs tombés au combat (ne marche pas pour les invocations)
4. - Necronomicon: 1 fois tous les 2 tours, diminue de 80% tout ce qui amène de la "vie" aux adversaires (soin, camp, regen, drain pv etc...) Pendant tous le tour
5. - Maitre de l’arcane nécromancienne : Permet de revenir à la vie avec 5000 PV et 5000 points de sources
Techniques utilisées :
Libération de brume ténébreuse (actif spécial boss) : Vakeran libère une brume qui n'a rien de commun, la brume ténébreuse est une brume noire et agressive qui se déploie sur une large zone et qui peut impacter la "vie" elle même... Cette brume se compose de magie noire pure, d'âmes en peine, d’énergie de l'au delà, c'est un mélange de l'interdit... Niveau d'utilisation minimum : 100 Cout : 150 puis 150 par tours Dégâts de base : - Effet(s) : Divise par 2 les dégâts sacrés + réduit et augmente les dégâts de 65% // 1 x par tour, prend le contrôle d'un élu en le touchant, ce dernier devra alors lancer au moins ses 3 premières attaques sur ses alliés OU sacrifier 3 actions pour s'en libérer. (inaltérable sauf par prérogative) (Sans action, permet d'avoir 4 actions supplémentaires par tour / 3 fois par combat) (incopiable)
Muraille de chair (bouclier) (magique) Niveau d'utilisation minimum : 100 Coût en mana : 300 Dégâts de base : - Effet(s) : Protège de 2500 dégâts physiques, magique et de source. Charge la chair de douleur* et l'applique sur la prochaine technique offensive de vakeran. En cas de destruction, (sans action) créé un amas de morts vivants qui se sacrifient pour protéger Vakeran (avec une action d'interruption qui encaissera entièrement l'attaque d'après / fonctionne aussi sur les zones) (incopiable)
Jonglage nécromantique maître (Soin noir de maître) Niveau d'utilisation minimum : 90 Coût en mana : 1D(max pv) pris sur les pm Dégâts de base : - Effet(s) : coûte 2 actions - Soigne du résultat obtenu (1 fois aux 3 tours) (incopiable)
Rivière crânienne (magique) (zone) : Ouvre une faille déversant une rivière de crâne sur ses adversaires. Les crânes vivants s'attaquent à tout sur leurs chemin... Et baigne dans une brume ténébreuse. Niveau d'utilisation minimum : 20 Coût en mana : 90 Dégâts de base : 1500 Effet(s) : Attaque de zone, inesquivable par moyen de base, brûle 200 Pm si touché pleinement. Si cette attaque est bloquée ou esquivée, les crânes restent sur la zone et augmente la consommation de pm ennemie de 50% pendant 1 tour. (incopiable)
Putréfaction noire (zone) (magique) Comme la putréfaction dévorante, elle envahie tout et fait tout périr et moisir, au point de nécroser tissus et mana, avant d'en prendre le contrôle ! It's alive... ALIVE ! Niveau d'utilisation minimum : 90 Coût en mana : 655 Dégâts de base : 2210 Effet(s) : Ignore les passifs/actifs de réduction + ajoute l'effet "influence"* si touché Influence : Une partie du corps touché par la brume noire et contrôlé par Vakeran durant le prochain tour et ce dernier peut attaquer avec en lançant de la magie ou des attaques physiques (appartenant au joueur et SUR le dit joueur) les attaques ne concernent pas les ultis et utilise de fait une action de l'adversaire. choisie au hasard par ce dernier (le joueur lui même) avec un lancé de dé (si ça tombe sur ulti, prendre la technique en dessous ou au dessus, si cela tombe sur une non offensive, le joueur perd une action (incopiable)
Recyclage calorifique Niveau d'utilisation minimum : 80 Coût en mana : 350 Dégâts de base : - Effet(s) : sans action, permet en échange de 350 PM de regagner 4 esquives par tour OU 2 action (1 seul choix une fois par tour)
Prise de contrôle arcanique (illusion spéciale magique) Niveau d'utilisation minimum : 80 Cout en mana : 350 Dégâts de base : 100% du bonus magique Effet(s) : Inflige d'importants dégâts psychiques qui perturbe la cible // transforme temporairement (POUR LA CIBLE SEULEMENT) tout le monde en "vakeran" (1dx nbs d'individus= résultat de qui était vraiment vakeran) si l'ennemi frappe la bonne personne il touchera vakeran sinon il touchera un allié (ex : Vakeran fait 10, le 10eme était zoro, vakeran est donc à la place de zoro et zoro la sienne. L'adversaire doit aussi lancer 1dx nbs d'individus et savoir s'il touche un allié ou vakeran)
* Fonctionne (presque) comme une illusion / une fois tous les deux tours.(incopiable) * ne fonctionnent que sur les personnages plus faibles spirituellement (moins d'ET) * Les illusions ne sont pas affectées par les réductions du coût en mana. Les dégâts infligés sont uniquement réductibles par l'ET et la résistance magique.
Mur des lamentations (Physique) Un mur de cadavres et d'ossements qui s'écrase sur l'adversaire Niveau d'utilisation minimum :50 Coût en mana : 165 Dégâts de base : 1710 Effet(s) : Inflige des dégâts physiques. Puis fabrique (1d2) nombres de morts vivants + 1d5 (voir bestiaire necroide) sur le terrain, allant au dela du nombre de compagnon autorisé (incopiable)
Lien vicieux (Sort magique maitre) Tisse un lien nécromantique entre Vakeran est un individu ciblé. Si Vakeran perd des PV, l'individu cible perdra la même quantité. Niveau d'utilisation minimum : 100 Coût en mana : 700 Dégâts de base : - Effet(s) : (sans action) Tisse un lien avec une cible pour 2 actions. La cible visée partage alors la même perte de PV de Vakeran sur ses 2 prochaines actions ou il perdra de la vie (donc le tour suivant / réductible uniquement PASSIF et RESISTANCE). La cible peut choisir de sacrifier 4 actions et 350 pm pour retirer le lien ou subir les dommages. Le lien ne peut pas être fait sur la même cible dans un combat. (limité à 1 fois par joueurs) (incopiable)
Charge revenante (magique) Tendant sa main ou son épée, Vakeran déploie un rayon noir cataclysmique sur son adversaire, la charge magique est sombre, noire et contient avec elle l'energie de multiples revenants. Cela permet même d'en creer certains parfois. Niveau d'utilisation minimum : 100 Coût en mana : 710 Dégâts de base : 2690 Effet(s) : Inflige des dégâts magiques, créé un revenant défensif qui pourra être utilisé pour faire une interception avant de disparaitre, encaissant toute l'attaque.
Lameas'kar fael (Briseuse d'âme nalfique) (Surpui) (magique) Une puissante bourrasque ténébreuse, mélange d'aura et de brume, qui fondent sur l'ennemi. Vakeran peut les projeter avec ses mains ou par son épée. Les bourrasques sont sous la forme de croissant de lune, de slash. Niveau d'utilisation minimum : 101 Coût en mana : 705 Dégâts de base : 2040 ((effet contextuel : augmente les dégâts x nbs d'ennemis présents autour, en/hors combat sur 20 km) (effet staté : seulement ceux dans le staté contre lui)) Effet(s) : Brule 1000 PV/PM si touché + inflige l'effet "âme brisée"* qui divise par 2 tous les soins et regen de l'adversaire au prochain tour (considéré comme si touché) non cumulable*(incopiable)
(lvl 105 - 1er tour) Phase 2 : Nekromantika (actif) Transformant son corps en le mélangeant à la brume noire, Vakeran devient alors une image de la mort elle même ! Niveau minimum d'utilisation : 105 Coût en mana : 500 et 500/ tours + doit avoir perdu (ou avoir été à) la moitié de son total de pv (ici : 45k) Dégât de base : - Effets : Augmente les dégâts de 80% et réduit les dégâts de 70% - Permet de lancer 3 fois les ultis (sauf la 130) (mais limité à 1 seule ulti par tour) et 3 fois les boucliers par tours au lieu de 2 nb : en cas de regen/soin ou récupération au delà, l'actif reste en place
(lvl 110 - 1er tour) Putréfaction dévorante (magique) (zone) Vakeran fait pousser la putréfaction, la moisissure de partout. Elle envahie autant les organismes que les non organiques... Le moisi et la poussière se repend dans une odeur intenable de mort. Niveau minimum d'utilisation : 110 Coût en mana : 955 Dégât de base : 4040 Effets : Inflige des dégâts magiques de zone. Debuff les adversaires si touché de 25% de dégâts sur 3 actions et de 25% de mobilité et paralyse les cibles de 4 actions si touché pleinement. Passe à travers l'armure (et la rend inutilisable par la suite seulement pour la protection dégats) et ignore 50% du bouclier adverse. Les bijoux nécrosés (si touché) sont inutilisables après cette techniques et leurs bonus perdus (le temps du combat)
Appel aux morts (invocation spéciale boss) : Le nécromancien Vakeran peut faire appel aux pouvoirs les plus sombres de la magie noire et rappeler à la vie, ceux tombés auparavant. Mais jouer avec cela, requiert des sacrifices... Autrepart. Moins puissant il peut réanimer les gens tombés au combat ou inconscient pour mieux les contrôler ! Niveau d'utilisation minimum : 100 Coût en mana : 700 (si KO controlé) / perte de 3000 PV ou 6000 PV (si fait avec "lien" seul l'ennemi perdra des pv, il peut cependant les réduire avec passif et resistance uniquement) Dégâts de base : -- Effet(s) : Permet de contrôler un joueur tombé au combat revenant avec 50% de ses PV max et PM max (ce dernier se battra du coté de Vakeran en staté jusqu'à son prochain KO qui signera sa mort) ou D'invoquer un pnj de niveau différent (surpui (1) ou boss (2) en lançant 1d2) l'invoc surpui est calquée sur la modération. L'invocation boss permet d'invoquer un boss décédé avec ses stats divisé par 2. Ses techniques peuvent également varier (voir selon contexte)(incopiable) ne se stack pas sur la même technique et ne peut pas faire 2 fois le même, en cas d'echec c'est une action perdue (si vakeran invoc un boss, le boss est vaincu et il retombe sur un boss il ne pourra pas le réinvoquer et perdra son action.
Oblitération nécrotique (zone) (magique) Un large sort de nécromancie offensive, qui consiste à attaquer plusieurs cibles en même temps, en allant détruire les tissus organiques, la peau, les objets... En envoyant une sorte de marée d'acide noire fumante sur les ennemis. Niveau d'utilisation minimum : 40 Coût en mana : 185 Dégâts de base : 1650 Effet(s) : Inflige des dégâts de zone magique. Ignore les armures et les boucliers physiques (uniquement) + inflige un dot si touché de 300 sur 4 actions. (incopiable)
(lvl 130 - 3e tour) Voile mortuaire de Vakeran (magique) Vakeran sort une sorte de voile au dessus de la zone, ce voile aussi léger qu'un tissu, retombe alors sur les ennemis, qui sentent le pouvoir de la mort en personne les frapper. Un simple contact, frémissant, mortel, parvient à mettre au plus bas les plus puissants de ses ennemis !utilisable une fois Niveau minimum d'utilisation : 130 Coût en mana : 3000 Dégât de base : 99% de la vie adverse Effets : Met l'adversaire à 1 PV quel que soit son niveau et ses défenses et le paralyse de 4 actions, mais aucun effet négatifs ou dégâts du tour ne peuvent mettre KO, tuer ou achever l'adversaire durant ce même tour. L'adversaire regagne progressivement sa vie à chaque tour (à hauteur de +30% de sa vie totale par tour, jusqu'à aller à 60% de son état initial, après quoi ce dernier est capé à cet état max jusqu'à la fin du combat) (Exemple : L'adversaire avait 10 000 pv, il passe à 1 pv, puis au tour suivant +3000 PV regagné, car 30% de 10k, il peut aller ainsi jusqu'au tour d'après et passer a +3000 pour un total de 6000 PV max, capé jusqu'à la fin du duel. Bien sur s'il y'a des dégâts entre temps, ils devront êtres pris en compte et déduit, mais le total max sera a 60% du total des pv de départ). (inaltérable)
Deferlante nécromantique (Surpui) (magique) (zone) A l'image d'une sorte de vagues d'océan noires, une déferlante balaie toute la zone plusieurs fois. Niveau d'utilisation minimum : 85 Coût en mana : 375 Dégâts de base : 2150 x2 (en une seule action) Effet(s) : Inflige des dégâts de zone magique / Cette attaque n'est pas "doublée en terme de dégâts" mais lancée simplement 2 fois en une action (incopiable)
Danse de Thulsadoom (physique) : Un puissant enchaînement avec sa lame Niveau d'utilisation minimum : 10 Coût en mana : 75 Dégâts de base : 300 Effet(s) : Attaque de zone. Augmente de 200 pts a chaque adversaires de + et tous les 3 ennemis, lock les dégâts atteints pour les conserver ainsi jusqu'à la fin du combat en bonus d'ajout de dégâts en plus des dégâts qui continuerons d'augmenter de 200 en 200. (incopiable)
Danse des Os (magique) Niveau d'utilisation minimum : 102 Coût en mana : 710 Dégâts de base : 1 Effet(s) : "y'a comme un os..." - Place une rune osseuse sur vous et transforme l'un des chiffres de votre vie en "os" (en 1) vakeran doit lancer 1dx (nbs de chiffres de votre vie, ex 1000 = 4 chiffre donc 1d4 si ça fait 4 ca vous rajoute 1 pv en donnant 1001) si vous avez 9864 et que ça fait 1, ça se transformera en 1864.) (inaltérable - Une fois par joueur)
(lvl 150 - 5e tour) Necro tenebris (magique) : Vakeran utilise un puissant sortilège de nécromancie pour tuer le réel. Le réel étant impacter à un point tel, que tout devient ténèbres, avant que la réalité elle même ne se nécrose autour de l'individu. Ce sort de nécromancie est si puissant qu'il ne peut pas s'étaler sur une grande distance, mais un point fixe. Niveau minimum d'utilisation : 150 Coût en mana : 1205 Dégât de base : 9999 Effets : Inflige des dégâts magique fléautique* sur un adversaire + 999 Dot sur 4 actions si touché + 999 brulure pm si touché pleinement
PASSIFS :
Megapassif faible : Niveau d'utilisation minimum : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : -- Effet(s) : Augmente de 50% ses régèns +50% aux pv
Megapassif normal : Niveau d'utilisation minimum : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : -- Effet(s) : Les dégâts sacrés (soins, armement spécial) font 30% plus mal contre Vakeran / Réduit et augmente les dégâts reçus et envoyés de 50% + augmente de 50% les regens
Megapassif surpuissant : Niveau d'utilisation minimum : 60 Dégâts de base : - Effet(s) : Les morts vivants et réanimés réduisent de 50% les dégâts recus + réduit les drains, dots et malus périodique de 50% + Regénère 400 pts de vie par tours
TECHNIQUE SPECIALE
TOUR d'attaque:
0. esquive
(sans action) Recyclage calorifique +4 esquives pour 350 pm(+40 =390)
Spoiler:
sans action, permet en échange de 350 PM de regagner 4 esquives par tour OU 2 action (1 seul choix une fois par tour)
2. Muraille de chair (bouclier) (magique) contre action 6 de Rinkyu pour 700 (+80 = 780)
Spoiler:
Effet(s) : Protège de 2500 dégâts physique, magique et de source. Charge la chair de douleur* et l'applique sur la prochaine technique offensive de vakeran. En cas de destruction, (sans action) créé un amas de morts vivants qui se sacrifient pour protéger Vakeran (avec une action d'interruption qui encaissera entièrement l'attaque d'après / fonctionne aussi sur les zones) nb : les « restants » de bouclier ne comptent pas comme un autre bouclier.
2500 + 5135= 7635
8956- 7635 -200 -70% -555 = 0 attaque annulée
(sans action) (création d'amas) contre action 7 de Rinkyu - attaque annulée et effets aussi
(sans action) spé - pilleur de tombe
Spoiler:
Anneau d'agilité +1 esquive +300% = +4 esquives
3. Esquive action 8 de Rinkyu
4. Esquive action 9 de Rinkyu
5. Esquive action 10 de Rinkyu
(encaisse le reste de Rinkyu)
6. Muraille de chair (bouclier) (magique) contre action 3 de Frisk pour 700 (+80 = 780)
Spoiler:
Effet(s) : Protège de 2500 dégâts physique, magique et de source. Charge la chair de douleur* et l'applique sur la prochaine technique offensive de vakeran. En cas de destruction, (sans action) créé un amas de morts vivants qui se sacrifient pour protéger Vakeran (avec une action d'interruption qui encaissera entièrement l'attaque d'après / fonctionne aussi sur les zones) nb : les « restants » de bouclier ne comptent pas comme un autre bouclier.
2500 + 5135= 7635
7704 - 7635 -200 -70% -555 = 0 attaque annulée
(sans action) (création d'amas) contre action 4 de Frisk- attaque annulée et effets aussi
7. Esquiveaction 5 DE Frisk
(encaisse le reste DE Frisk)
8. Muraille de chair (bouclier) (magique) contre action 4 de Zoro pour 700 (+80 = 780)
Spoiler:
Effet(s) : Protège de 2500 dégâts physique, magique et de source. Charge la chair de douleur* et l'applique sur la prochaine technique offensive de vakeran. En cas de destruction, (sans action) créé un amas de morts vivants qui se sacrifient pour protéger Vakeran (avec une action d'interruption qui encaissera entièrement l'attaque d'après / fonctionne aussi sur les zones) nb : les « restants » de bouclier ne comptent pas comme un autre bouclier.
2500 + 5135= 7635
11453 - 7635 -200 -70% -555 = 530
(encaisse le reste de Zoro)
(Est KO... Meurt.... Revient à la vie !) grâce a la spé
(sans action) Maitre de l’arcane nécromancienne
Spoiler:
Permet de revenir à la vie avec 5000 PV et 5000 points de sources
9.(lvl 150 - 5e tour 2/3) Necro tenebris (magique) sur Friskinflige 19 068+ dot et douleurpour 1205 pm(+80 =1285)
Spoiler:
9999 + 5135 +80% = 27241 -30% = 19 068
Effets : Inflige des dégâts magique fléautique* sur un adversaire + 999 Dot sur 4 actions si touché + 999 brulure pm si touché pleinement
Douleur : Applique l'effet charge de douleur sur un ennemi, ce dernier doit alors tirer 1d300 x (son nombre d'actions qu'il fera dans son prochain tour) et se retirer la perte en dégâts purs (s'il fait 12 actions dans le tour, il perd 12 x (le résultat des dés)[/color]
10. (lvl 150 - 5e tour 2/3) Necro tenebris (magique) sur Rinkyuinflige 19 068+ dot et douleurpour 1205 pm(+80 =1285) Douleur : Applique l'effet charge de douleur sur un ennemi, ce dernier doit alors tirer 1d300 x (son nombre d'actions qu'il fera dans son prochain tour) et se retirer la perte en dégâts purs (s'il fait 12 actions dans le tour, il perd 12 x (le résultat des dés)[/color]
2040 ((effet contextuel : augmente les dégâts x nbs d'ennemis présents autour, en/hors combat sur 20 km) (effet staté : seulement ceux dans le staté contre lui))
Effet(s) : Brule 1000 PV/PM si touché + inflige l'effet "âme brisée"* qui divise par 2 tous les soins et regen de l'adversaire au prochain tour (considéré comme si touché) non cumulable*(incopiable)
Douleur : Applique l'effet charge de douleur sur un ennemi, ce dernier doit alors tirer 1d300 x (son nombre d'actions qu'il fera dans son prochain tour) et se retirer la perte en dégâts purs (s'il fait 12 actions dans le tour, il perd 12 x (le résultat des dés)
Action 5 : 11453 -200 -70% -555 = 2820 dégâts physiques + Si touché pleinement (donc l'attaque pas bloquée, parée, etc.), pas de stack para + Si touché, draine 150 points de vie + Drain de 100 pv si touché pleinement + Inflige 128 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions
Action 6 : 11453 -200 -70% -555 = 2820 dégâts physiques + Si touché pleinement (donc l'attaque pas bloquée, parée, etc.), pas de stack para + Si touché, draine 150 points de vie + Drain de 100 pv si touché pleinement + Inflige 128 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions
Action 7 : Attaque de base (éveil + spé) : 10 895 -200 -7% -555 = 2654 dégâts + Drain de 100 pv si touché pleinement + Inflige 128 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions + pas de stack de para
Action 8 à 12 (5 actions) : ASHURA : 9242 = 2157 dégâts physiques + pas de stack para + Si touché, draine 75 points de vie + Drain de 50 pv si touché pleinement + Inflige 64 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions
(tour précédent) Action 6 à 9 (4 actions) : 7031 dégâts - 200 -70% -555 = 1494 + Drain de 100 pv si touché pleinement + Inflige 128 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions + pas de stack para
total de zoro : 25 055 + 1250 PV(drain) + 3648 DOT
Actions de Eleanor:
/
Total d’Eleanor : /
Actions de Frisk:
action 6 à 12 : 5493 -200 -70% - 555 = 1032 dégâts physiques. + Si touché, la cible est brûlée de 120 mana et drainée de 40 pm + Si touché, les dégâts subits seront irréductibles de 18 points pour le reste du combat. (Cumulable 3 fois par tour.) Si touché, Augmente la consommation minimale en mana des techniques adverses pour le reste du combat de 20 points sur les techniques offensives, et de 10 points sur les techniques non offensives. (cumulable deux fois par tour.) / pas de stack de débuff mais -30% aux dégâts 3 pro' actions
Total de Frisk : 6192 + 720 pm brulés + 240 pm drainés
Actions de Rinkyu:
Action bonus 1 : 8 956 -200 -70% -555 = 2071 dégâts magiques + 232 pms drainés si touché + pas de stack para + 102 DOTs si touché pleinement sur 3 actions. + drain de 73 pms si action réussie
Action bonus 2 : 6 717 -200 -70% -555 = 1400 + 232 pms drainés si touché + pas de stack para + 102 DOTs si touché pleinement sur 3 actions. + drain de 73 pms si action réussie
Anticipation : 5 772 -200 -70% -555 = 1117 + Paralysie sur 4 actions si touché pleinement + drain de 73 pms si action réussie + 102 DOTs si touché pleinement.
Total de Rinkyu : 4588 + 683 pm drainés + 918 DOT + paralysie 4 actions
Total : 34 199 + 923 pm drainés + 720 pm brulés + 4566 DOT + Paralysé sur 4 actions
Dernière édition par Admin le Mar 12 Déc 2023 - 22:05, édité 4 fois
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mar 12 Déc 2023 - 20:28
Admin
Fondateur
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Les ténèbres pour tous
CHAPITRE 6 : La source ou le sommet
* * *
Dans le hall:
Face à ce que répondit Rafale, à savoir la communauté de l'épée, Kum'dun trouva que ça sonnait bien et Gumdil aussi, ils n'étaient pas les seuls, Amiel était aussi d'accord, elle qui créait des armes après tout !
Kum'dun :La communauté de l'épée, ça sonne bien !
Gumdil : Je peux boire a ça aussi !
Amiel Galaven :O.. O.. Ouais c.. C'est chouette !
Kum'dun :C'est vrai ça l'elfe, tu trouves ?
Amiel Galaven :C.. Cl.. CLairement !
Kum'dun :Alors... Au point ou on en est, dans tout ce fatras... Trinquons ! Dit alors Kum' en s'approchant de Luxanna qui l'avait repoussé tantôt, pour lui piquer une gourde et en distribuer une à Gumdil, Amiel et en prendre une pour lui !
Gumdil : Alors... Hmm... A quoi on trinque ? !
Amiel et eux aussi se grattèrent la tête... Puis l'elfette trouva un truc sympa ;
Amiel Galaven :A l.. L.. L'amitié ?
Kum'dun ne pu s'empêcher de sourire derrière ses grosses moustaches et Gumdil non plus derrière sa barbe.
Kum'dun :Quel bordel j'vous jure... Alors ok... A l'amitié !
Gumdil : Des élus, des nains, des elfes... Qui l'aurait cru un jour ! A l'amitié !
Amiel Galaven :A ... A l'amitié !
Puis ils buvèrent cul sec, de quoi bien se requinquer ! Après quoi, ils se mirent en position face à la porte qui devait ou non s'ouvrir face à la voix qui les appelèrent et les tocs tocs incessants ! Rafale avait Gladeulfera, tout le monde se préparait, que pouvait il arriver de pire qu'en haut de toute manière ?
Vakeran avait bien passé sa tête pour dire un truc que personne n'avait vraiment entendu. N l'avait même poliment salué, sans se rendre compte de qui il avait en face, sacré robot ! Lui aussi devait faire un AVC parfois. En revanche, il faisait parti de ceux qui ne voulait pas vraiment ouvrir et posa la question.
??? : Mais bon sang ouvrez ! Vous m'poserez vos questions après, vous êtes bien au chaud la dedans non ?! Luxanna avait évacuée les nains, avant de se faire voler ses potions, enfin, trois d'entre elles sur les restantes, mais bon, elle en avait donnée à tous les élus, saufs eux ! Fallait pas les oublier d'abord... Pour la personne à l'extérieur, elle était pour la faire entrer, mais ça allait avec son coeur d'ange. Pendant que Night lui, répondit aux interrogations qu'on se posait envers lui ou sur Jikante, avant de finalement mettre un nom sur la voix et se dire prêt à l'accueillir... Avec ou sans violence !
Ema : Non, c'est le pape ! Bien sur que c'est moi, y'a plus âme qui vive à part vous et moi, je me suis paumée en tournant en rond dans cette foutue brume, j'ai été coursée par des hordes de zombies, j'ai froid, j'suis crevé, j'suis tombé sur cette vieille tour à des lieux à la ronde et j'ai entendu que ça causait à l'intérieur mais j'arrive pas à entrer ! Je suis pas infecté, d'ailleurs, j'viens vous demander de m'escorter, comme l'autre fois, ce sera plus sur, mais bon heu.. Si vous m'ouvrez, j'vous rembourse les frais payés, ça paiera l'escorte, deal ?!
Haruna s'était aussi soignée, elle fouillait les étages et pu voir l'évolution de l'ile et sa brume et c'est aussi confiante qu'elle vint rassurer le groupe, lorsque Lux approcha la porte pour l'ouvrir et enfin découvrir qui se cachait derrière ! Eh bien, c'était bien la marchande ! Elle se jeta dans l'entrée exténuée avec tout son bordel sur les épaules !
Ema : Fiew, enfin ! Essayez vous, de courir avec autant de kilos sur le dos. Bon alors, qu'est ce que vous fichez encore ici au juste ? La brume, je l'ai vu reculer, vous avez réussis à sauver l'ile au final ? Parce qu'on dirait quand même pas... Tout ici a l'air détruit, la lave qui coule des murs, ce gros trou au centre et ces bruits de combats en haut... J'ai un bateau qui doit pas être loin, qui veut se tirer d'ici ?
Amiel Galaven :o.. O.. On ne.. Ne.. Pe.. Ne peux pas !
Ema : Hein, pourquoi ?
Kum'dun :Parce qu'on est... !
Gumdil : La communauté...!
Amiel Galaven :D.. De l'épée !
Firent les trois, en regardant Rafale. Devant une Ema qui leva un sourcil perplexe, qui elle se tourna ensuite vers les autres élus, pour voir s'ils validaient ces propos.
Ema : Ou sont vos potes ? Vous êtiez bien plus nombreux tout à l'heure, à m'acheter des trucs, non ?
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Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mar 12 Déc 2023 - 20:42
Arba
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Les ténèbres pour tous ! La source ou le sommet (6)
Jetant sa fiole de potion dans un coin : les pensées et les yeux de Junior étaient braqué vers le plafond jusqu'a ce qu'une forme arrive , celle de Vakeran ! Rien que ça !!! Serrant les poings, le petit homonculus vint attirer l'attention de tout le monde vers la porte qu'ils étaient déjà sur le point d'ouvrir.
"Et si on se dépêchait, les gens ? Car là il nous a vu ... Et ne va plus tarder à arriver ! Je sens que des énergies en train de s'éteindre et de disparaitre ... Et des grosses, en plus. "
Fit le petit homonculus en retenant de toute ses forces que l'énergie de quelqu'un qu'il connaissait bien : baissait de manière si critique qu'il craignait le pire pour la suite de cet aventure qui semblerait partir de plus en plus mal ... Attrapant la main d'Amiel : il la tira vers lui pour avoir son attention.
"Vous là ! Ma maman vous appréciez bien ! Vous voulez pas venir avec moi et Haruna sur notre bateau ? On pourra quitter l'ile ensemble ! Tu peux aussi venir, Night. Je sais pas comment vous êtes venu mais nous on a un moyen de partir et on pourrait même ... Je ne sais pas : Demander au bateau de Reifuu de tirer sur l'île."
C'est qu'il était gros ce bateau donc c'était surement un bateau de guerre et donc, équiper de canon; se disait Junior avant de remonter la tête vers le haut tandis que la marchande vint rappliquer en proposant une échappatoire possible ... Mais quelque chose avait changé plus haut.
"Quelque chose est ... Différent là haut : mais n'attendons pas pour savoir ! Si on peut partir, il faut y aller !."
Vu comment tout le monde est en souffrance depuis tout à l'heure : cela ne servait a rien de rester, encore moins avec la tour qui commençait à se remplir de lave.
************************
Action du tour :
Statut des personnages a écrit:
* Junior est le personnage jouable
* Sent que d'autre énergie s'éteigne plus haut et informe les gens.
* Propose à Amiel de venir avec lui sur le bateau des forces de Zang pour évacuer l'île (ainsi que Night et Haruna)
* Donne même l'idée de profiter du bateau de Reifuu pour tirer sur l'île a coup de boulet de canon (il croit en avoir vu)
* Sent qu'un truc a changé en haut et presse encore pour le départ.
Contextuelle utilisé a écrit:
Contrôle du Ki : Le contrôle du potentiel énergétique de Junior est aussi poussé que ceux de combattant de l'univers d'origine de celui dont il est le descendant : par cela, il peut se déplacer dans les airs comme détecter les différentes formes d'énergies autour de lui. Contextuelle de vol et de détection d'énergie égale au rang du PNJ de chasse
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mer 13 Déc 2023 - 15:23
N
Tranquille
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Chapitre6 La source Outch
Lorsque tu vois la marchande, tu sembles te détendre un peu. Celle-ci explique ses exploits et vous propos d'évacuer tous ensemble et de quitter très vite cet endroit. Seule la communauté de l'épée semble réticente et souhaite encore un peu rester. L'information que le groupe du haut décline n'est pas très bonne à entendre. Tu as presque envie de vouloir les rejoindre et tenter de renverser la situation. Cependant, tu sais très bien que tu ne serviras à rien, à part devenir un gros boulet. De plus, d'un point de vue logique...Même si la situation t'inquiète..Les êtres là-haut ne sont que des maigres connaissances que tu vois pour la première fois, le pirate à part. Êtres que tu risques de ne jamais recroiser par la suite, tant Kosaten est vaste. De plus, si tu as la possibilité de retourner dans les terres neutres et t'assurer que ta protégée va bien, ce serait débile de cracher dessus.
-Je n'ai pas vraiment de bonnes raisons de m'attarder ici. Rejoindre les autres risque de plus gêner les élus encore en combat....Je suppose qu'on pourra toujours en informer nos "supérieurs" ou envoyer une aide externe ? Je ne sais pas trop en vrai....
Dis-tu en t'approchant de la porte; avant de te tourner vers la marchande.
-Ou est votre bateau ? Je ne suis pas très fort, mais je devrais être capable de vous escorter un minimum.
Tu attends bien sagement pour savoir si d'autres vont suivre, de toute façon, tu ne comptes empêcher personne de rejoindre les autres.
Résumé :
-N annonce qu'il ne rejoindra pas les autres. -S'approche de la porte. -Demande à la marchande ou se situe son bateau et se propose de l'escorter. -Suivra la marchande au bateau si elle accepte.
Fiiight : Nada PV N : 10/10
Objets:
Objets : - Une fiole de soin à 700 pv -Deux potions de soin à 200 pv -Une potion d'invulnérabilité - Une potion de force -Couteau sacré x 1 -1 jambon
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mer 13 Déc 2023 - 20:42
Haruna Arai
Inconnu(e)
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Feuille de personnage Niveau: 74 Xp: (1/6)
La Source du changement ?
Ft.Arai HarunaBeaucoup de monde
La demoiselle aux cheveux de jais observait la scène depuis le centre de la pièce tandis que Lux ouvrait la grande porte. Emma, la marchande, entra alors, commençant immédiatement par se plaindre des précautions qu'avait prit le groupe avant de lui ouvrir, visiblement impatiente. Elle expliqua s'être perdue à cause de la brume et avoir du fuir jusqu'à épuisement, mais elle avait été suffisamment douée -ou chanceuse- pour s'en tirer vivante jusqu'ici.
« Vous avez fait un choix dangereux à vouloir à tout prix conserver vos marchandises. Je suis heureuse de vous revoir en vie cela dit, nous ne croyions plus vraiment à votre survie à vrai dire. Pour l'île... Rien n'est encore sûr. Le combat fait encore rage là haut... »
Encore inquiète quant à la survie des trois derniers combattants, l'Arai observa quelques instants le plafond de la grande salle. S'en sortiraient-ils ?..
« Ceux qui étaient capables de combattre sont montés. Et ils affrontent Vakeran en ce moment même mais... »
Elle savait fort bien que plus de la moitié d'entre eux étaient morts à l'heure actuelle, et ils avaient récemment vu le nécromancien suffisamment sûr de lui pour venir faire le malin dans le trou causé par la Source un peu plus tôt. C'est à ce moment que Junior se manifesta pour demander de partir, visiblement inquiet.
« Tu es capable de sentir les énergies des gens, pas vrai Junior ? Je me sens pas de partir maintenant... Certains élus sont encore en vie en haut et si jamais ils parviennent à battre Vakeran, ils auront besoin d'aide. Monter serait suicidaire, mais on peut rester ici tant que la tour tient debout...
Restons ici, si jamais tu ne sens plus que deux personnes vivantes en haut et que les bruits de combat continuent, nous partirons. Si les combats s'arrêtent avant, nous monterons pour les soigner, les féliciter et les aider à retourner au bateau tous ensemble, d'accord ? »
Et... Et si jamais certains étaient mourrants mais avaient survécu, peut-être pourraient-ils être sauvés grâce à eux. Ne serait-ce que pour leur éviter de mourir dans l'effondrement de la tour qui finirait bien par arriver.
« Attendons encore un peu. Si nos alliés sont capables de vaincre, on devrait vite le savoir... Dans le cas contraire, il sera toujours temps de fuir. Vous avez encore de ces barils explosifs peut-être ? Nous pourrons toujours faire effondrer la tour sur Vakeran si ça tourne mal là haut. »
Résumé:
PEI : 206% Pas d'attaque pour Haruna à ce tour. Pvs actuels : 10/10
Haruna répond à la marchande. Elle propose de rester jusqu'à ce que Junior leur indique ce qui signifierait selon elle une victoire de Vakeran ou des élus. Elle insiste en proposant d'exploser la tour si jamais il leur semble que c'est Vakeran qui a gagné.
Il s'agit ici de notes et de recherches sur le rituel de Vakeran. Ces notes sont strictement confidentielles.
Il est clair que nous avons pu élaborer plusieurs points clés depuis l'installation de Proxima. Cette ile est très ancienne, les elfes y vivaient en harmonie avec les nains et les hommes. Vakeran y a vu le jour et était un nalfe. Un hybride elfe et nain. Même si les elfes et les nains se sont toujours entendus, nos deux peuples avaient des traditions millénaires et ne se sont jamais vraiment mélangé. De plus nos gênes ne sont pas très compatibles.
Les nalfiques ont pourtant existés, ils étaient peu nombreux et regroupaient un matériel génétique unique en son genre. Une constitution forte de nain, la grandeur et l'intelligence des elfes. Une fusion parfaite des deux peuples. Ils étaient ingénieurs et constructeurs, magicien et guerrier, en somme une parfaite combinaison.
Les nalfes qui ont vu le jour se sont rassemblés sur cette ile, nous en avons des traces anciennes et cette tour en est aussi la preuve. Ils ont fondés une cité, une tour, une vie à part. Cependant, les nalfes partagent une même dégénéréscence vitale et ne vivent pas longtemps, c'est probablement pourquoi ils ont disparus, probablement pourquoi nos deux peuples ne se lient pas plus.
Alors, l'un d'eux, probablement Vakeran, à mis en place un rituel, pour prolonger sa vie. Basé sur de la magie noire et nécromancie avancée, il était question de creer une prophétie et d'utiliser un puissant artefact magique, appelé "la source" pour l'utiliser à ses fins. Au départ, la source n'a rien de nécromantique, elle a été corrompue et abusée par la magie noire, pour donner la "source nécromantique". Nous avons d'autres recherches à ce sujet.
Le rituel consistait à se baser de générations en générations, conserver les personnes de cette ile en leurs promettant l'eternité, mais pas seulement. La source avait le pouvoir de ranimer les morts, il fallait donc enfiler une tenue cérémonielle, servir les interêts de la source en donnant son essence vital. La source absorbait un peu de la vie des habitants et en échange exaucait des souhaits par la nécromancie. Parler à nouveau à un ancêtre, un parent, un enfant, un ami décédé. Sous le contrôle de Vakeran, ce n'était pas compliqué. Il promettait également de survivre au trépas et d'atteindre une forme de paix unique, au delà du royaume des morts.
Son emprise s'est faite de décennies en décennies. Lui même survivant avec sa propre méthode, sous les effets de sa source, est devenu très puissant. Lorsqu'il a finit par être le seul de sa race, il n'a fait que travailler les rouages de son rituel et convainquant même les elfes et humains ici. Etrangement, il s'attaqua beaucoup moins aux nains. Il nous manque encore beaucoup de détail, mais c'est ce qu'il advient de nos différentes enquêtes pour le moment. La cérémonie, le rituel, il s'est incrusté dans la mentalité de nombreuses personnes, y comprit parmi les elfes de Proxima. Ceux installés depuis des générations ici, y croient plus que leurs propres traditions, c'était intriguant ET interressant de les étudier ici même.
Vakeran n'est pas vu comme un être banal, mais un être divin. Cela explique beaucoup de choses.
- Shael Elfaen
Objets : 2 fioles de soin (2 x 10 yens) - 2 utilisées 1 baril d'explosifs (1 x 4 yens) - utilisé 1 parchemin de paralysie (1 x 4 yens) - utilisé
Ailes féériques : (lvl10) 5/5 Description : Haruna a une paire d'ailes dans le dos, deux magnifiques ailes semi-transparentes allant du bleu au violet en passant par une myriade de nuances. Ces ailes lui permettent de voler et dégagent en permanence une poudre de fée qui influe discrètement et légèrement la vision qu'on les autres d'Haruna sans que cette dernière n'ait conscience de cette propriété de ses ailes. Effets : Permet de voler. Charme de manière continue tout le monde autour d'Haruna de manière insidieuse. Le charme est libre à interprétation des personnages affectés.
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mer 13 Déc 2023 - 21:14
Night
♥ Éternel romantique ♥
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Décidément, Night s’attendait à tout sauf à voir les nains et l’elfe trinquer à grands coups de shots de potion de soin. Visiblement, le câlin groupé les avait tous rapprochés, suffisamment pour que les deux plus cons de l’équipe fassent abstraction de leur haine habituelle et parvienne enfin à s’entendre avec la scientifique. Le garçon aux yeux vairons ne savait plus trop quoi penser de cette dernière, qui avait son charme à elle, mais ne réagissait pratiquement jamais quand il lui adressait la parole, même lorsqu’il lui avait ramené de quoi relancer ses cultures perdues lors du floor is lava improvisé. Il s’en désintéressa donc complètement, au profit d’autres demoiselles qui méritaient bien plus son attention.
Malgré les réticences du Shinigami, la porte fut ouverte et Ema débarqua et s’affala comme une crêpe, son sac à dos de Dora l’exploratrice toujours fidèlement posté dans son dos et n’ayant vraisemblablement pas facilité sa fuite. La jolie marchande ne tarda d’ailleurs pas à s’en plaindre, ce qui lui valut notamment un reproche de Haruna, ce qu’approuvait totalement Night, qui s’était déjà senti outré, plus tôt, de devoir la payer pour obtenir des outils susceptibles de la protéger. Il soupira, ne pouvant s’empêcher d’être mitigé quant au retour plus que suspect de la vendeuse. Le bretteur ne trouvait pas ses explications très cohérentes et il n’oubliait pas que Vakeran les avait déjà roulés dans la farine une fois en s’appropriant le corps de quelqu’un d’autre.
« Vous êtes assez culottée tout de même de nous le redemander une seconde fois alors que vous avez filé sans demander votre reste toute à l’heure… Et votre histoire m’intrigue… Comment vous êtes-vous faufilée dans les nombreux labos en ruines ? Et votre bateau, pourquoi ne pas vous en êtes servie pour appareiller seule ? »
Night n’avait pas lâché son arme. Il jeta un regard à Luxanna.
« Mais je perds mes manières à cause de toute cette tension. Luxanna, pourriez-vous aussi donner une potion à cette chère Ema s’il vous en reste ? »
Si c’était effectivement devenu un pantin de Vakeran, la potion ne lui ferait sans doute pas le plus grand bien. Sinon, si Night était dans un excès de méfiance, il passerait simplement pour un gentleman. CQFD !
Junior semblait pour l’idée de s’arracher d’ici et N aussi, bien que Haruna émette quelques réticences, qui étaient logiquement, quand on savait le lien qu’elle avait avec Arba et Eleanor. Night non plus n’avait pas l’intention d’abandonner l’équipe du haut, surtout s’il restait des blessés à soigner, ce qui, pour le coup, était parfaitement dans leurs cordes.
« Faites ce que vous voulez, mais vu qu’il n’y a manifestement plus rien à faire ici, je vais au sommet pour voir s’il est encore possible d’en aider certains. Haruna, il me reste effectivement un baril explosif, que je vous confie volontiers. Je n’en aurais sans doute pas l’usage là-haut… »
Tout en disant ces mots, Night refila le tonneau de TNT locale à la belle élue avec qui il espérait un jour partir en mission à deux, avant de s’atteler à remonter ce qu’il était possible de remonter, sans franchement s’attarder à vérifier ce qu’en pensaient les autres.
Le récap':
- Night rabroue Ema et fait part de ses doutes à son égard. - Il demande à Luxanna de filer une potion de soin à Ema. - Il annonce qu'il ne compte pas abandonner ceux d'en-haut. - Il file son baril explosif à Haruna. - Il commence à monter.