Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Jeu 14 Déc 2023 - 13:23
Roronoa Zoro
Empereur de Fuyu
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EVENT
Le combat touchait à sa fin. Roronoa le savait, il sortait le lourd attirail, sur le point de se dépasser si cet enchaînement déjà coûteux ne suffisait pas. Quoi qu’il en soit, ces ultimes échanges avaient un goût de fin, que ce soit pour lui et ses camarades ou leur ennemi commun. Chacun donnait son maximum une dernière fois. Si cette entreprise ne fonctionnait pas, c’était fichu.
Par conséquent, le samouraï prit les devants, filant de Frisk et Rinkyu pour engager un duel final face au molosse en armure, l’homme le plus puissant qu’il n’ait jamais eu à terrasser. Il avait perdu une telle quantité de sang durant cette bataille, entre sa résurrection et autre qu’il en gardait encore les traces : le corps et le visage notamment, recouverts entièrement de sang séché et frais. On en oubliait même la couleur originelle de sa peau dont chaque parcelle se noyait sous les plaies, eccymoses, cloques, brûlures, bosses, déformations, enflures, sans compter ce qui ne se voyait pas comme les os cassés ou les organes en pls. Il pissait du liquide vitale par tous les orifices possibles. Même ses cheveux adoptaient une teinte rouillée au lieu de son verdoyant habituel. A lui seul, il symbolisait le chaos que représentait cette bataille acharnée.
Il puisa dans ses forces pour ne pas laisser une seule seconde de répit à ce mort, gagnant du terrain progressivement jusqu’à l’obliger à reculer vers le précipice. La lave l’attendait en bas. Alors que Vakeran tenait en déséquilibre tout au bord, Zoro, dans son immense bonté, le fixa intensément :
- Les morts devraient apprendre à rester mort.
Puis, il tenta une décapitation en bonne et due forme, ce qui fit chuter le monstre des ténèbres en arrière, découpant l’armure au passage. Le sabreur entendit un lourd poids chuter dans la lave, présumant qu’il s’agissait du corps de son adversaire. Mais au moment où il jeta sa tête par-dessus le vide pour examiner, des doigts puissants s’accrochèrent au rebord. Et avant même qu’il puisse les piétiner avec son pied, Vakeran escalada dans un dernier effort pour revenir sur le terrain, cette fois-ci dépossédé de son armure, nu comme un ver.
- Hmpf... Tu n’en as pas encore eu assez.
L’adversaire agressa en premier lieu Frisk, et Rinkyu, avec une attaque moindre que ce qu’il préparait à celui qui avait failli lui porter le coup de grâce. Il s’énerva plus que nécessaire pour lui asséner un harcèlement de slash en forme de croissant de lune. Le pirate se recula, tentant de se protéger derrière son bouclier mais sa chair s’ouvrit, dont une sur le côté de son cou qui frôla sa jugulaire. Il grimaça, il sentait qu’il perdait de l’attention.
Décidé à en finir plus que jamais, notre Zoro national bondit sur l’homme dévêtu de son armure comme un animal afin de le découper en rondelles. Seulement, après 3 ou 4 attaques, il ressentit l’invulnérabilité nouvelle de son tranchant contre le corps de son ennemi. Que se passait-il ? Pire, il sentit qu’une force pompait son énergie dés qu’il assénait un coup. Qu’est-ce que cela signifiait ?
Cela lui rappelait son inefficacité comme face à Ozsy ou les zombies. Phénomène similaire. Il se mit en retrait, gardant une distance de sécurité avec ec couillon invincible et en avertit ses collègues :
- Il est devenu imperméable à mes attaques comme le serpent d’os et les zombies depuis qu’il a perdu son armure.
Peut-être fallait-il l’achever de la même manière que sa très chère petite armée ? Après tout, lui aussi était un cadavre ambulant.
- Personne n’a de fioles à lui balancer dans la tronche ? [spoiler="Staté"]
Wadô Ichimonji, Sandai Kitetsu et Shûsui (les 3 Katanas de Zoro - arme cac) Ce katana fait partie de la classe des 21 Oo-Wazamono. À noter qu'il s'agit toujours du sabre que Zoro place entre ses dents pour utiliser son style à trois lames et ne l'utilise que rarement. Sandai Kitetsu est un katana qui fait partie de la classe des 50 Ryou-Wazamono et est sois-disant maudit. Zoro à laissé cette arme le choisir plutôt que l'inverse. Quand à Shûsui, c'est le sabre de Ryuuma, un katana légendaire. Ce katana fait partie de la classe des 21 Oo-Wazamono . Augmente le bonus physique de : 310 (5 UP sextuple) + 15% (spé) = 357 + 450 en EP du porteur de l'arme (5 UP sextuple) + 150 ET au porteur (5 UP double) + 120 Mobi au porteur (3 UP doublel) + Redonne 60 pvs au porteur par tour (1 UP double) + Redonne 160 pm au porteur par tour (1 UP quadruple) + 1650 pm au porteur (5 UP triple) + Réduit le coût des techniques de 100 pm (5 UP double) + 770 pv au porteur (2 Up double) + Brûle 50 points de mana par coup porté avec l'arme (5 UP normal) + Augmente de 25 toutes les stats (5 UP normal) Enchantement palier faible : Redonne 20 mana quand Zoro encaisse un coup (max atteint) Enchantement palier normal : Si touché pleinement, la cible est drainée de 40 pv (max atteint) Enchantement palier surpuissant : Inflige 128 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions (max atteint)
Armure robuste du guerrier Protège de 70 dégâts physiques (5 UP normal) Enchantement palier faible 1 : Régénère 40 mana par tour (max atteint) Enchantement palier normal : Régénère 70 pv par tour (max atteint) Enchantement palier surpuissant : Augmente de 35% l'ET et l'EP de 60 pts (max atteint)
Ceinture solide + 370 au bonus physique (5 UP septuple) + Protège de 55 dégâts physiques (1 UP triple) + Protège de 140 dégâts magiques (3 UP sextuplé)
Bottes du combattant ultime (Design au choix) + 70 mobilité (1 UP doublé) + 5 à l'énergie technique + 1 esquive + 1 action
Gant du guerrier + 210 à l'énergie physique (5 UP octuple) + 550 mana (5 UP au prix double) + 275 pv (5 UP normal)
Bracelet d'économie Réduit le coût en mana de toutes vos techniques de 20%
Bracelet du dragon Réduit tous les dégâts reçus de 20%
Amulette orange +10 dans toutes les stats
Anneau du serpent +1 action
Anneau Surpuissant +25 dans toutes les stats
Anneau rouge +30 en énergie physique
Collier chimérique +40 en énergie physique +20 à chaque résistance
Potion de force Double le bonus physique pendant 2 actions. (La potion est perdue une fois utilisée INRP - N'oublie pas de le signaler)
Bouteille de sake tenshin (Augmente votre resistance de 20% sur 1 tour - marche comme potion)
Pépite des gobelins Donne 15% de rabais dans toute la boutique
Boucle de richesse Augmente vos gains d'xp et de yens de 10%
Morceau de Cristal - type galéoïde de téléportation (Cristal mauve de trois centimètres) Permet à un natif ou aux élus de Kosaten de venir sur Tenshi en s'y téléportant. Effet : Autorise l'accès au champ de force de l’île céleste
Invocation du démon - Artefact Invoque un démon mineur (FT dévoilée pendant ce combat) Une seule utilisation avant destruction de l’artefact.
Passifs & techniques:
Endurance du bretteur (Passif) L'endurance de Zoro, sa résistance, lui permettent bien souvent de venir à bout de ses adversaires même au bord de la mort. Lorsqu'il prend alors conscience de ses possibilités, il devient un maitre indéniable de son art. Niveau minimum d'utilisation : 10 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Diminue les dégâts reçus de 15% et permet une action (une fois) ne comptant pas comme action lorsque Zoro est à 25% de ses pvs totaux restant. => Maximum de 25% et 1 action au palier faible [Amélioré 1 fois, reste une amélioration de 10% sur la diminution de dégâts]
Résonance du bretteur (Passif) Zoro tape tellement fort que ses attaques font plus mal qu'elles ne le sont, elles résonnent sur le corps de l'adversaire, ce qui draine de la vitalité à l'adversaire. De plus, sa très bonne défense permet d'encaisser certains drains en laissant ses katanas atténuer les surplus de blessure à sa place. Niveau minimum d'utilisation : 10 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Augmente les drains de 25% et réduit les drains adverses de 25%. => Max atteint
Samurai vert (Passif) Zoro il est fort, zoro il est badass Niveau minimum d'utilisation : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Draine 40 points de vie par tour et régénère 80 pts de mana par tour. => Maximum atteint
Haki de l'observation (Passif) (reboot) La concentration de Zoro est maximal, cela lui permet d'utiliser le haki de l'observation, prévoyant certains coups et prenant donc de court les adversaires moins puissants. Niveau minimum d'utilisation : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : +35% aux regens et +35% à la mana => Maximum atteint
Recueil du guerrier (passif) (reboot) Zoro suit un entraînement intensif, ponctué par des séances de méditation. De ce fait, il s'est forgé une carrure assez imposante, et robuste, respirant la force et la vitalité. Quant à la méditation, elle lui permet de réunir davantage de manas, et c'est par ce biais qu'il puise son énergie. Niveau minimum d'utilisation : 60 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : 45% de vitalité + 15% bouclier (max atteint)
Haki de l'armement - Puissance de l'épéiste (Passif) La puissance de Zoro lui permet d'infliger des dégâts considérables à ses ennemis. Niveau minimum d'utilisation : 60 Coût en mana : - Dégâts de base : - Effet(s) : Réduit les dégâts reçus de 35%. Si la cible est touchée 2 fois pleinement, elle sera paralysée sur 3 actions. => Maximum de 45% au palier surpuissant
Fluide royal Zoro imbibe son corps entier de haki des rois et permet de gagner en puissance. Niveau minimum d'utilisation : 60 Coût en mana : 150 à l'activation et 150 pour rester actif par tour (réduction comprise) Effet(s) : Augmente l'EP et les dégâts infligés de 65 %
Kiki Kitoryuu - Technique à 9 sabres, Ashura (Esprit Démoniaque, Ashura) Sa dernière technique lui permit d'inventer un nouveau style de combat : le Kyūtōryū ou technique à neuf sabres. En fait, en utilisant sa concentration spirituelle et sa force mentale, il est capable de se battre avec trois sabres en donnant l'impression d'en utiliser neuf, il apparaît donc comme un Zoro avec six bras et trois têtes. On ne sait encore rien sur cette technique, si ce n'est que l'adversaire est persuadé de se faire trancher par neuf sabres. Niveau minimum d'utilisation : 100 Coût en mana : 375 (amélioration unique) Dégâts de base : 1340 (5 UP, max atteint) Effet(s) : Inflige des dégâts physiques. Si touché pleinement (donc l'attaque pas bloquée, parée, etc.), la cible sera paralysée lors de ses 4 prochaines actions. Si touché, draine 120 points de vie. => 40 par augmentation, 160 max.
Hyou Kin Dama (Tourbillon Sauvage de la Panthère) Zoro se courbe telle une panthère et bondit sur ses proies avec agilité et rapidité. Niveau minimum d'utilisation: 100 Coût en mana: 370 / 370 Dégâts de base: - Effet(s) : Accorde 3 actions supplémentaires durant ce tour. Utilisable 3 fois par combat. Ne peut pas être amélioré. Ne tient pas compte de la limitation de mobilité. N'oubliez pas que le total d'action gagnée est capé/limité à 3 max sur un tour tout confondu. Accorde 3 esquives supplémentaires durant le combat. Utilisable 1 fois par combat, ne comptant pas dans le total. L'effet est distinct des actions, il faudra payer le coût en mana en plus de celui des actions si activation des deux effets
Brasier infini des 1000 enfers Les lames du sabreur s’imbibent de flammes de lumière blanche (semblable à celle de Luxanna quand elle fait briller ses lames mais sous forme de flamme), et irradie tout ce qui se trouve sur le chemin de ses lames telle une explosion solaire. Durant cette explosion, une horrible vision de l'enfer avec des corps hurlants, brûlants et en décomposition est offerte à l'adversaire. Note sur la description: Niveau 150 Coût en mana : 1205 Dégâts de base : 1750 Effet 1 : Attaque de zone. Effet 2 : Inflige 50% des PV manquant par rapport au PV MAX de Zoro. N'est pas augmentable par quelconque passifs/actifs/objets augmentant en % les dégâts. Effet 3 : L'attaque ignore 50% des boucliers adverses. Effet 4 : Une fois utilisée, double les régénérations du lanceur ce tour.
Tour staté:
50 DRAIN PV PAR TOUR
Action 1 : Bouclier écailles du dragon => 8165 dégâts + 1000 brûlure pv et pm
Action 2 : Attaque de base (éveil + spé) : 10 895 dégâts + Drain de 200 pv si touché pleinement + Inflige 256 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions + Paralyse sur 3 actions si touché pleinement
Action 3 à 5 : Attaque de base : 7031 dégâts + Drain de 100 pv si touché pleinement + Inflige 128 dégâts DOT par coups physique ayant atteint pleinement sa cible sur 3 actions + Paralyse sur 3 actions si touché pleinement
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Ven 15 Déc 2023 - 9:54
Rafale
Inconnu(e)
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「Chapitre 6 : Vers le sommet」
Je souris quand les nains et l’elfe approuvent le principe de la communauté de l’épée et ce même s’ils trinquent entre eux au final mais c’est mignon de voir deux nains et une elfe parler d’amitié. Après, on ne peut pas atteindre le lieu de la dernière bataille. Rectification, on ne peut pas l’atteindre à pieds. Or, j’ai matérialisé mes ailes et N pourrait aussi rejoindre les élus qui se battent contre Vakeran. Je me doute qu’avec notre manque de puissance, nous les gênerions plus qu’autre chose même s’il est aussi possible que je puisse faire la différence parce que je porte toujours l’épée de la légende.
La porte est ouverte avec prudence. Night est tellement héroïque ! Et beau gosse. Et héroïque. Héroïquement beau gosse. Beaugossement héroïque. Si si, ça se dit. Toujours est-il que la marchande de tout à l’heure nous rejoint alors, celle qui n’avait pas de robe pour moi. La communauté de l’épée la surprend, ou alors est-ce l’entente entre deux nains et une elfe, ou les deux.
Haruna nous transmet des informations de première importance et N propose à la marchande de l’escorter, laquelle nous a proposé de fuir via son bateau. Je ne vois pas l’intérêt de survivre si c’est retarder l’inéluctable en cas de victoire de Vakeran mais l’action du groupe ici présent peut sauver la vie de tous une fois le monstre éliminé.
"Il est possible que la défaite de Vakeran provoque la destruction de l’île. Dans ce cas, vous devriez tous ouvrir la voie vers le bateau, qui semble être le seul moyen de survivre. Pendant ce temps ..."
Je respire lentement, profondément en réunissant tout mon courage avant de poursuivre.
"Tant que l’épée de la légende reste entre mes mains, je vais tenter de porter le coup de grâce à Vakeran."
Ceci dit, tournée générale de bisous sur la joue pour tout le groupe, même pour les nains qui piquent avec leur barbe, même à l’elfe que ce n’est plus elle qui m’intimide, même pour la marchande dont les potions ont contribué à sauver nos vies. En fait, j’évite d’embrasser Night au tout dernier moment et m’éloigne de lui en rougissant légèrement et heureusement aussi brièvement. Puis il devrait cesser de courir plusieurs "lièvres" à la fois parce que c’est un coup à rentrer bredouille de la chasse !
"Haut les cœurs ! Si tout se passe bien, alors on se reverra sur le bateau. Ca va bien se passer. Pour la communauté de l’épée !"
Ce disant, j’assure à deux mains ma prise sur l’épée de la légende. J’ai peur mais le courage ce n’est pas de ne pas avoir peur. Le courage, c’est surmonter la peur. D’un bond, je m’élance vers le sommet de la tour en déployant mes ailes, sabre au clair pour reprendre l’expression, à savoir la lame sortie et sans masquer mes intentions. Si j’arrive à rejoindre l’ultime confrontation, si l’épée reste entre mes mains, si j’arrive à m’approcher de Vakeran, si j’arrive à le toucher, si j’arrive non seulement à lui faire mal mais si j’arrive à lui porter le coup de grâce, si j’arrive au moins à l’affaiblir assez pour qu’il soit terrassé, ça sera terminé et il restera à évacuer l’île même si on n’y est pas encore. Ca fait beaucoup de si mais j’ai l’impression que la destinée s’est toujours désolée de mon manque d’initiative pendant cette crise.
A l’attaque !
Résumé :
- Est contente que le principe de communauté de l’épée plaise aux deux nains et à l’elfe. - Approuve la proposition de N d’escorter la marchande jusqu’à son bateau qui pourrait être le seul moyen de quitter l’île en vie. - Puisqu’elle porte toujours l’épée de la légende, décide de rejoindre le groupe qui combat Vakeran pour tenter de porter le coup de grâce à leur ennemi. - Fait la bise à tout le monde, sauf à Night parce qu’il l’intimide et qu’il drague toutes les jolies filles ! Surtout parce qu’il l’intimide avec sa bogossitude héroïque. Si si, ça se dit. - Surmonte sa peur et c’est avec détermination qu’elle s’élance dans les airs pour tenter de rejoindre le sommet de la tour.
Vu qu’il n’y a pas de confrontation, pas de staté contextuelax.
PV : 10/10
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Ven 15 Déc 2023 - 19:19
Frisk
☠ Assassine ☠
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Les ténèbres pour tous. Chapitre 6 : La source ou le sommet.
Se battant férocement, les élus arrivaient petit à petit à pousser Vakeran vers ses derniers retranchements. Le nécromancien semblait ressentir de plus en plus les effets de leurs coups. Reculant au fur et à mesure en direction du lac de lave qu'il avait crée plus tôt, l'idée de le faire tomber vint naturellement dans la tête des trois élus. Ils continuèrent alors de l'attaquer, le poussant plus près du bord... encore plus près... jusqu'à ce qu'en qu'enfin, la dernière attaque du bretteur eut raison de lui. Le nécromancien tomba dans un bruit sourd, une vague de fumée s'échappant de l'impact, provenant de son armure et de son corps qui brûlait. Au bout de quelques secondes, le corps entier du nalfe disparut, noyé dans les flammes. Il y eut un moment de battement. À bout de souffle, Frisk eut alors le malheur de demander...
"E-Est-ce que c'est fini...?"
Et à son grand désespoir, une main géante vint s'aggriper au bord de la plate-forme. Le nécromancien sortit alors, le corps fumant de chaleur, mais également avec une apparence bien différente... ce n'était pas juste son manque d'armure. Son corps en lui-même semblait entre la vie et la mort... quand serait-il enfin K.O ? Des longues gouttes de sueur d'anxiété commencèrent à couler du long du front de Frisk, se mélangeant avec celles de sa fatigue. Malgré qu'il ai été poussé dans ses limites, Vakeran revint à la charge, toujours aussi puissant. Une puissante magie de mort s'accumula autour de Frisk. Frisk se propulsa en arrière et concentra sa détermination autour d'une protection verte, se préparant à s'y défendre comme elle pouvait, ignorant la nature même de l'attaque. Les ténèbres commencèrent à remplir le champ de vision de Frisk. La jeune techno se prépara au pire. Mais à sa plus grande surprise... il ne se passait rien. Frisk s'étonna un court instant. Sa tête commença alors à tourner. Elle réalisa rapidement qu'en plus de sa vision, elle n'entendit plus rien de ce qu'il se passait aux alentours. Son odorat avait disparut également. Au départ, elle pensait que c'était similaire à l'attaque que lui avait fait subir Rhadamantys il y a plusieurs années de cela. Mais non, c'était différent. Vakeran n'était pas en train de la priver de ses cinq sens. C'était plutôt que tout ce qui était autour d'elle était en train de disparaître.
Necro tenebris. Le sortilège de mort ultime.
Le sortilège capable de mettre fin à la vie d'absolument tout. Chaque microbe, chaque atome de lumière était en train de mourir tout autour de Frisk. Il en était de même pour ceux procurant l'odeur. L'oxygène également. Le corps de Frisk commença à tituber. Elle pouvait à peine bouger. Le mal qu'elle ressentait était indescriptible. Son corps entier se raidit, subissant à son tour le mal causé par le nécromancien. Des veines bleues se fit de plus en plus visibles. Son cœur... non, tous ses organes, luttaient afin continuer de fonctionner. Cependant, le sort de Vakeran ne s'arrêtait pas à tout ce qui était physique. Il tuait la magie également.
Frisk sentit son âme manquer un battement. Sa détermination faiblissait. Son âme ne réagit pas comme les autres fois où elle se rapprochait petit à petit de la mort. Cette fois-ci, elle commença à lentement perdre ses couleurs, virant au gris. Des petites fissures apparurent alors. A travers chacune d'elles qui se formaient, sa détermination... coula. Le liquide rouge gouttait de son âme, tombant au sol avant de s'évaporer tout aussitôt. Un sentiment de terreur remplit alors Frisk. Pourquoi... pourquoi sa détermination la quittait comme ça ?
Elle ne pouvait pas la laisser partir. Sans sa détermination... elle n'était plus rien.
D'une main tremblante, elle posa sa main contre le cœur représentant son âme, comblant les fissures afin d'empêcher son énergie de la quitter. C'était en vain. Les pupilles de Frisk se dilatèrent. C'est alors, que malgré toute attente, elle entendit un son. Ce n'était pas un son physique. C'était un son qui résonnait à l'intérieur de son esprit. Un bruit de craquement. Celui de son âme. Frisk sentait la fin approcher. Non... ce n'était pas ce qu'elle désirait ! Après tous ses efforts pour arriver jusqu'ici, elle ne pouvait pas partir maintenant. Pas encore. Et surtout pas sans sa détermination, elle qui en avait déjà tant perdu en arrivant à Kosaten... elle refusait de voir cela arriver...
(Je t'en supplie, ne t'en va pas maintenant...)
(J'ai encore besoin de toi...)
(Sans toi je... je ne peux rien faire...)
(S-Sans toi... j-je ne pourrais plus rien corriger. C-Ce sera terminé... et je ne pourrais plus jamais les revoir...)
Elle repensa à tous ses amis qu'elle avait laissé dans son monde. Si elle mourrait sans sa détermination... elle ne pourra plus revenir. Elle le savait. Elle ne pourra pas sortir du royaume des morts. Alors... c'était ainsi que cela allait se terminer ? Elle allait les quitter... sans même pouvoir leur dire au revoir ? Non, ça ne pouvait pas être la fin ! Elle devait tenir bon... pour la bonne fin qu'elle leur devait à eux, ainsi qu'à tous les habitants sur Kosaten. Elle ne pouvait pas mourir...
Elle ne voulait pas mourir !
(J-J'ai besoin d'aide ! Quelqu'un ! N'importe qui !)
L'âme de Frisk était presque vide désormais. Il ne restait plus qu'un point rouge, bougeant millimètre par millimètre d'une des innombrables fissures de son âme. Le temps semblait ralentir tout autour d'elle. Ses yeux fixèrent cette dernière goutte qui s'accrochait au bout de son âme. Elle grossissait au fur et à mesure que son cœur perdit de ses dernières couleurs, jusqu'à ce que celle-ci devint entièrement grise. Dans un ultime espoir de voir sa détermination tenir, son âme, subsister, Frisk fixa avec intensité tout ce qui restait de sa détermination. À travers cette goutte, elle vit le reflet de toutes ses aventures jusqu'ici.
Son arrivée dans les souterrains. Sa rencontre avec Toriel dans les Ruines. Suivit de sa rencontre avec Sans et Papyrus dans les contrées enneigées. Puis Undyne dans les Chutes... Alphys et Mettaton Hotland... puis Asgore dans la capitale. Elle revit chacun de ses affrontements, chacune des résolutions qu'elle avait vécu à chaque timeline. Certaines plus mauvaises que d'autres... jusqu'à arriver vers celle où elle atteignit la meilleure des fins, en sauvant tout le monde.
Mais ça ne s'arrêta pas là. Après cela, elle revit les aventures passées à Kosaten. Son arrivée et sa rencontre avec Natsume, dans les chemins commerciaux. Celle avec Ellen dans son manoir. Les missions qu'elle avait accomplit à la nation de Seika. Les gens qu'elle a aidé et sauvé... sa rencontre avec Karui qui l'avait accueilli avec gentillesse. L'aventure qu'elle vécu à l'île Céleste. La trahison de Basho, la mort de Natsume et Ellen... suivit de la résurrection de celle-ci. Les retrouvailles chaleureuses avec elle. Sa transformation en démon par elle. Tous ses progrès, sa détermination accumulée. L'affrontement au parc contre le Genchijin, et la rencontre avec Lexi et Nemesis. L'apocalypse... les moments passés au sein de sa nouvelle nation, à Shintan... les missions pour Tyr, la catastrophe de Zouhan, l'arrivée du royaume des morts dans celui des vivants, suivis de l'affrontement contre le Genchijin, une fois, puis une deuxième fois au tournoi. Tyr, l'acceptant dans sa nation. Une nouvelle famille, qui l'accepta malgré qu'elle avait décidé de laisser tomber l'ancienne, et après avoir commis tant d'erreurs. Tout ceci... toute son histoire... malgré qu'elle ai détesté plusieurs de ces aspects... elle avait aimé la vivre. Elle aurait aimé qu'elle continue plus longtemps.
Juste un peu plus longtemps...
La dernière goutte tomba.
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Rinkyu et Zoro purent voir le corps de Frisk tomber à terre. Il fut prit de spasmes. Elle ne se relevait plus. Elle restait immobile sur le dos, les yeux grands ouverts, ses pupilles devenues complètement blanches. Même si elle était encore vivante, son âme qui flotta au dessus d'elle n'avait plus aucune détermination. Elle ne pouvait plus se battre. C'était fini. Son âme n'attendait plus grand chose pour se briser désormais. Il restait un tout dernier détail à régler...
Un tout dernier compromis...
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Au sein même de son âme brisée, le subconscient de Frisk se retrouvait face à une autre entité. Cette entité, elle ne la connaissait que trop bien désormais.
"C'est donc comme ça que cela se termine... j'imagine que tu dois être bien déçue. Mais tu n'as pas à t'en vouloir ! Tu t'es battue jusqu'au bout !"
L'être s'approcha de Frisk. Elle le laissa faire, le regard vide tel un fantôme sans but. L'être saisit alors la main de la jeune fille et commença à la guider...
"Il te reste encore une chance, ne t'en fais pas. Peut-être qu'en rejoignant la menace, tu récupérerais ta détermination. Même si tu mets fin à ce monde, qui sait, tu pourrais peut-être finir par tout recommencer comme tu le voulais. Et même si ce n'est pas le cas... au pire, on s'amusera bien une dernière fois avant la fin, non ? Allez, ne perdons pas plus de temps, dépêchons nous avant que tes alliés ne décident de t'achever comme tous les autres..."
D'un rythme lent, Frisk écouta la voix la guider. Elle avait sûrement raison. C'était la dernière solution qui lui restait après tout. De toutes manières, elle n'avait plus la force de résister à quoi que ce soit. Avançant vers l'inconnu, Frisk sentit la vie la quitter petit à petit. Elle aurait aimé partir sans regrets. Mais peut-être n'y avait-il pas d'autre choix finalement. Peut-être que cela était la seule fin possible pour elle. Elle n'avait de toutes manières plus aucun moyen de le vérifier désormais. Elle s'avança lentement vers la corruption...
"Vakéran est trop puissant, on doit remonter les aider !”
Une voix résonna. Elle était familière. À qui parlait-elle ? Était-ce son imagination ? Oui c'était probablement ça.
"Je me sens pas de partir maintenant... Certains élus sont encore en vie en haut et si jamais ils parviennent à battre Vakeran, ils auront besoin d'aide. Monter serait suicidaire, mais on peut rester ici tant que la tour tient debout..."
Une nouvelle voix. Frisk ne comprenait pas... qui étaient-elles ? Elles semblaient encourager ceux qui se battaient contre Vakeran.
"Je vais au sommet pour voir s’il est encore possible d’en aider certains."
Encore une voix. Elle voulait se battre directement contre Vakeran. Pourquoi... pourquoi faire ? Il était trop puissant. Ils le savaient. Et pourtant, malgré cela...
"Tant que l’épée de la légende reste entre mes mains, je vais tenter de porter le coup de grâce à Vakeran."
Malgré cela, ils voulaient se battre. Malgré le désespoir qui les attendaient, leur fin évidente... ils restaient debouts. Debouts, et près à aller jusqu'au bout. Ces personnes, qui pourtant ne se connaissaient ni d'Ève ni d'Adam pour la plupart, se soutenaient mutuellement. Malgré leurs différences, malgré leurs objectifs divergents, ils s'étaient tous rassemblés face à un ennemi commun. Certains ont commis des erreurs, même encore aujourd'hui. Frisk aussi. Mais malgré les erreurs commises, leur vision n'a jamais changé. Ils ont toujours eu le même objectif. Sauver le monde de la menace. Frisk pouvait le ressentir... la détermination de tous ceux qui les encourageait. Non, pas seulement eux...
Arba... Shenyuan... Ruby... Eleanor...
La détermination dont ils avaient fait preuve durant tout leur combat... Frisk ressentait la détermination de tout le monde !
"Hmm ? Qu'est-ce que tu fais ?"
Frisk s'était arrêtée. Elle restait clouée sur place, n'avançait plus d'un pouce. L'être, qui lui tenait toujours la main, tenta de la tirer. Fort... encore plus fort... sans succès. Elle vit alors le regard de Frisk. Ses yeux recouvraient leurs couleurs...
"Sérieusement... tu veux encore continuer ? Je vois... on dirait que notre heure n'est pas encore venue finalement. Tu as intérêt à ce que cela compte..."
L'être fit alors apparaître l'âme fissurée de Frisk. La jeune fille tendit lentement sa main pour la saisir. Celle-ci commença à vibrer intensément, avant de provoquer un immense flash blanc...
"Allez... encore une fois."
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L'âme de Frisk émit une légère aura magique. Un point rouge apparut au milieu de celle-ci. Une nouvelle détermination, née de celles de tous ceux qui luttaient ici présent. Il s'étendit lentement dans tout son être. Le poing de Frisk se serra alors. Tremblant, son corps commença à se relever petit à petit. Elle se mit alors à quatre pattes. L'âme de Frisk reprit de plus en plus de ses couleurs, et rapidement les fissures qui la recouvraient commencèrent à disparaître une à une. Une puissante énergie s'accumula autour de Frisk. Frisk était maintenant avec un seul genou à terre, le poing fermé prenant appui sur le sol. Le visage toujours baissé, elle entendit la voix de Rinkyu s'adresser à elle...
"Frisk !"
Un puissant sort de soin la frappa alors, lui donnant les forces restantes pour lui permettre de se tenir enfin debout. Frisk utilisa ensuite sa propre magie pour se soigner. Elle releva alors son visage en direction de Vakeran...
Une explosion d'aura recouvra la techno, qui repartit à l'assaut ! Sortant le couteau elfique, elle fonça en direction de Vakeran. Son arme s'enveloppa d'une aura rouge... mais différente de celle qu'elle utilisait habituellement. L'aura autour de son arme changea de forme, prenant celles de flammes blanches, similaires à celles qu'avait généré Arba pour les protéger de la brûme. Son coup de lame s'abbatit droit sur Vakeran, balançant un déluge de flammes par la même occasion !
"Tu n'as pas compris ?!?"
La détermination de Frisk qui avait pris la forme de flammes changea alors subitement. Le déluge de flammes devint alors plus solide et d'une couleur plus sombre... prenant lentement la forme de chaînes enflammées qui vinrent frapper Vakeran, similaires à celles qu'avait utilisé Ruby !
"Même si tu nous avais tous tué maintenant... on continuera de se battre, quoiqu'il en coûte !"
Frisk frappa encore. Mais cette fois-ci, ce ne fut pas le coup en lui-même qui visa Vakeran. La détermination de Frisk de Frisk se déployant sous la forme d'une sphère d'énergie lumineuse et cosmique, ressemblant à celle qu'avait déployé Shenyuan ! La sphère s'abbatit sous les pieds de Vakeran dans une puissante explosion, provoquant un nuage de poussière. Frisk réapparut alors dans le dos du nécromancien...
"Car peu importe qui nous sommes... nous sommes capables de nous allier quand il le faut pour vaincre l'ennemi commun !"
Frisk attaqua encore. Dans le prolongement de sa lame, sa détermination fila vers son adversaire en prenant une forme miniature des pics ensanglantés d'Eleanor !
"Et ceux qui ont péri reviendront ! Encore... encore... et encore ! Si tu pensais que nous étions similaires... tu as tout faux !"
La lame de Frisk s'illumina d'une lumière divine. L'énergie qui la recouvrait était similaire à la force qu'on avait donné plus tôt... la force que Luxanna lui avait donné tout le long du combat ! Le coup de lame se termina par un puissant flash blanc qui partit pour aveugler Vakeran. Frisk disparut encore une fois de son champ de vision, pour se retrouver de nouveau quelques mètres plus loin derrière lui.
"Ceux que tu ramènes à la vie... ils ne reviennent pas de leur propre volonté, contrairement à nous !"
Frisk courut à une vitesse folle en direction de Vakeran. La détermination enveloppant son couteau commença à produire des éclairs, provoquant des arcs électriques à chacun de ses pas ! Des éclairs ressemblant fortement à ceux de Rinkyu ! Arrivés prêt de Vakeran, Frisk tenta de donner un coup d'estoc, tel un coup de tonnerre s'abattant au sol !
"C'est ça la force des élus..."
La détermination de Frisk s'enveloppa ensuite autour de sa lame, la recouvrant tel un manteau, avant de s'allonger pour lui prendre une forme plus longue... semblable aux épées que portaient Zoro ! Frisk donna ensuite de lourds coup d'épée sur Vakeran... coup d'épées qui vinrent trancher l'air, et le sol à chaque impact !
"Peu importe les obstacles qui nous font face..."
L'aura de Frisk se recouvra d'une aura rouge remplit de détermination... sa propre détermination ! Celle qu'il avait essayé d'éteindre, de tuer avec son sort de mort... la jeune fille donna un nouveau coup de lame sur le torse de Vakeran. Elle sauta ensuite haut dans les airs...
"...nous serons toujours tous remplis..."
La détermination de Frisk brilla dans le ciel. Cette lueur tout au sommet de l'île se voyait depuis l'océan, tel un phare guidant les âmes égarées. Cette lueur rassemblait là la détermination de tous les élus qui s'étaient battus ici pour protéger le monde. Frisk, Zoro, Rinkyu, Eleanor, Luxanna, Shenyuan, Ruby, Arba, Rafale, Night, Haruna, N, la Furie... mais pas seulement les élus, également celles de Kum'Dum, Gumdil et Amiel... le couteau de Frisk brilla tel un arc-en-ciel, tandis qu'elle fonda en un rayon de lumière en direction de Vakeran. Le regard de Frisk resta plongé dans le sien, la lame pointée vers lui...
"...DE DÉTERMINATION !"
La lumière s'écrasa sur le sommet de la tour. Une explosion retentit, suivit d'un immense flash blanc...
objets achetés à la marchande:
Parchemin de paralysie : paralyse la cible pendant temporairement (context) ou 4 actions (stat) Couteau sacré : inflige 150 dégâts de source a la cible Cendre de Fenghuang concentrée : remet full pv/pm.
contextuelles utilisées:
Aucune
Résumé des actions:
- Frisk utilisa la détermination de tout le monde afin de mettre fin au combat ! (...j'espère que c'est la fin.)
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Ven 15 Déc 2023 - 20:55
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Les ténèbres pour tous
CHAPITRE 6 : La source ou le sommet
Au sommet:
Pour ceux du sommet
Ils pensaient l'avoir vaincu, lorsqu'il tomba dans la lave, mais la mort, il ne fit que la frôler, il avait passé un pacte avec elle, avec la source, il était le nalfe guidé par la vengeance, il était celui qui maitrisait cet élément, l'au delà ! Vakeran, Lord vakeran, celui qui pouvait faire revenir à la vie ceux qui étaient passés à trépas, ceux qui pouvait les éveiller à nouveau, offrir à l'image d'un Dieu, ce que nul autre ne pouvait. Finalement, tout cela n'avait été qu'un rêve, car les élus s'étaient dressés sur son chemin, ce n'était pas prévu, pas maintenant, mais la Menace lui avait dit que cela pouvait arriver, il lui avait promis qu'il gagnerait, qu'il en avait la force.
Alors, avait il menti, ou était ce lui, qui venait de faire une erreur ? Les coups de Zoro le frappèrent avec force et rage, alors que Rinkyu tenta d'une façon plus douce, en voyant que les assauts ne firent rien, de soigner le nécromancien, mais ce dernier esquiva le soin de justesse, comme si il ne souhaitait pas que cela ne le touche. Il senti alors que Frisk, qui pourtant était au sol après son attaque, se relevait encore une fois.
Cette gamine, personne n'aurait misé sur elle, pourtant la voici pleine de "Determination"... Mais aussi de speech. Son couteau sacré dans ses mains, sentant l'energie d'Elbereth dans la lame, Vakeran savait qu'il ne devait pas se faire toucher par cela. Ils continueraient à se battre, mais pourquoi ? Ces flammes blanches, il cru les reconnaitre plus tôt... Il esquiva.
Vakeran : ...
Ces chaines aussi, il avait vu cela, il comprit, elle voulait rendre une sorte d'hommage à tous les autres, elle se prenait pour une héroïne, elle n'était qu'une cadavre ambulant. Vakeran voulut frapper, mais les coups de couteaux étaient rapide, il ne pouvait vraiment pas se permettre de se faire avoir, alors... Il esquiva encore et encore...
Vakeran : ..... !!
Des pics ensanglantés, la vampire se traduisait dans sa lame, décidément, cette fille voulait sa mort, il serra les poings et les dents, recula en arrière encore une fois, s'abaissa au moment du coup, puis vit le prochain venir... Ou plutôt, les deux prochains, avec cette lumière et ces éclairs, c'était clairement Luxanna et Rinkyu qui étaient à l'hommage, il manqua presque de se faire toucher cette fois ci, mais tenait bien la cadence !
Vakeran : ... Vous........
La portée des lames le frappa, il sauta pour éviter ce qui ressemblait aux coups de Zoro, mais ce saut le laissa finalement à porté du prochain, lorsque la lame devint rouge, son seul mot fut ;
"Peu importe les obstacles qui nous font face..."
Vakeran : .... Arrêtez ! Non !....
Prenant le premier coup, ne pouvant plus esquiver, sa chair se mit à brûler et le nalfe ne pu donc plus rien faire de plus que tomber au sol, sur ses jambes dans un premier temps, se tenant le torse douloureusement...
"...nous serons toujours tous remplis..."
Vakeran : .... GNn... ????!...
Il se redressa en entendant qu'il chargeait une autre attaque, que la lame s'illumina d'un véritable arc de couleur. D'une certaine manière, le couteau brilla au moment même ou la lueur de l'aube frappa le sommet de la tour et finalement, le coeur de Vakeran... Ce dernier cracha du sang en reculant un peu plus.
"...DE DÉTERMINATION !"
Vakeran : .... Il m'a... vraiment menti...
Avant de se retourner en titubant vers la lave, tandis qu'une sorte de charge noire englobait alors le corps de Vakeran tout entier et que la tour tremblait deux fois plus qu'avant. Il prit alors quelques inspiration, leva le menton en direction des cieux et l'energie qui semblait s'emmagasiner, n'était pas là pour le rendre plus puissant, non, ce n'était pas là, une énième possibilité pour le nécromancien de revenir sur le devant de la scène et briser l'espoir des élus. Il haletait et crachait du sang noir sur le sol... Des flash d'éclairs frappèrent les cotés de la tour, tout autour de lui, avant qu'enfin, son coeur n'explose et libère un rayon de lumière semblable à la couleur de la sphère source, qui était partie plus tôt dans les cieux.
Le contrat était définitivement rompu entre elle et lui, mais cela engagea alors une puissante implosion et explosion qui survint en surprenant tous les élus autour de la scène. Le corps du nécromancien disparut en effet dans une puissante onde magique qui frappa la zone et les élus encore fatigués de leurs combat ! Se relever de cela, serait bien difficile, d'autant plus qu'il s'agissait là, d'un dernier coup d'éclat de leur ennemi commun, puisque cette part d'energie explosive et mortelle, était emprunte de noirceur.
Elle était la promesse rompue d'un nalfe, au rêve déchu. Toute l'aigreur, toute l'agonie, toute la rancoeur, la vengeance, la haine, tous ses mauvais sentiments et mauvaises ondes, tout ce qu'il y'avait eu de plus mauvais dans son coeur et son âme, s'était retranscrit dans cette explosion.
Son corps, son âme avaient disparus, il était bel et bien, ENFIN, vaincu. Les élus...
Les élus avaient gagnés ! Mais la tour tanguait et était sur le point de s'écrouler et eux... Qui pourrait dés lors les sauver de cette fin prochaine ?
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Spoiler Staté:
Statistiques :
Energie Physique :220 base (+500 arme +50% + 2835(colliers chimérique) = 3915 total (total des colliers)
Armure de l’OmniNecrotanker (armure unique) Protège de 200 dégâts physique, magique et sacré (soin etc...) (Appoint vital) met la valeur vitale au millier supérieur dans les stats
Epée de Thulsadoom (arme unique)
Inflige des dégâts nécromantique qui attaque (pv, pm et mobilité) : Inflige 20 dégâts (Ne peut être réduit d’aucune manière) ------ + Augmente de 500 pts (EP, ET et Mobilité) +14000 (PV/PM) + 2200 pv au porteur (5 UP quadruple)
Douleur : Applique l'effet charge de douleur sur un ennemi, ce dernier doit alors tirer 1d300 x (son nombre d'actions qu'il fera dans son prochain tour) et se retirer la perte en dégâts purs (s'il fait 12 actions dans le tour, il perd 12 x (le résultat des dés)
Bottes du Lord (combattant ultime)
+1 action (unique)
Anneau du Fléau Vakeran +3 actions par tour
Anneau météorique de la source nécromantique (artefact unique légendaire) +15% a toutes les stats (cumulable aux autres %)
Totem du fléau : +1 action unique // +50% EP, ET, PV, PM et Mobilité
Collier chimérique unique (créateur) Unis les autres collier au sien, englobe ses pouvoirs au sien absorbe l'équivalent des points offerts a tous les possesseurs pour les redonner à Vakeran en EP ET MOBI + Bonus et Resistance (mais les res seront divisés par le nombre de colliers obtenus (ici 3)
Spécialité :
Spécialisation
Vakeran est un puissant nécromancien, bien qu'il manie son épée Thulsadoom, il est plutôt un maitre de la magie noire. De fait, il peut donc l'utiliser à foison, que ce soit sur lui, ses ennemis ou enchanter ses armes. Peu de choses ont un secret pour lui et malgré son talent inné pour la sombre magie, il est un excellent duelliste avec son arme !
Bâti comme une montagne, c'est un véritable monstre qu'il vous faut affronter, toujours silencieux et dans son armure imposante, ce n'est pas l'adversaire sur lequel vous voudriez tomber.
Branche du Nécromancien :
1. - Adepte du folklore : Permet au moins 2 inesquivables assurée contre chaque adversaires par tours
2. - Pilleur de tombe : Une fois par tour, sans action, permet d’utiliser gratuitement les effets d’un bijoux de la boutique bijoux. Puis le boost de 300%. L’effet ne dure que pour une action et est utilisable 1x par tour (si c’est un bracelet de mana qui octroie 250 pm, cela donne 250 pm +300% = 1000 pm) etc…
3. - Murmure des morts : Permet de ressusciter les familiers ennemis en boostant leurs stats x2 (et modifiant leurs apparence parfois en monstruosités) et les avoir sous votre commandement le temps du combat et/ou les pnjs tombés au combat (ne marche pas pour les invocations)
4. - Necronomicon: 1 fois tous les 2 tours, diminue de 80% tout ce qui amène de la "vie" aux adversaires (soin, camp, regen, drain pv etc...) Pendant tous le tour
5. - Maitre de l’arcane nécromancienne : Permet de revenir à la vie avec 5000 PV et 5000 points de sources
Techniques utilisées :
Libération de brume ténébreuse (actif spécial boss) : Vakeran libère une brume qui n'a rien de commun, la brume ténébreuse est une brume noire et agressive qui se déploie sur une large zone et qui peut impacter la "vie" elle même... Cette brume se compose de magie noire pure, d'âmes en peine, d’énergie de l'au delà, c'est un mélange de l'interdit... Niveau d'utilisation minimum : 100 Cout : 150 puis 150 par tours Dégâts de base : - Effet(s) : Divise par 2 les dégâts sacrés + réduit et augmente les dégâts de 65% // 1 x par tour, prend le contrôle d'un élu en le touchant, ce dernier devra alors lancer au moins ses 3 premières attaques sur ses alliés OU sacrifier 3 actions pour s'en libérer. (inaltérable sauf par prérogative) (Sans action, permet d'avoir 4 actions supplémentaires par tour / 3 fois par combat) (incopiable)
Muraille de chair (bouclier) (magique) Niveau d'utilisation minimum : 100 Coût en mana : 300 Dégâts de base : - Effet(s) : Protège de 2500 dégâts physiques, magique et de source. Charge la chair de douleur* et l'applique sur la prochaine technique offensive de vakeran. En cas de destruction, (sans action) créé un amas de morts vivants qui se sacrifient pour protéger Vakeran (avec une action d'interruption qui encaissera entièrement l'attaque d'après / fonctionne aussi sur les zones) (incopiable)
Jonglage nécromantique maître (Soin noir de maître) Niveau d'utilisation minimum : 90 Coût en mana : 1D(max pv) pris sur les pm Dégâts de base : - Effet(s) : coûte 2 actions - Soigne du résultat obtenu (1 fois aux 3 tours) (incopiable)
Rivière crânienne (magique) (zone) : Ouvre une faille déversant une rivière de crâne sur ses adversaires. Les crânes vivants s'attaquent à tout sur leurs chemin... Et baigne dans une brume ténébreuse. Niveau d'utilisation minimum : 20 Coût en mana : 90 Dégâts de base : 1500 Effet(s) : Attaque de zone, inesquivable par moyen de base, brûle 200 Pm si touché pleinement. Si cette attaque est bloquée ou esquivée, les crânes restent sur la zone et augmente la consommation de pm ennemie de 50% pendant 1 tour. (incopiable)
Putréfaction noire (zone) (magique) Comme la putréfaction dévorante, elle envahie tout et fait tout périr et moisir, au point de nécroser tissus et mana, avant d'en prendre le contrôle ! It's alive... ALIVE ! Niveau d'utilisation minimum : 90 Coût en mana : 655 Dégâts de base : 2210 Effet(s) : Ignore les passifs/actifs de réduction + ajoute l'effet "influence"* si touché Influence : Une partie du corps touché par la brume noire et contrôlé par Vakeran durant le prochain tour et ce dernier peut attaquer avec en lançant de la magie ou des attaques physiques (appartenant au joueur et SUR le dit joueur) les attaques ne concernent pas les ultis et utilise de fait une action de l'adversaire. choisie au hasard par ce dernier (le joueur lui même) avec un lancé de dé (si ça tombe sur ulti, prendre la technique en dessous ou au dessus, si cela tombe sur une non offensive, le joueur perd une action (incopiable)
Recyclage calorifique Niveau d'utilisation minimum : 80 Coût en mana : 350 Dégâts de base : - Effet(s) : sans action, permet en échange de 350 PM de regagner 4 esquives par tour OU 2 action (1 seul choix une fois par tour)
Prise de contrôle arcanique (illusion spéciale magique) Niveau d'utilisation minimum : 80 Cout en mana : 350 Dégâts de base : 100% du bonus magique Effet(s) : Inflige d'importants dégâts psychiques qui perturbe la cible // transforme temporairement (POUR LA CIBLE SEULEMENT) tout le monde en "vakeran" (1dx nbs d'individus= résultat de qui était vraiment vakeran) si l'ennemi frappe la bonne personne il touchera vakeran sinon il touchera un allié (ex : Vakeran fait 10, le 10eme était zoro, vakeran est donc à la place de zoro et zoro la sienne. L'adversaire doit aussi lancer 1dx nbs d'individus et savoir s'il touche un allié ou vakeran)
* Fonctionne (presque) comme une illusion / une fois tous les deux tours.(incopiable) * ne fonctionnent que sur les personnages plus faibles spirituellement (moins d'ET) * Les illusions ne sont pas affectées par les réductions du coût en mana. Les dégâts infligés sont uniquement réductibles par l'ET et la résistance magique.
Mur des lamentations (Physique) Un mur de cadavres et d'ossements qui s'écrase sur l'adversaire Niveau d'utilisation minimum :50 Coût en mana : 165 Dégâts de base : 1710 Effet(s) : Inflige des dégâts physiques. Puis fabrique (1d2) nombres de morts vivants + 1d5 (voir bestiaire necroide) sur le terrain, allant au dela du nombre de compagnon autorisé (incopiable)
Lien vicieux (Sort magique maitre) Tisse un lien nécromantique entre Vakeran est un individu ciblé. Si Vakeran perd des PV, l'individu cible perdra la même quantité. Niveau d'utilisation minimum : 100 Coût en mana : 700 Dégâts de base : - Effet(s) : (sans action) Tisse un lien avec une cible pour 2 actions. La cible visée partage alors la même perte de PV de Vakeran sur ses 2 prochaines actions ou il perdra de la vie (donc le tour suivant / réductible uniquement PASSIF et RESISTANCE). La cible peut choisir de sacrifier 4 actions et 350 pm pour retirer le lien ou subir les dommages. Le lien ne peut pas être fait sur la même cible dans un combat. (limité à 1 fois par joueurs) (incopiable)
Charge revenante (magique) Tendant sa main ou son épée, Vakeran déploie un rayon noir cataclysmique sur son adversaire, la charge magique est sombre, noire et contient avec elle l'energie de multiples revenants. Cela permet même d'en creer certains parfois. Niveau d'utilisation minimum : 100 Coût en mana : 710 Dégâts de base : 2690 Effet(s) : Inflige des dégâts magiques, créé un revenant défensif qui pourra être utilisé pour faire une interception avant de disparaitre, encaissant toute l'attaque.
Lameas'kar fael (Briseuse d'âme nalfique) (Surpui) (magique) Une puissante bourrasque ténébreuse, mélange d'aura et de brume, qui fondent sur l'ennemi. Vakeran peut les projeter avec ses mains ou par son épée. Les bourrasques sont sous la forme de croissant de lune, de slash. Niveau d'utilisation minimum : 101 Coût en mana : 705 Dégâts de base : 2040 ((effet contextuel : augmente les dégâts x nbs d'ennemis présents autour, en/hors combat sur 20 km) (effet staté : seulement ceux dans le staté contre lui)) Effet(s) : Brule 1000 PV/PM si touché + inflige l'effet "âme brisée"* qui divise par 2 tous les soins et regen de l'adversaire au prochain tour (considéré comme si touché) non cumulable*(incopiable)
(lvl 105 - 1er tour) Phase 2 : Nekromantika (actif) Transformant son corps en le mélangeant à la brume noire, Vakeran devient alors une image de la mort elle même ! Niveau minimum d'utilisation : 105 Coût en mana : 500 et 500/ tours + doit avoir perdu (ou avoir été à) la moitié de son total de pv (ici : 45k) Dégât de base : - Effets : Augmente les dégâts de 80% et réduit les dégâts de 70% - Permet de lancer 3 fois les ultis (sauf la 130) (mais limité à 1 seule ulti par tour) et 3 fois les boucliers par tours au lieu de 2 nb : en cas de regen/soin ou récupération au delà, l'actif reste en place
(lvl 110 - 1er tour) Putréfaction dévorante (magique) (zone) Vakeran fait pousser la putréfaction, la moisissure de partout. Elle envahie autant les organismes que les non organiques... Le moisi et la poussière se repend dans une odeur intenable de mort. Niveau minimum d'utilisation : 110 Coût en mana : 955 Dégât de base : 4040 Effets : Inflige des dégâts magiques de zone. Debuff les adversaires si touché de 25% de dégâts sur 3 actions et de 25% de mobilité et paralyse les cibles de 4 actions si touché pleinement. Passe à travers l'armure (et la rend inutilisable par la suite seulement pour la protection dégats) et ignore 50% du bouclier adverse. Les bijoux nécrosés (si touché) sont inutilisables après cette techniques et leurs bonus perdus (le temps du combat)
Appel aux morts (invocation spéciale boss) : Le nécromancien Vakeran peut faire appel aux pouvoirs les plus sombres de la magie noire et rappeler à la vie, ceux tombés auparavant. Mais jouer avec cela, requiert des sacrifices... Autrepart. Moins puissant il peut réanimer les gens tombés au combat ou inconscient pour mieux les contrôler ! Niveau d'utilisation minimum : 100 Coût en mana : 700 (si KO controlé) / perte de 3000 PV ou 6000 PV (si fait avec "lien" seul l'ennemi perdra des pv, il peut cependant les réduire avec passif et resistance uniquement) Dégâts de base : -- Effet(s) : Permet de contrôler un joueur tombé au combat revenant avec 50% de ses PV max et PM max (ce dernier se battra du coté de Vakeran en staté jusqu'à son prochain KO qui signera sa mort) ou D'invoquer un pnj de niveau différent (surpui (1) ou boss (2) en lançant 1d2) l'invoc surpui est calquée sur la modération. L'invocation boss permet d'invoquer un boss décédé avec ses stats divisé par 2. Ses techniques peuvent également varier (voir selon contexte)(incopiable) ne se stack pas sur la même technique et ne peut pas faire 2 fois le même, en cas d'echec c'est une action perdue (si vakeran invoc un boss, le boss est vaincu et il retombe sur un boss il ne pourra pas le réinvoquer et perdra son action.
Oblitération nécrotique (zone) (magique) Un large sort de nécromancie offensive, qui consiste à attaquer plusieurs cibles en même temps, en allant détruire les tissus organiques, la peau, les objets... En envoyant une sorte de marée d'acide noire fumante sur les ennemis. Niveau d'utilisation minimum : 40 Coût en mana : 185 Dégâts de base : 1650 Effet(s) : Inflige des dégâts de zone magique. Ignore les armures et les boucliers physiques (uniquement) + inflige un dot si touché de 300 sur 4 actions. (incopiable)
(lvl 130 - 3e tour) Voile mortuaire de Vakeran (magique) Vakeran sort une sorte de voile au dessus de la zone, ce voile aussi léger qu'un tissu, retombe alors sur les ennemis, qui sentent le pouvoir de la mort en personne les frapper. Un simple contact, frémissant, mortel, parvient à mettre au plus bas les plus puissants de ses ennemis !utilisable une fois Niveau minimum d'utilisation : 130 Coût en mana : 3000 Dégât de base : 99% de la vie adverse Effets : Met l'adversaire à 1 PV quel que soit son niveau et ses défenses et le paralyse de 4 actions, mais aucun effet négatifs ou dégâts du tour ne peuvent mettre KO, tuer ou achever l'adversaire durant ce même tour. L'adversaire regagne progressivement sa vie à chaque tour (à hauteur de +30% de sa vie totale par tour, jusqu'à aller à 60% de son état initial, après quoi ce dernier est capé à cet état max jusqu'à la fin du combat) (Exemple : L'adversaire avait 10 000 pv, il passe à 1 pv, puis au tour suivant +3000 PV regagné, car 30% de 10k, il peut aller ainsi jusqu'au tour d'après et passer a +3000 pour un total de 6000 PV max, capé jusqu'à la fin du duel. Bien sur s'il y'a des dégâts entre temps, ils devront êtres pris en compte et déduit, mais le total max sera a 60% du total des pv de départ). (inaltérable)
Deferlante nécromantique (Surpui) (magique) (zone) A l'image d'une sorte de vagues d'océan noires, une déferlante balaie toute la zone plusieurs fois. Niveau d'utilisation minimum : 85 Coût en mana : 375 Dégâts de base : 2150 x2 (en une seule action) Effet(s) : Inflige des dégâts de zone magique / Cette attaque n'est pas "doublée en terme de dégâts" mais lancée simplement 2 fois en une action (incopiable)
Danse de Thulsadoom (physique) : Un puissant enchaînement avec sa lame Niveau d'utilisation minimum : 10 Coût en mana : 75 Dégâts de base : 300 Effet(s) : Attaque de zone. Augmente de 200 pts a chaque adversaires de + et tous les 3 ennemis, lock les dégâts atteints pour les conserver ainsi jusqu'à la fin du combat en bonus d'ajout de dégâts en plus des dégâts qui continuerons d'augmenter de 200 en 200. (incopiable)
Danse des Os (magique) Niveau d'utilisation minimum : 102 Coût en mana : 710 Dégâts de base : 1 Effet(s) : "y'a comme un os..." - Place une rune osseuse sur vous et transforme l'un des chiffres de votre vie en "os" (en 1) vakeran doit lancer 1dx (nbs de chiffres de votre vie, ex 1000 = 4 chiffre donc 1d4 si ça fait 4 ca vous rajoute 1 pv en donnant 1001) si vous avez 9864 et que ça fait 1, ça se transformera en 1864.) (inaltérable - Une fois par joueur)
(lvl 150 - 5e tour) Necro tenebris (magique) : Vakeran utilise un puissant sortilège de nécromancie pour tuer le réel. Le réel étant impacter à un point tel, que tout devient ténèbres, avant que la réalité elle même ne se nécrose autour de l'individu. Ce sort de nécromancie est si puissant qu'il ne peut pas s'étaler sur une grande distance, mais un point fixe. Niveau minimum d'utilisation : 150 Coût en mana : 1205 Dégât de base : 9999 Effets : Inflige des dégâts magique fléautique* sur un adversaire + 999 Dot sur 4 actions si touché + 999 brulure pm si touché pleinement
(lvl 200 - en cas de mort) Explosion nécromantique (magique) : Vakeran a fait un pacte avec la source nécromantique, elle a remplacée son coeur vivant pour un coeur immortel, cette immortalité à un prix, s'il venait à être vaincu, alors ce pouvoir serait libre à nouveau, revenant à son proprietaire originel, déclenchant une implosion, puis une explosion de pouvoir tenant en lui la toute dernière source corrompu de ce qu'il possédait et qui se relâche, à son dernier souffle... Niveau minimum d'utilisation : 200 Coût en mana : aucun - Necessite de mourir (pour de bon) Dégât de base : 15 000 Effets : inflige des dégâts magique fléautique de zone.
PASSIFS :
Megapassif faible : Niveau d'utilisation minimum : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : -- Effet(s) : Augmente de 50% ses régèns +50% aux pv
Megapassif normal : Niveau d'utilisation minimum : 30 Coût en mana : - Dégâts de base : -- Effet(s) : Les dégâts sacrés (soins, armement spécial) font 30% plus mal contre Vakeran / Réduit et augmente les dégâts reçus et envoyés de 50% + augmente de 50% les regens
Megapassif surpuissant : Niveau d'utilisation minimum : 60 Dégâts de base : - Effet(s) : Les morts vivants et réanimés réduisent de 50% les dégâts recus + réduit les drains, dots et malus périodique de 50% + Regénère 400 pts de vie par tours
TECHNIQUE SPECIALE
TOUR d'attaque:
0. /
(sans action) Recyclage calorifique +4 esquives pour 350 pm(+40 =390)
Spoiler:
sans action, permet en échange de 350 PM de regagner 4 esquives par tour OU 2 action (1 seul choix une fois par tour)
(sans action) spé - pilleur de tombe
Spoiler:
Amulette du phénix Augmente les dégâts infligés de 20% +300% = 320%
(Encaisse Zoro, sans aucun dégâts)
2. Esquive Action de soin de Rinkyu
3. Esquive Action 3 de Frisk "Arba"
4. Esquive Action 4 de Frisk "Ruby"
5. Esquive Action 5 de Frisk "Shenyuan"
6. Esquive Action 6 de Frisk "Eleanor"
7. Esquive Action 7 de Frisk "Luxanna"
8. Esquive Action 8 de Frisk "Rinkyu"
9. Esquive Action 9 de Frisk "Zoro"
(encaisse le reste)...
10. (lvl 200) Explosion nécromantique (magique) sur Tousinflige 84 567
Dernière édition par Admin le Ven 15 Déc 2023 - 21:40, édité 4 fois
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Ven 15 Déc 2023 - 20:55
Admin
Fondateur
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Les ténèbres pour tous
CHAPITRE 6 : La source ou le sommet
* * *
Dans le hall:
Junior voulait partir avec Amiel, mais cette dernière n'était pas forcément décidé à rester encore un peu ici. Il y'avait les gens, ses cultures, la tour, le labo, ah non, plus de labo... Mais bon ! Ses cultures quand même !
Amiel Galaven :N.. Non att.. Attends, cet.. Ce.. Cette i.. I.Ile es.. Est chez moi... N.. Night... I.. Il a sauvé mes pat.. Patates et .. Le .. Le... Et le reste... I.. Il faut que je .. Que je ... Il f.. Il faut que.. Je reste ici !
Kum'dun :C'est vrai, cette ile appartient autant aux nains qu'aux elfes, finalement j'ai pigé maintenant, que c'est cet enfoiré de nalfe qui nous a tous dupé et que les elfes bah, ils y sont ptet pour rien en fait. Nous les nains, on est un peu lents à piger, mais on sait reconnaitre les gens vraiment honorables et cette elfette là, bah elle est pas si mal !
Gumdil : T'as pas un coup dans le nez Kum' ?!
Amiel Galaven :O.. O.. M.. Merci !
En tout cas, Junior n'était pas le seul à vouloir plier les gaules, puisque N le robot souhaitait aussi partir sur le bateau aux cotés d'Ema, quitte à l'escorter. Mais celle ci était perplexe.
Ema : C'est pas mal ouais, t'es en fer, mais t'as pas l'air si baleze, j'aimerais qu'on parte à plusieurs si possible, au cas ou quoi !
La tour trembla alors deux fois plus, il fallait se décider, car elle allait peut être s'écrouler d'un moment à l'autre désormais !
Ema : Oula ! Cassons nous vite, mon bateau ? Il est pas loin, près de la côte, faut juste descendre des rochers un peu dangereux..
Haruna la sermonna un peu, mais l'heure était plutôt à l'urgence, proposant dans un élan de pragmatisme, de ne rester que si les energies sentis par Junior valait le coup, sinon il faudrait vite se barrer d'ici. Elle n'était pas la seule à avoir engueulé un peu la vendeuse, puisque le charmant Night s'y mit aussi tout en lui demandant ce qu'elle avait fait, même s'il parlait de "labo", ce qu'elle ne comprit pas trop.
Ema : T'avais l'air plus cool quand je t'ai fais une remise beau gosse... J'ignore tout du labo, moi j'ai juste filé avec mon matériel, et j'étais bien seule avec mon bateau, enfin, c'est une petite embarcation qui appartenait à l'apothicaire et dont il se servait pour pêcher au nord de l'ile, je savais ou il le posait. Ah et heu.. On se casse ? Enfin, faites comme vous le sentez, moi ... J'y vais !
Ema en tout cas, n'attendit pas longtemps pour faire demi tour, un dernier clin d'oeil envers tout le monde, communauté de l'épée ou pas, elle sortie de la tour rapidement, en espérant être accompagnée. Mais d'autres choisissait un chemin tout autre, comme le sommet, ce qui était le cas de Night et Rafale par exemple. La blondinette avait été amusée ou flatté de l'idée de la communauté de l'épée et pris d'un élan d'amour, offrit un bisou à tout le monde avant de prendre les devants, pleine de confiance ! Il aura fallut attendre la fin de ces évenements pour la voir vraiment prendre son envol, dans tous les sens du termes.
Mais ça valait le coup, non ? Evidemment, les trois autres voulaient aussi la suivre.
Amiel Galaven :A.. Allons au sommet !
Kum'dun :Allons botter le cul de ce traitre, je dois amener sa tête à notre roi !
Gumdil : Pour la communauté de l'épée, hip hip hip...
Firent les trois, une fois de plus. Ne pouvant cependant pas voler, pour atteindre des escaliers brisés vers le sommet, les nains bondirent sur les coins des murs en s'aidant de leurs hache et marteau comme d'un escalier un par un, en se la lançant l'un vers l'autre dans le mur d'en face. Amiel resta en bas finalement.
Amiel Galaven :C.. C'est.. Trop haut.. Ma.. Mais j'.. je v.. Vous atten..Attends ici ! Dit elle en retournant s'occuper de ses cultures sauvées par Night.
Puis ça lui permettait de rester un peu auprès d'Haruna, elle pourrait fuir à ses cotés au cas ou.
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Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Sam 16 Déc 2023 - 19:05
Night
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Si Night avait retenu un truc de sa journée, c’était véritablement que les apparences étaient très souvent trompeuses. Vakeran s’était foutu de leurs gueules avec le corps d’Aziel ; Amiel était une scientifique de génie malgré une dégaine de plouc elfique ; Haruna avait été capable à elle seule, ou presque, d’unifier tous les élus grâce à son étonnant charisme de meneuse ; Eleanor avait fait l’effort de sauver le garçon aux yeux vairons, malgré le fait qu’elle aimait se faire passer pour la connasse de service et que celui-ci était dans un camp opposé ; Zoro… Ah non, lui était aussi con et borné que son apparence en témoignait. Tout ça pour dire que le Shinigami avait largement assez de raisons pour se méfier du retour, un peu comme un cheveu sur la soupe, de la marchande, ce dont il ne se priva pas.
Malheureusement, le timing était un peu trop mauvais pour vérifier ses suppositions personnelles et Ema ne joua pas le jeu avec la potion que lui proposait Night, se contentant d’inviter de nouveau les troupes à se carapater au plus vite, avant que tout ne leur pète à la tronche pour de bon… Ses réactions semblaient indiquer au bretteur qu’il s’était sans doute trompé en la soupçonnant, ce qu’il espérait bien naturellement, sans parvenir à se convaincre pleinement. Il ne répondit donc rien à la miss, préférant ruminer ses hypothèses dans son coin, tout en continuant de la surveiller discrètement pour qu’à la moindre combine fumeuse, il puisse intervenir à temps.
Rafale se mit à distribuer des bisous à tout-va, décidément sa marque de fabrique, ou alors la preuve qu’elle s’en voulait sûrement de ne pas avoir pu apporter davantage sa pierre à l’édifice et qu’elle s’en excusait par ce geste. Toutefois, ce fut de nouveau une défaite pour le joueur français qui se trouva être le seul, LE SEUL, à ne pas avoir le droit à ce privilège, se faisant bien gentiment snober par l’angélique demoiselle, qui lui préféra même les deux gros crasseux courts sur pattes, c’était dire à quel point l’humiliation était immense. Pas toujours facile d’être un éternel romantique au cœur d’artichaut en ce monde, je vous jure… En tout cas, la blonde avait l’air d’avoir un crush particulier pour Haruna, à qui elle avait déjà fait plusieurs compliments et baisers en l’espace de peu de temps… C’était sans doute le début d’une longue série de fanfic’ sur ce yuri de bouilles innocentes.
Night ayant indiqué aux autres qu’il comptait aller checker l’état de santé des collègues de l’étage supérieur de la Tour GalamadriyaPasBuyak, il n’eut pas besoin d’en dire plus et s’attaque rapidement à l’ascension des escaliers restants, se servant des facultés de Jikante pour restaurer les marches détruites dans les divers effondrements de la journée. Il finit par arriver à destination, découvrant un champ de bataille ravagé, sans la présence de Vakeran, mais également dénudé d’un bon paquet du roster de départ… Le jeune homme n’avait cependant pas le temps de s’attarder à vérifier qui était en vie ou qui ne l’était pas.
Il se précipita au chevet de la première personne à proximité, à savoir Frisk, et se dépêcha de lui prodiguer les premiers soins, toujours grâce aux pouvoirs empruntés à son fidèle Zanpakutô, souhaitant juste la mettre hors de danger, avant d’aller en faire de même pour les autres survivants.
« Tenez bon, Frisk ! »
La tour était à deux doigts de s’effondrer et Night savait très bien qu’il risquait gros en étant ici, mais il n’avait pas l’intention de se barrer sans avoir au moins essayer d’en sauver le plus possible.
Le récap':
- Night continue de surveiller discrètement Ema. - Il est très déçu de ne pas avoir eu droit à une récompense de Rafale. - Il monte les escaliers, tout en restaurant un minimum ceux ayant été détruits grâce au pouvoir de Jikante. - Il arrive au sommet et se précipite au chevet de Frisk. - Il prodigue les premiers soins à Frisk grâce au pouvoir de Jikante.
Capa' contextuelle:
Retour vers le passé (3/5) : Jikante utilise une partie des pouvoirs de Night, ainsi que le sien, afin de faire remonter le cours du temps pour une cible précise. Celui lui permet de réparer tout objet ou élément, ou encore de soigner un être vivant en les rembobinant dans leur état initial. Effet : Permet de ramener un objet, une zone, un être vivant ou quelconque entité à un état antérieur. Peut se faire sur une partie d'elle, ou bien entièrement selon les limites de Jikante. (Si utilisé sur quelqu'un, nécessite le consentement du joueur. Fonctionne selon le niveau de l'utilisateur : 1 niveau = 1 heure remontée en arrière) Ne peut pas s'utiliser pour ressusciter quelqu'un.
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Sam 16 Déc 2023 - 22:46
Luxanna Roronoa
Charismatique
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Les ténèbres pour tous
Combat final
Le groupe du bas était rincé, vidé de toute énergie par la source, et bien qu’un peu remis sur pieds par les potions distribuées, aucun des les élus qui le composaient n’auraient pu aller affronter Vakéran. Et ils savaient de Lux que pire encore, ils gêneraient plus qu’autre chose. Quitte à devoir laisser les élus les plus forts se débrouiller, certains préféraient partir.
Et si pour la marchande il s’agissait clairement de sauver sa peau par lâcheté, certains arguments comme ceux d’Haruna avaient été intelligents. Aller se suicider contre Vakéran dans un élan d’inconscience était inutile, mais rester en vie pour aller chercher de l’aide avait au moins le mérite de servir à quelque chose.
“ - Allez-y…” avait murmuré Lux.
Elle ne pouvait leur demander de rester. Mais elle ne pouvait pas partir. Il ne s’agissait pas du larmoyant “je vous ralentis, partez sans moi” de la jeune femme blessée qui n’arrive plus à marcher. Mais s’il avait déjà été difficile de chercher à quitter le combat et à y laisser Zoro, jamais elle ne sortirait de cette tour sans lui.
Cela dit elle ne resterait pas seule, car d’autres ne comptaient pas quitter les lieux en laissant leurs alliés derrière eux. Night fut de ceux qui allaient monter voir ce qu’il pouvait faire, et Lux commença à le suivre bien plus lentement. Elle gravissait chaque marche en s’appuyant contre le mur, prudente mais aussi l’estomac noué.
Une explosion se fit ressentir au-dessus de leurs têtes, et la demoiselle abandonna l’idée de laisser ses camarades affronter Vakéran sans les gêner. Elle se téléporta sur les lieux avec la ferme intention d’au moins tâcher de les faire repartir avec elle. Quitte à fuir, autant sauver ceux qui pouvaient l’être, songea-t-elle en ayant une pensée pour Arba.
Elle vit remarqua d’abord le silence et l’immobilisme. L’absence d’ennemi qui attaquait. Et Zoro, debout au milieu du carnage, les bras croisés sur son torse. Il avait l’air d’un véritable guerrier émergeant du chaos, d’un démon qui aurait combattu pendant une éternité. Le général était tant recouvert de sang qu’on ne pouvait que croire qu’il s’agissait de celui de ses ennemis : il n’aurait pu en perdre autant à lui tout seul. Une bonne partie de ses vêtements avait disparu, pour autant on ne voyait pas bien plus la couleur de sa peau.
Lux fit trois grandes enjambées et s’élança contre lui, trop soulagée de le voir debout pour remarquer qu’il n’était pas en meilleur état que ses alliés étendus autour de lui. En fait, elle n’avait même pas encore vu Frisk et Rinkyu, pas encore remarqué l’absence des autres. Lorsque son petit corps percuta celui du pirate, elle le sentit chanceler sans comprendre et ils s’abattirent par terre dans un bruit sourd.
“ - Zoro ?!” paniqua la demoiselle.
Elle le fixa un instant, et comprit enfin à quel point son état était critique. Elle attrapa sa besace qui reposait contre sa hanche et trouva une dernière potion. Elle le lui fit prendre sans lui demander son avis, puis poussa un long soupir, les larmes aux yeux.
“ - J’avais si peur…”
Elle le serra contre elle jusqu’à ce qu’une secousse plus forte que les autres n’ébranle le bâtiment, rappelant qu’elle allait s’effondrer sous peu. Cela sembla sortir la demacienne de sa bulle qui reprit pied avec la réalité et jeta un regard autour d’elle. Night soignait frisk. Rinkyu se retrouvait étendu plus loin, visiblement touché par l'explosion qu’elle avait entendue.
“ - Où sont … Ruby ? Shēnyuān ? Eleanor ?”
Les larmes qui menaçaient de couler roulèrent sur ses joues, puis un nouveau tremblement lui rappela qu’elle n’avait pas le temps de s'apitoyer sur son sort.
“ - Je peux les sortir de là,” commença-t-elle à l’intention de Night. “Vous pouvez partir avec les autres, je peux emmener Zoro, Frisk et Shēnyuān en dehors de cette tour. Rendez-vous sur la plage où le navire Reïfuujin avait accosté.””
Puisant dans ses ultimes ressources, Luxanna posa les mains au sol et commença à libérer sa magie. Elle avait appris à se téléporter longtemps auparavant, mais c’était la première fois qu’elle le ferait avec d’autres personnes. Techniquement, le sort en question pouvait le faire. En pratique…
Elle disparut avec les trois combattants, puis se retrouva à genou dans le sable, complètement épuisée. Elle jeta un regard autour d’elle, et se prit soudain une immense vague de fatigue qui la submergea. L’adrénaline retombait, le combat était fini, Vakéran était vaincu, la source était partie. Il n’y avait plus de zombie à affronter, plus de mystère à élucider.
Et Ruby était morte. Son esprit ne semblait pas accepter l’information. Ruby était morte.
Résumé:
- Se TP en haut Se jette sur Zoro de soulagement et se casse donc la gueule avec. Lui file sa dernière potion puis se rend compte de la situation Indique à tout le monde de le retrouver sur la plage Se TP sur la plage avec Rinkyu, Zoro et Frisk.
Sorts d'invocateurs : Téléportation/Saut Eclair (3/5) En tant que champion de Runterra, Luxanna a désormais à deux sorts d'invocateurs : le saut éclair et la téléportation. Le premier est une téléportation instantanée à courte distance, tandis que le seconde permet une téléportation à longue distance après un instant de canalisation. Level 60 Effet : Permet de se téléporter et d'emmener des gens avec soit (selon rang).
"The world has seen enough darkness"_Lux
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Dim 17 Déc 2023 - 0:39
Rafale
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「Chapitre 7 : Vers le bateau」
J’ai toujours tenté d’être utile depuis le début de la crise. Dans ma situation, ça n’était pas facile, encore moins que pour N, c’est dire si ça n’était pas facile. Comme j’ai l’épée de la légende, je me dirige d’un battement d’ailes vers le sommet pour porter main forte aux élus qui affrontent Vakeran, sauf que je n’ai parcouru guère plus de trois mètres quand le souffle d’une explosion me stoppe et me repousse en arrière. C’est là que je réalise que mes ailes ont comme une faiblesse et j’ai à peine le temps de me poser à coté de N qu’elles se dématérialisent.
La fatigue.
Dans ces conditions, je n’aurais pas pu approcher de l’ennemi sans me faire tuer et si j’étais partie plus tôt, je me serais même prise l’explosion qui m’aurait tuée sur le coup à n’en pas douter. Elle sonne la fin de la confrontation finale. Vakeran est vaincu et je ne suis pas trépassée en tentant de me rendre utile alors qu’avec ma puissance actuelle, je ne lui aurais certainement pas porté le coup de grâce. Je me serais juste fait tuer. D’ailleurs, je me demande pour quelle raison l’épée reste auprès de moi, peut-être parce qu’elle a rempli son office au final et non pas pour que je me fasse tuer en tentant de porter un coup de grâce à un ennemi qui était bien trop puissant pour moi, même avec l’épée de la légende entre les mains.
Surtout si elle a rempli son office !
"Maintenant que c’est terminé, ce n’est plus une bonne idée d’aller au sommet de la tour !"
Dis-je avec exclamation aux nains parce que le groupe des élus a certainement la capacité de quitter la tour en perdition sauf que les deux arrivants risquent de compliquer la situation mais ils ne sont pas sous mes ordres après tout, je leur ai conseillé de ne pas monter, ils sont assez grands … Je veux dire c’est eux qui voient.
"C’est la victoire effectivement !"
Dis-je avec un grand sourire ravi, contente que cette crise soit terminée et que nous en sortions vainqueurs.
"Direction le bateau, espérons que tous les élus s’en soient sortis en haut et qu’ils nous y rejoignent."
De toute façon, je n’aurais pu porter personne si j’avais été en mesure de rejoindre le sommet de la tour, même si je n’avais pas été fatiguée, c’est sans regret. Ceci dit, nous ne sommes pas tous venus à bord du même vaisseau mais de deux en fait, alors il est possible que je manque le départ de certains. Repartira-t-on avec le même bateau qu’à l’aller ? Ou avec celui de la marchande ? L’avenir nous le dira. J’espère juste revoir Ruby, je la trouve sympathique, elle a toujours été prévenante avec moi. Ce n’est pas parce que Ruby utilise une magie démoniaque qu’elle en deviendrait infréquentable et je zute ma vision. Je suis une élue, je ne suis pas son émissaire.
A présent que la pression liée à la bataille est retombée, je crois deviner que Night boude parce que je ne lui ai pas fait de bisou à lui. D’un coté ça me rassure parce que s’il comprenait la raison de mon hésitation, il pourrait probablement me faire un bisou sur la bouche que je ne l’en empêcherais pas, ça me ferait "juste" rougir. D’un autre coté, ça m’embête qu’il boude mais entre deux maux, il faut choisir le moindre ! Halala, s’il me courtise sur le chemin du retour, soit à bord d’un vaisseau, je l’embrasserai sur le front. Je me sens en effet audacieuse !
Résumé :
- Ne rejoint pas le sommet de la tour. - Est contente que la confrontation ultime soit terminée. - Du fait de la fatigue, ses ailes se sont dématérialisée mais elle a eu le temps de se poser. - Va rejoindre le bateau de la marchande avec N et Amiel. - Embrassera Night sur le front quand ils quitteront l’île.
Vu qu’il n’y a pas de confrontation, pas de staté contextuelax.
PV : 10/10
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Lun 18 Déc 2023 - 8:26
Haruna Arai
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Retour aux sources
Ft.Arai HarunaBeaucoup de monde
Alors que Night acceptait de lui donner le barril explosif qu'il avait payé pour éventuellement faire basculer la tour si Vakeran semblait être vainqueur, une explosion massive se fit sentir au sommet qui sembla ébranler la structure toute entière. Une chose était désormais sûre, elle ne tiendrait plus longtemps. S'inquiétant alors du sort de ses camarades en haut, l'Arai aurait souhaité pouvoir monter et aider mais elle sentait bien qu'en cet instant, elle ne pourrait rien faire. Heureusement, les bruits de combat avaient cessé
Certains avaient choisi de grimper les marches à toute vitesse dont Lux, Night ou encore les nains, N était parti avec Ema, ne restaient alors que Junior, Rafale et Amiel avec la japonaise aux cheveux de jais.
« Nous... nous devrions sortir. La tour va bientôt s'effondrer après cette secousse, les autres devraient pouvoir gérer les blessés en haut. On va juste les gêner si on reste au milieu. »
Un peu gênée par sa propre inutilité dans ces derniers moments, Haruna s'efforça de faire bonne figure devant ses camarades d'infortune avant de sortir avec eux de la bâtisse et d'attendre un peu plus loin que les autres en sortent. Si jamais le pire se passait et qu'ils n'avaient pas le temps de sortir, il faudrait essayer de les extirper de là si jamais ils avaient survécu à l'effondrement...
Quand enfin tous furent dehors, heureusement à temps, elle eut un instant de doute avec l'absence de Lux et du reste du groupe jusqu'à ce que les autres leur indiquent où les retrouver et surtout qui retrouver. L'Arai eut un moment de peur en se rendant compte qu'elle était la seule survivante du trio de Zang, devant donc gérer Junior, potentiellement Night et également essayer de convaincre Amiel de rester avec elle.
« Rentrons aux navires avec les autres, partons de cette île, il n'y a plus que la mort ici... »
Alors qu'ils commençaient à marcher, elle se tourna vers Amiel avec un sourire qu'elle se donnait pour se redonner du courage dans les situations complexes émotionnellement pour elle.
« Tu as encore tout le trajet jusqu'aux bateaux puis jusqu'à Kosaten pour décider de ce que tu souhaites faire, mais sache que nous serions honorées de t'accueillir parmi nous à Shuza, Amiel. Je sais à quel point ça peut être dur de voir notre maison disparaître sans possibilité d'y retourner... Si tu nous rejoins, je veillerai à ce que tu aies tout l'espace et le matériel dont tu pourras avoir besoin pour tes inventions et tes cultures. Si tu as des questions, n'hésite pas, j'y répondrai du mieux que je peux. »
Elle reporta son attention vers Night qui les accompagnaient.
« Et bien sûr, il en va de même pour toi Night. Et pour vous tous si vous cherchez une nation qui pourrait vous accueillir. »
Se montrant toujours bienveillante pour chacun qui poserait la moindre question, même provocatrice, l'Arai ferait de son mieux pour répondre à leurs éventuelles interrogations et leur prouver sa bonne foi. Elle espérait simplement pouvoir bientôt retrouver Eleanor ou Arba après leur séjour au Royaume des Morts, ce lieu maudit dont apparemment, les élus pouvaient revenir, bien que temporairement affaiblis si elle avait bien compris les quelques explications floues qu'on lui avait fait sur le sujet. Et surtout, elle croisait les doigts pour que le trajet de retour se fasse sans encombres. Sans Eleanor et Arba pour la protéger, elle aurait bien du mal à se défendre d'une éventuelle attaque de monstres qui vagabondaient çà et là sur Kosaten.
Résumé:
PEI : 206% Pas d'attaque pour Haruna à ce tour. Pvs actuels : 10/10
Haruna propose de sortir de la tour et d'attendre les autres devant celle-ci. Elle fait le trajet jusqu'aux navires avec le groupe. Elle invite à nouveau Amiel à réfléchir à l'invitation à Shuza, puis transmet l'invitation à Night puis à tout le groupe. Elle promet de répondre du mieux qu'elle peut à toutes leurs éventuelles interrogations.
Il s'agit ici de notes et de recherches sur le rituel de Vakeran. Ces notes sont strictement confidentielles.
Il est clair que nous avons pu élaborer plusieurs points clés depuis l'installation de Proxima. Cette ile est très ancienne, les elfes y vivaient en harmonie avec les nains et les hommes. Vakeran y a vu le jour et était un nalfe. Un hybride elfe et nain. Même si les elfes et les nains se sont toujours entendus, nos deux peuples avaient des traditions millénaires et ne se sont jamais vraiment mélangé. De plus nos gênes ne sont pas très compatibles.
Les nalfiques ont pourtant existés, ils étaient peu nombreux et regroupaient un matériel génétique unique en son genre. Une constitution forte de nain, la grandeur et l'intelligence des elfes. Une fusion parfaite des deux peuples. Ils étaient ingénieurs et constructeurs, magicien et guerrier, en somme une parfaite combinaison.
Les nalfes qui ont vu le jour se sont rassemblés sur cette ile, nous en avons des traces anciennes et cette tour en est aussi la preuve. Ils ont fondés une cité, une tour, une vie à part. Cependant, les nalfes partagent une même dégénéréscence vitale et ne vivent pas longtemps, c'est probablement pourquoi ils ont disparus, probablement pourquoi nos deux peuples ne se lient pas plus.
Alors, l'un d'eux, probablement Vakeran, à mis en place un rituel, pour prolonger sa vie. Basé sur de la magie noire et nécromancie avancée, il était question de creer une prophétie et d'utiliser un puissant artefact magique, appelé "la source" pour l'utiliser à ses fins. Au départ, la source n'a rien de nécromantique, elle a été corrompue et abusée par la magie noire, pour donner la "source nécromantique". Nous avons d'autres recherches à ce sujet.
Le rituel consistait à se baser de générations en générations, conserver les personnes de cette ile en leurs promettant l'eternité, mais pas seulement. La source avait le pouvoir de ranimer les morts, il fallait donc enfiler une tenue cérémonielle, servir les interêts de la source en donnant son essence vital. La source absorbait un peu de la vie des habitants et en échange exaucait des souhaits par la nécromancie. Parler à nouveau à un ancêtre, un parent, un enfant, un ami décédé. Sous le contrôle de Vakeran, ce n'était pas compliqué. Il promettait également de survivre au trépas et d'atteindre une forme de paix unique, au delà du royaume des morts.
Son emprise s'est faite de décennies en décennies. Lui même survivant avec sa propre méthode, sous les effets de sa source, est devenu très puissant. Lorsqu'il a finit par être le seul de sa race, il n'a fait que travailler les rouages de son rituel et convainquant même les elfes et humains ici. Etrangement, il s'attaqua beaucoup moins aux nains. Il nous manque encore beaucoup de détail, mais c'est ce qu'il advient de nos différentes enquêtes pour le moment. La cérémonie, le rituel, il s'est incrusté dans la mentalité de nombreuses personnes, y comprit parmi les elfes de Proxima. Ceux installés depuis des générations ici, y croient plus que leurs propres traditions, c'était intriguant ET interressant de les étudier ici même.
Vakeran n'est pas vu comme un être banal, mais un être divin. Cela explique beaucoup de choses.
- Shael Elfaen
Objets : 2 fioles de soin (2 x 10 yens) - 2 utilisées 1 baril d'explosifs (1 x 4 yens) - utilisé 1 parchemin de paralysie (1 x 4 yens) - utilisé
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Lun 18 Déc 2023 - 14:57
Arba
♥ Hot mommy ♥
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Les ténèbres pour tous ! La source ou le sommet (6)
Mais pourquoi elle voulait rester là, roh ? Elle voulait des patates ? Y'en avait plein a Xalao ! Le chef Gromorc avait apporté au tyran des recettes encore jamais vu avec ce féculent ! Des épluchures de patates frites, des humains avec une farce de patate et cuite dans l'huile avec une poignée de fines herbe, même enduit dans du sel caramélisé et laissé sécher au soleil pendant des jours ! Si elle voulait ramener sa culture chez eux : ne serait-il pas mieux de le faire en étant vivante et non à l'état de fossile dans la lave en fusion ? Mais tous les elfes sont-ils aussi crétin ? Vint se demander l'homonculus en voyant Lux partir vers le haut tandis que N suivi de la marchande et ... Attends, ils étaient passé où Night et Rafale; vint alors se demander le petit être avant de remarquer la forme du guerrier suivre celle de la magicienne pour sauver ceux qui étaient encore en haut.
En parlant du haut, Junior ne ressentait plus du tout l'énorme énergie qui écrasait toutes les autres depuis le début ... Vakeran était tombé ? Chic alors ! Vint-il se dire tout en remarquant que Rafale était toujours avec eux aux cotés d'Amiel à présent sans nain, sans Night et surtout sans personne pour l'embrouiller ... Peut être pouvait-il l'assommer pour l'emporter sur ses petites épaules en volant jusqu'au bateau ? Naaaaaaaaaon ! Sa mission était de suivre Haruna et la protéger, pas lui attirer des ennuies. Soufflant doucement, il attrapa la main d'Haruna pour avoir quelque chose ou plutôt, quelqu'un a qui se raccrocher : il avait besoin d'une présence rassurante avec lui jusqu'au retour de sa mére ou plus précisément, jusqu'à son retour dans la maison de la magicienne de la cours de Zang.
Puis, tendant une oreille du coté de l'élu du glouton le plus puissant du monde : il essaya d'apporter un peu d'eau au moulin
"Cela ne sert a rien d'être ici pour sauver un héritage qui n'existe plus ... Vous voulez avoir une fin aussi triste et inutile que le pas beau qui a fini comme le jouet du grand méchant ? Votre héritage, votre culture et tous ce qui fait que vous êtes ... Vous : sera là où vous irez ! Là on vous propose de venir avec des amis, de ne plus être toute seule ici et de pouvoir être la représentante de votre histoire. Elle n'a pas a finir ici, non ? Le monde a besoin d'Amiel la dingue ! La jolie dingue !"
Finit-il dans un grand sourire tout en réfléchissant toujours a l'assommer pour partir avec ... Il serait plus facile de demander pardon à la demoiselle si elle est vivante et pas morte ! Les bateaux n'étaient pas loin, des élus étaient déjà en train de sauver ceux qui étaient à l'étage et d'autres étaient carrément déjà partit ! Ils avaient gagné, ils avaient survécu ! La tour allait tomber dans la lave alors autant prendre la poudre d'escampette tout de suite ! Quitte a prendre Amiel sur une épaule et Haruna sur l'autre pour partir en volant !
Dans ce genre de situation : il regrettait d'être aussi petit ...
************************
Action du tour :
Statut des personnages a écrit:
* Junior est le personnage jouable
* Reste avec Haruna jusqu'au bout, peut être que cela permettra de récupérer Amiel et Night pour le camps de Zang dont Haruna est la dernière représentant pour la mission.
* Tient la main d'Haruna.
Contextuelle utilisé a écrit:
Contrôle du Ki : Le contrôle du potentiel énergétique de Junior est aussi poussé que ceux de combattant de l'univers d'origine de celui dont il est le descendant : par cela, il peut se déplacer dans les airs comme détecter les différentes formes d'énergies autour de lui. Contextuelle de vol et de détection d'énergie égale au rang du PNJ de chasse
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Lun 18 Déc 2023 - 16:40
N
Tranquille
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Home sweet home I'm starin’ at myself, I'm workin' like a drone
Comment ça, elle estime que tu ne serais pas suffisant pour l'escorter ? Au lieu d'être vexé, tu affiches juste un petit sourire gêné comme simple réponse. D'accord, tu vas attendre que d'autres daigne vous rejoindre, quitte à patienter le temps du sauvetage. Cependant, la vendeuse change très vite d'avis en voyant la tour qui menace de s'écrouler et là voila prendre les devants. Tu es perplexe. Elle ne voulait pas attendre...?
Ton attention se détourne pour se poser sur Rafale, qui après une vaine tentative pour rejoindre les autres, à atterris juste à côté de toi. Est-ce que tu as tendu les mains pour la rattraper, par réflexe? Totalement. Les autres s'agitent et se ruent pour porter secours aux vaillants combattants, qui ont probablement réussi à tuer Vakeran.
C'est bien , mais qu'est-ce que tu peux faire, au juste ? Proposer de creuser une tombe pour les cadavres ? Apporter ton soutien mental ? À la place, tu recules, finissant par rejoindre la marchande et son bateau un peu plus loin. Rentrer en un seul morceau, c'est bien aussi.
Quelques instants plus tard, tu entends des voix familières et voilà le retour des élus. Tu restes silencieux, jusqu'à finalement t'approcher d'Amiel. Tu as cru comprendre que les élus tentent de la ramener dans une nation, mais tu as juste l'impression que c'est uniquement pour son savoir, pas pour qui elle est réellement. Est-ce que ça te chiffonne ...?
-Amiel, je sais qu'on vous incite tous à rejoindre cette fameuse Shuza, mais je n'ai pas entendu des choses très joyeuses de là-bas. D'un peu partout en vrai. Si vous avez envie d'avoir une nouvelle vie simple, les zones neutres devraient vous convenir ! Je suis certain que vous seriez capable de vous trouver une petite maisonnette et de faire un super jardin !
Te voilà qui jette un oeil aux divers bateaux. Lequel prendre? Est-ce que tu peux tenter de voler ? Non, non, tu ne vas pas laisser Rafale derrière toi ! Au pire, rien ne t'empêche de prendre ton envol un fois proche des zones neutres, tu seras capable de retrouver ton chemin par la suite.
Cependant, bien que toi, tu souhaites retourner auprès de ta petite protégée avant d'entreprendre quoi que ce soit d'autre, peut-être que l'ange aura envie de rejoindre la nation de Shuza tant vendue. Si c'est son souhait, tu ne l'empêcheras pas. Tu espères juste qu'un jour, un soldat ne va pas t'annoncer que tu dois tuer à vue les élus de cette nation pour raison de guerre.
Pitié, non.
Tu te glisse à coté de Rafale, jetant un coup d'oeil à l'arme légendaire qu'elle tient toujours dans une main. C'est une bonne...Chose? Pour survivre dans Kosaten, très certainement ! Du moment qu'elle ne se blesse pas.
-Alors...Qu'est-ce que tu as envie de faire maintenant ? Je pense retourner à l'auberge de mon coté, Gwenhwyfar m'attends toujours et j'angoisse un peu de l'avoir laissé aussi longtemps toute seule. Nous pouvons voyager même avec elle ! Enfin sauf si tu préfères te rendre ailleurs. Peut-être que Shuza est super ! Enfin, le dirigeant de cette nation n'est pas une sorte de tyran...?
Résumé :
-N bruh quand la marchande /fuite -Il arrive devant les bateaux et entend quelques paroles des autres quand ils arrivent. -Accoste Amiel et lui propose plutot de vivre dans les zones neutres, pour pouvoir chill et faire pousser son propre jardin. -Se pose à côté de Rafale et lui demande si elle as envie de rejoindre Shuza.
Fiiight : Nada PV N : 10/10
Objets:
Objets : - Une fiole de soin à 700 pv -Deux potions de soin à 200 pv -Une potion d'invulnérabilité - Une potion de force -Couteau sacré x 1 -1 jambon
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Lun 18 Déc 2023 - 19:22
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Les ténèbres pour tous
Fin : l'Aube
Sortant de la tour, se rejoignant là ou ils pouvaient, Ema se dirigea avec ceux qui l'avaiit suivit, jusqu'à son bâteau, avant de faire le tour de l'ile pour rejoindre les autres élus et natifs survivants... Les habitants possédés se réveillèrent aussi petit à petit de ce cauchemar, mesurant après quoi ils étaient passés.... Remerciant leurs sauveur chaleureusement et mettant fin au culte de Vakeran... Dans un grand bucher !
Kum'dun :Je vais expliquer tout ça a notre roi, merci à vous les copains et venez boire une bière au royaume des nains à l'occaz' !
Gumdil : Merci de m'avoir sauvé, a plus les jeunes et profitez bien de la vie !
Kum dum et Gumdil remercièrent aussi les élus, à leurs manières, d'un salut effronté, un dernier sourire à la communauté de l'épée. Amiel préféra rester sur l'ile, sachant qu'elle avait encore une place ici, même si le royaume elfique irait surement la retrouver, pour que ses dons ne soient pas laissés pour compte.
Amiel Galaven :A.. Au nom de.. Des miens... To.. Toutes .. Mes excuses... E.. Et me.. Merci de.. De m'avoir sauv.. Sauvée aussi ! .. E.. Et mes c.. Cu.. Cultures ! A.. A .. A bientôt !
Ema resta avec les élus pour se faire raccompagner au continent et la tour s'écroula au loin, dans un grand vrombissement et un nuage de fumée bien épais, qui signait là, la dernière brume noire visible sur l'ile !
Arrivés sur une ile dont ils ne savaient presque rien, les élus de plusieurs nations firent de nouveau équipe, face à la menace qui guettait l'horizon de Kosaten. Les caractères de chacun et chacune firent de nouveau des étincelles et alors que d'autres se séparèrent pour trouver à l'intérieur d'un navire, les reliques d'un passé oublié et les premières pièces d'un puzzle, d'autres venaient de se confronter au mal qui régnait sur l'archipel.
Le bretteur, fidèle à lui même, trancha dans le vif et interpella les ennemis, les faisant alors venir et mettant dés le départ en péril la mission qui leurs avait été confiés. Mais accompagné de courage, de force, de témérité et d'un peu de chance, ils parvinrent à fuir des morts vivants et possédés invulnérables.
Cependant, certains durent rester derrière, pour que le plus grand nombre puisse fuir. Eleanor qui n'avait pourtant pas souvent choisi la voie de la paix et du partage, se décida à se sacrifier pour eux, peut être certaine de ses chances de victoire. Night ne pu que l'accompagner dans cette fin, ne pouvant se résoudre à laisser la belle vampire aux hordes ténébreuses.
Mais tandis que le groupe avançait sous terre, jusqu'aux mines de Trial bul dun et sa grande citée naine, les deux élus qui les couvraient, se retrouvèrent bien plus rapidement que prévu, face à l'antagoniste de l'ile, Vakeran, qui ne lésina pas sur la force pour les atteindre et les mettres au sol. Night tombant K.O, Eleanor fut la seule à resister assez, se faisant passer pour morte un temps, pour pouvoir fuir, après que le nécromancien n'ait quitté la zone.
Les groupes finirent donc inéluctablement par se rejoindre dans la cité naine et fouiller cette dernière pour compléter le puzzle. Faisant alors la rencontre du maitre nain et forgeron Kum'dun et d'un peu plus tard, un elfe mystérieux, se nommant Aziel.
L'animosité règne entre les deux espèces, mais les ombres mortelles qui rôdent, puis la brume noire si menaçante, force alors les élus et les natifs à combattre avec toutes les ressources dont ils disposent, se méfiant un peu plus de ces ténèbres qui ont failli prendre le contrôle du sith et de Rinkyu. Victorieux une fois de plus, chanceux peut être encore... Ils rallument fonderie, forge et golems, parvenant à défendre les lieux en reforgeant une épée naine légendaire et prophétique.
Cependant, la brume ne cesse de chasser les sauveurs de l'ile et les repoussent donc un peu plus loins dans le coeur même de cette dernière. Revenant à la surface pour trouver un village central embrûmé et sans vie, ils partent à la recherche d'informations et de survivants, ne trouvant qu'une vendeuse et quelques lettres. Ema, ancienne apprenti de l'apothicaire du coin, s'est reconvertie en voleuse patenté, décidé à devenir riche en quittant cet endroit, avec ses richesses perdues. Les élus décident de l'épargner, discuter et même lui acheter quelques breloques pouvant s'avérer utiles pour la suite.
Les morts n'étant pas loin, les élus décident alors de faire le rituel de l'épée, qui bien que ridicule, finit par réussir. Après avoir enfilé des armures aux traits patibulaires, l'energie qui se dégage après une courte danse, démontre que le ridicule ne tue pas et offre un pouvoir inimaginable parfois !
L'épée de gladeulfera montre son véritable visage, un pouvoir sacré capable d'anéantir les morts et les possédés. Fort de leurs nouvelle arme, ils partent du coté de la tour nalfique, tandis qu'Ema continue son chemin de son coté. Traversant un pont et une lourde porte en son bout, le groupe d'élus et de natifs, semble devoir se séparer une fois arrivés dans la tour. Plusieurs pièces incite à la fouille, d'autant plus que Kum'dun recherche son oncle Gumdil, perdu quelque part dans l'archipel. Les élus ayant promis de l'aider, celui ci se dirige pourtant avec le groupe des bureaux en attendant mieux.
Chacun et chacune sont alors attaqués de leurs cotés, tandis que les pièces se referment comme des pièges. Le groupe de Zoro dans les geôles, fait face à Gumdil, mais ce dernier est incontrolable et les attaques. Celui d'Arba dans les bureaux, suit un Aziel bien inquiet, recherchant quelque chose, avant de se confronter à de mortelles ombres, présentes précédemment dans la mine ! Ruby et son groupe, elle, ont moins de chance car ils se retrouve face à une immonde créature, résultant de la main tranchée de la spartiate un peu plus tôt, avant de voir l'armure même de Vakeran les fixer pour les obliger à prendre leurs jambes à leurs cous...
Finalement... Les ennemis qui barraient leurs routes tombent les uns après les autres. Luxanna sauve Gumdil, prisonnier des geôles et possédés par la magie noire du nécromancien, le remettant sur le droit chemin grâce à sa magie blanche et permettant à son neveu, d'émouvantes et éclatantes retrouvailles. Eleanor n'attend cependant pas Aziel, qui demandait à ce que tout le monde entre dans un mystérieux laboratoire situé dans la tour, pour y aller la première...
Lorsque tous se rejoignent dans le hall, en direction du laboratoire, Aziel constate la tromperie et bien que paraissant excédé, entre tout de même à l'intérieur, après avoir saisi dans les bureaux quelque chose pour l'aider.
Le groupe pénètre donc enfin le laboratoire tant redouté, pour y découvrir tous les secrets enfouis des elfes. Les recherches sur le royaume des morts, comme celles sur les nalfes. La transgréssions est haute et les élus n'ont plus coeur à aider Aziel, qui, vexé, s'enferme dans une l'une des salle centrale. Désormais plutôt rangés du coté des nains ou de leurs propres cotés, ils déambulent dans le complexe et deterre toujours plus de ces affreuses cachoteries, en plus de dérober quelques bien.
Mais tous n'ont pas suivis ce chemin, non, le bretteur et sa dulcinée sont en haut de la tour, là ou l'armure de Vakeran semble être, immobile ! Ce dernier le provoquant sans grand succès... Ils reviennent donc vers leurs amis, qui avancent un peu plus dans le laboratoire, au point de pénétrer dans le labo d'armement. Découvrant une elfe survivante du nom d'Amiel, un peu folle et begayante, qui leurs offre de découvrir ses créations. Mais Aziel parvient à couper nette la conversation en pretextant avoir la solution au problème Vakeran. Convainquant les élus de le suivre au sommet de la tour.
La lave finit par s'écouler dans l'endroit tout entier et y emporte ses découvertes et créations. Tous se sauvent donc vers le hall, détruit, avant qu'une nouvelle séparation ne se fasse, lorsque soudainement la source de ce mal apparait devant eux. La source nécromantique est libérée par Eleanor, qui pirate Gaïa, l'entité protectrice du laboratoire. Permettant donc à l'un des groupes d'Elus, mené par Haruna, de lutter contre cette source.
Les combattants plus forts eux, iront en haut, vers Vakeran, pour y apprendre le secret... Aziel était Vakeran ! Ou plutôt, le corps utilisé par le nécromancien pour se jouer des élus. Après un grand et unique discours, le mage noir entre dans son armure et alors commence le plus long et plus fastidieux combat pour les puissants élus. Les combattants tombent les uns après les autres, comme des mouches, rejoignant pour la plupart le royaume des morts et l'incetitude ...Mais... Pleins de témérité, de courage, d'un prodigieux sens de la tactique, les survivants parviennent à bout de souffle, à faire chuter Vakeran dans la lave, avant que le dernier échange n'intervienne, pour en terminer une fois pour toute.
Le nécromancien, déjà affaibli par la source l'ayant trahie, purifié par le groupe du hall et quittant ce monde pour de bon, ne peut donc plus lutter contre ses adversaires, faiblis et laisse son coeur exploser dans un dernier coup d'éclat, mettant à terre ceux qui tant bien que mal, étaient restés debout.... Mais les secours arrivent à temps, sauvant ceux qu'il reste à sauver. La la tour s'écroule, emportant avec elle, les derniers secrets nalfique, mais donne enfin la réponse de celui qui avait créé le collier pour désunir nains et elfes.
Il est certains que les élus se souviendrons de cela pendant longtemps. Venus sur cette ile sans rien savoir, ils ont apprit les pires ignominies possibles, se sont battus contre le dernier d'une race et l'ont vaincus, alors que tout espoir semblait perdu.
Kosaten, voit les ombres qui l'envahissait disparaitre et la brume reculer pour s'évaporer dans les airs, petit à petit. Les choses rentrant de nouveau dans l'ordre et un pion de la menace, écarté définitivement de l'échiquier. Cette victoire, est une grande victoire oui, mais ils le savent, les combats à venir seront rudes et celui ci, aurait pu tourner bien différemment...
C'est ainsi, que se terminait cette aventure, mais l'histoire elle, continuerait pendant encore de longues années. Car les élus.... Les élus ne meurent jamais.
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Fin Officielle de l'évent (merci à tous pour votre participation)
Calcul des xp et récompenses en cours... Elles seront mises à jours directements sur vos profils prochainement. Vous êtes libre de faire un post de fin (même ceux qui sont morts) pour clore l'évent comme vous le souhaitez, par votre personnage, un pnj observateur, une pensée, un rêve ou autre... Mais ce dernier ne comptera pas dans le total d'xp.
Rappel : la boucle de richesse ne marche pas en event
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Lun 18 Déc 2023 - 20:57
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De l'exp, des yens, des récompenses
C'est la fin, mais aussi l'heure des récompenses !
Zoro : 30 xp (fixe event) +120(posts) +27 xp (staté) +12xp (actions) +45 yens(staté) +1xp (toujours debout) =190 xp + 45 yens + Fragment de collier* +150 yens + x1 livre de cuisine inutile (+25% d'efficacité à n'importe quel consommable)
Frisk : 30 xp (fixe event) +115 (posts) +27 xp (staté) +15xp (actions) +45 yens(staté) +1 xp (jerry golé) =188 xp + 45 yens + Jerry in the box*+150 yens
Eleanor : 30 xp (fixe event) +110(posts) +27 xp (staté) +15xp (actions) +45 yens(staté) +1xp (sacrifice d'une beauté) = 183 xp + 45 yens + 1 dés hasard d'une boutique au choix, sur quoi vous tombez vous l'avez gratuitement +140 yens + 1 ultra pépite + 1 livre sur l'étude des animaux 2 (1 niveau de familier offert si en dessous du niv 3 en maj) +1 livre sur l'étude des animaux 3 (1 bijou familier offert en maj)
Arba : 30 xp (fixe event) +115 (posts) +21 xp (staté) +14xp (actions) +35 yens(staté) +1xp (jbuff le monde) = 181 xp + 35 yens + 1 dés hasard d'une boutique au choix, sur quoi vous tombez vous l'avez gratuitement+130 yens + 1 reboot de stat gratuit (utilisable une fois en maj)
Rinkyu : 30 xp (fixe event) +110(posts) +21 xp (staté) +11xp (actions) +35 yens(staté) +1xp (Jrefile mes cendres) = 173 xp + 35 yens + Fragment de collier*+150 yens + x1 livre sur l'étude technique (1 slot technique offert OU 1 technique -50% en prochaine maj sauf ulti)
Lux :30 xp (fixe event) +110(posts) +27 xp (staté) +14xp (actions) +45 yens(staté) +1 xp (nettoyeuse d'embrumés) =163 xp + 45 yens + 1 emplacement de potion gratuit+140 yens + 1 livre sur la forgeronnerie naine et leurs arts (+1 amélioration dégâts d'arme gratuite en maj)
Saga : 30 xp (fixe event) +100(posts) +21 xp (staté) +11xp (actions) +35 yens(staté) +1xp (suceur de pm) = 163 xp + 35 yens + 1 dés hasard d'une boutique au choix, sur quoi vous tombez vous l'avez gratuitement +130 yens + 1 livre sur l'enchantement spécifique (1 enchantement d'arme ou d'armure gratuit si triplé max ou moins) +1 livre sur l'enchantement ressource (1 reboot technique a -25% cumulables avec vos pépites à votre prochaine maj) + x1 livre sur l'énchantement d'échange (vous permet d'échanger un bijou d'un autre élu en FT, si il le souhaite, 1 seule fois a vie en maj)
Ruby : 30 xp (fixe event) +100(posts) +15 xp (staté) +11xp (actions) +25 yens(staté) +1xp (Ma main a couper) =157 xp + 25 yens + 1 dés hasard d'une boutique au choix, sur quoi vous tombez vous l'avez gratuitement +120 yens + 1 livre sur l'accès du potentiel intérieur (PEI a 200% ou + en cas d'echec pour un duel) + x1 bracelet d'économie (voir boutique bijoux)
Haruna : 30 xp (fixe event)+125(posts) +15xp (actions) +25 yens (source) +5xp (bonus mj) +1xp (chouchou du mj) =176 xp + 25 yens + Livre des connaissances*+150 yens
Night : 30 xp (fixe event) +125(posts) +12xp (actions) +25 yens (source) +1 xp (jme sacrifie aussi) = 168 xp + 25 yens + 1 lancé boutique alchimie contextuelle gratuit+140 yens + couteau elfique + 1 livre sur la technique du frappeur elfique (arme elfique +50% de dégâts sacré définitif)
N : 30 xp (fixe event) +120(posts) +8xp (actions) +25 yens (source) +1xp (lache mais pas trop) = 159+ xp + 25 yens + 1 lancé boutique bijoux gratuit+130 yens
La Furie : 30 xp (fixe event) +35 (posts) -1xp (afk) =64 xp
Citation :
Fragment de collier (artefact event) : Un fragment brisé du collier de Vakeran. Augmente votre EP ET MOBI bonus et resistances de +10 pts
Citation :
Jerry in the Box (évent) : Jerry est désormais lié à Frisk dans Kosaten, sa présence ayant été acceptée comme tel. Vous pouvez faire appel aux talents de Jerry 1 fois (par rp max) Jerry permet de faire la contextuelle de votre choix, que vous ne possedez peut être pas... Au niv 3/5
Citation :
1 dés hasard d'une boutique au choix, sur quoi vous tombez vous l'avez gratuitement Vous pouvez lancer un dé sur discord (sous vision d'un membre du staff) mais vous devez déjà choisir la boutique. S'il y'a une boutique avec 35 items dedans, lancez 1d35 et le choix obtenu sera gagné gratuitement. Valable sur toutes les boutiques du forum.
Citation :
Livre des connaissances (consommable aux effets permanents) vous ouvrez le livre des connaissances, une trouvaille nalfique Choisissez entre la sagesse, la force, la vivacité, la magie ou cupidité et obtenez les bonus liés (un seul de ces bonus) - Sagesse +30% d'xp pour un rp de votre choix en correction (un seul rp) - Force +3 améliorations gratuites sur votre arme - Vivacité +50 pts de mobilité permanente - Magie +3% à vos PM totaux permanent - Cupidité +1 pépite de gobelin
Citation :
Gladeulfera (remodéré - event) : Une épée légendaire naine, dont une ancienne prophétie fait mention. On dit qu'il est écrit dans les tablettes de skeloss que seul un gnome de la forêt du nord unijambiste, dansant à la pleine lune au milieu de douzes statuettes enroulés dans du jambon, ouvrira le plein potentiel de cette lame. La traduction est peut être mauvaise, mais quelque chose débloque sans doute le potentiel de cette arme. Une gravure naine est visible au pommeau : "Mi haut et Mi marchant, Baller au clair de l'astre. Qu'assuré soit le rite, au milieu de douzes amis" et ainsi.... La prophétie des douzes est accomplie ! Niveau d'utilisation : 10 Dégâts : Lvl du joueur x2 (ex : si lvl 100 = 200) Effets : Inflige des dégâts sacrés qui sont boostés par votre energie spirituelle et votre energie physique. Les dégâts sacrés de base (ceux basés sur le lvl) ne peuvent êtres réduits que par le lvl du joueur adverse (ex, si l'attaque sacrée fait 200 contre un lvl 100, il ne pourra la réduire que de 100)
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ps : Cela va s'en dire, ceux qui avait le collier durant l'évent (dans l'évent même) voit ce dernier remplacé par les fragments. Ceux qui ne sont pas venus le perde complètement !
Récompenses validés (sauf pour zoro/rin et alathea au niveau du collier + couteau elfique)
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mar 19 Déc 2023 - 14:10
Night
♥ Éternel romantique ♥
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Night puisa dans les dernières ressources qu’il lui restait pour soigner Frisk le plus convenablement possible, même si c’était surtout du rapiéçage express plus qu’autre chose. On parlait quand même du perso principal d’un des jeux vidéos les plus mythiques auquel il ait pu jouer, ça aurait été franchement con qu’il la laisse ainsi crever sans rien faire. Surtout qu’elle les avait bien fait marrer aujourd’hui, notamment avec l’apparition de ce cher Jerry. Le bretteur s’assura donc que la brunette s’en sortirait avant de reporter son attention sur les autres survivants, au nombre hyper impressionnant de 2. La cavalerie était déjà là et chacun put donc être soigné suffisamment pour ne plus bouffer les pissenlits par la racine, avant que la jolie Luxanna, rappelant à tous ce que ça voulait dire être un vrai bon perso support, téléporte les trois grands blessés avec elle.
La tour menaçait de plus en plus de s’effondrer et il était foutrement temps de se tirer de cet endroit où seule la mort régnait. Night s’attarda un instant à fixer le champ de bataille désormais bien désert, ayant une petite pensée émue pour Hélène, qui malgré ses remontrances de frustrée ménopausée, avait cherché à le protéger. Une vague de colère et de frustration s’empara ensuite de lui, lui rappelant ô combien il n’avait pas su rembourser sa dette envers ses deux bienfaitrices de Shuzâ, qui n’étaient plus de ce monde désormais… Il se promit de tout faire pour s’en acquitter lorsqu’il les reverrait, car elles reviendraient, c’était sûr, il en était intimement convaincu.
Comme tout le monde, le garçon aux yeux vairons se dépêcha de foutre le camp, retournant au niveau des diverses embarcations prêtes à reprendre la mer, alors que chacun se faisait ses adieux, façon scène de fin hollywoodienne, se promettant de se retrouver plus tard et de faire la fête, même si l’on savait tous qu’il y avait beaucoup de mytho dans l’air et que personne ne se risquerait à inviter ces deux cloportes de nains chez lui. Ema s’était déjà tirée dans son coin, une fois encore, ce qui laissait à pencher que son ascendant astrologique semblait bel et bien être Manshee, le roi de la lâcheté. Night salua brièvement Amiel, n’ayant pas grand-chose de plus à lui dire. Il en fit de même avec Luxanna, n’ayant d’yeux que pour la belle blonde, sans même calculer son chatteux de mari qui lui en devait une.
« Prenez soin de vous, chère Luxanna ! Au plaisir de vous revoir si nos routes sont amenées à se recroiser ! » dit-il simplement avec un sourire sincère.
Le Vizard refoulé écouta pensivement les paroles de Haruna, qui invitait tous ceux sans véritable destination à rejoindre Shuzâ, montrant au passage que sa beauté était bien plus efficace que n’importe laquelle des campagnes de recrutement de Zang. Il n’avait pas à réfléchir sur ce point, sa décision était déjà prise depuis un moment. Il alla donc saluer N et Rafale, avec qui il avait formé un sacré trio d’élus un peu paumés ici par hasard. Night tendit une main amicale au premier.
« A la prochaine, N ! »
Night se tourna ensuite vers l’angélique élue, avec son sourire charmeur habituel, attrapant sa main afin de la baiser comme de coutume. Mais au moment où ses lèvres s’apprêtaient à toucher la main, il se releva d’un coup, et alla les déposer sur la joue de la jeune femme, tout en murmurant à son oreille :
« Prenez soin de vous, charmante Rafale ! N’hésitez pas à me solliciter chaque fois que vous en aurez besoin, je me ferai un plaisir d’accourir à votre secours ! »
Sur ces mots, il disparut instantanément, se téléportant un peu plus loin, à proximité de celle qu’il avait choisi d’accompagner. Night observa Haruna silencieusement pendant plusieurs secondes, avant de s’avancer vers elle, un air beaucoup plus sérieux que d’ordinaire sur son faciès de beau gosse.
« Si vous me le permettez, chère Haruna, je souhaiterais vous raccompagner jusqu’à chez vous. Ne vous en faites pas, je ne compte pas vous importuner par ma présence, mais simplement vous protéger, comme l’ont fait vos ainées avec moi. Je serai votre épée et votre bouclier jusqu’au retour de Mademoiselle Burns et de Mademoiselle Arba. »
L’envie était sincère. Bien entendu, s’il y avait possibilité d’aller au-delà de son simple rôle de protecteur, il n’hésiterait pas à tenter sa chance.
Capa' contextuelle:
Shunpo (Pas éclairs) (2/5) : Night maîtrise le Shunpo, technique de déplacement instantané, qui lui permet de bouger si vite que l’œil ne peut plus suivre le mouvement. Cela lui permet de notamment de parcourir de très grandes distances en un rien de temps. En parallèle, en usant d’une variante du Shunpo tout en restant statique, Night est capable de se tenir debout sur une surface liquide ou dans les airs. Effet : (Contextuelle de téléportation et vol, voir règles) Permet de se téléporter soi-même & Permet de flotter sur un liquide ou dans les airs
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mar 19 Déc 2023 - 17:25
Rafale
Inconnu(e)
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「Chapitre 7 : Vers le bateau」
Finalement, c’est donc moi qui hérite de l’épée de la légende. Même si une partie de ses capacités étaient liées à la résolution de cette crise, elle n’en demeure pas moins un atout pour moi, puis ça diminue grandement le nombre d’ennemis qui voudront la récupérer sur mon cadavre.
"C’est un grand honneur que de te porter. Je vais te trouver un joli fourreau."
Lui dis-je avec affection. Oui, je parle à mon épée même si elle risque de me répondre ! Puis Haruna a proposé à plusieurs élus, dont moi, de rejoindre la nation qu’elle défend, à savoir Shuza. N modère alors quelque peu ses propos même s’il le fait avec diplomatie, avant de me demander ce que je compte faire ensuite, me faisant part de son intention de rejoindre sa jeune protégée, ce que je trouve évidemment légitime.
"Je suis toujours partante pour qu’on découvre ce monde ensemble et je me fais aussi du souci pour la petite Gwen même si elle me semble assez dégourdie pour s’en être sortie pendant notre court mais intense séjour sur cette île."
Son nom est plus long que ça mais on va dire que je viens de lui trouver un diminutif, à la protégée de N qui devrait aussi devenir la mienne de protégée. Les nains nous saluent avec de partir, ainsi que Amiel qui préfère rester sur l’île, puis je suis songeuse quand N soulève la possibilité que je rejoigne Shuza, tout en évoquant sous une forme interrogative propre au doute que le dirigeant de cette nation pourrait être un tyran.
"Je ne sais pas, je me suis juste méfiée quand Arba à parlé de "son bon roi". Après, ce serait bien qu’on nous fasse un topo sur les différentes nations."
On arrive alors aux bateaux où Luxanna retrouve avec effusion son amoureux. Night flirte alors avec moi, je lui réponds par un sourire et une révérence après son bisou sur la joue mais je devine qu’il a agi par cordialité. J’ai l’impression qu’il en pince pour Haruna, ce qui ne m’étonne pas. Ce qui m’étonne, c’est qu’une personne aussi bienveillante qu’elle défende Shuza. Néanmoins, je m’aperçois alors que l’ambiance ici est tout sauf festive et pour cause, des élus sont morts en affrontant Vakeran. Ils seraient certes tous morts si nous n’avions pas réussi à purifier la source mais je me sens accablée de chagrin en apprenant que quatre de nos compagnons ont péri.
Eleanor, je n’ai pas eu de lien avec elle, au moins aussi discrète que moi, c’est dire, on n’a pas trop évolué ensemble pendant la crise. Arba m’a aidée après que j’ai failli me noyer et même si la nation qu’elle défend ne me dit rien de bon, je suis attristée par sa mort mais celle de Shenyuan qui m’avait protégée me fait beaucoup de peine mais alors, un incident m’amène les joues ruisselantes de larmes après que j’ai appris la mort de Ruby.
"Je me suis cognée le pied, ça fait mal."
Dis-je à N avant de m’asseoir en clopinant, de retirer ma chaussure et de me masser mes doigts de pied qu’on appelle des orteils. Je n’ai pas de sanglots, pas de spasmes mais je transpire des yeux en faisant mine que ça serait du à mon pied endolori sauf que ce n’est qu’un prétexte. C’est un reste de ma vie à la cour ou montrer ses sentiments était perçu comme une faiblesse. Puis si N devinait la cause réelle, il me prendrait sûrement affectueusement dans ses bras et je risquerais de le faire rouiller !
Luxanna n’a pas l’air d’avoir la tête à nous expliquer la géopolitique de Kosaten, à N et moi mais plutôt à faire des bébés, si ça se trouve elle attend déjà un heureux événement comme on dit et ne se voyait pas mère célibataire. Elle a donc plutôt la tête à être en tête à tête avec Zoro. Puis Haruna semble surtout motivée par le recrutement pour sa nation mais on peut encore rester un petit peu dans le flou.
Bhouhou, Ruby, que je pense en soufflant son mon peton certes endolori mais pas tant que ça.
Résumé :
- A besoin d’en savoir davantage sur les nations. - N’a pas confiance en Shuza. - Pense que Night en pince pour Haruna. - Apprend la mort d’Eléanor, Arba, Shenyuan et Ruby. - Se cogne le pied pour pleurer surtout la mort de Ruby sans que ça se voit, un reste de sa vie à la cour.
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mar 19 Déc 2023 - 20:05
Haruna Arai
Inconnu(e)
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Retour aux sources
Ft.Arai HarunaBeaucoup de monde
La demoiselle aux yeux pourpre fit un sourire au fils d'Arba tout en lui caressant la tête alors qu'il voulait bien faire, insistant pour qu'Amiel les rejoigne à Shûza. S'il était vrai qu'Haruna aurait adoré pouvoir continuer de discuter avec elle et d'en apprendre plus sur la création des armes magnifiques qu'était capable de faire l'elfette bègue, elle n'avait pas envie de faire trop de prosélytisme non plus.
En vérité, elle estimait déjà en avoir fait un peu trop, mais elle s'en serait voulu de ne pas avoir au moins essayer de rappeler à la créatrice de génie que ses deux camarades shûzajines auraient voulu la voir dans leur camp. Les arguments des autres pour l'inviter à s'installer en ermite lui semblaient absurdes puisque si cette dernière décidait de se perdre seule dans la nature, l'une ou l'autre des nations aurait tôt fait de lui mettre la main dessus et de ne plus trop lui laisser le choix de les servir.
Elle choisit finalement de rester sur l'île pour y attendre des camarades elfes, ce qui ferait sans doute aussi bien le travail, Haruna étant juste déçue de savoir qu'elle n'aurait probablement pas l'occasion de la croiser à nouveau, et surtout presque aucune chance de la regarder travailler à l'avenir. Admirer une femme aussi douée dans son art et peut-être apprendre d'elle aurait été un plaisir immense pour l'Arai.
Accompagnée de Junior, la japonaise aux cheveux de jais prit le temps elle aussi de saluer tous les élus qui se séparaient plus ou moins, rejoignant différents navires, mais surtout celui en partance pour Reifuu. Les salutations terminées, elle se dirigea vers celui d'Arba qui les avait mené jusqu'ici avec les hommes de la Magi qui les avaient attendu ici, prenant de la distance quand la brume s'approchait. Alors qu'elle allait grimper à bord, une téléportation proche d'elle attira son attention et elle reconnu Night qui avait donc décidé de l'accompagner. Elle lui fit en premier lieu un sourire alors qu'il commençait sa requête.
« J'accepte avec plaisir, Night-san. La traversée est assez longue et un peu de compagnie ne sera pas de refus. Et Arba-sama ainsi qu'Eleanor-sama seront certainement fort heureuses de vous revoir lorsqu'elles seront de retour. J'essaierai de ne pas être trop compliquée à protéger. »
Amusée à l'idée d'avoir ainsi un chevalier servant le temps d'un trajet, elle l'invita à monter et le présenta à l'équipage. Ensemble, ils pourraient retrouver Shûza et se diriger vers Kansei, là où iraient certainement Eleanor et Arba puisqu'il restait encore énormément de travail là-bas pour ramener à la ville sa gloire passée, celle d'avant la catastrophe qui l'avait frappée.
Résumé:
Haruna salue tous les élus qui partent avec d'autres bateaux que celui de Shûza. Elle répond à Night et l'invite à monter avec elle sur le pont. Elle le présente à l'équipage. Le navire part pour Shûza.
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Mer 20 Déc 2023 - 19:22
Roronoa Zoro
Empereur de Fuyu
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EVENT
Zoro assista à un moment mémorable, dont seul lui et Rinkyu furent témoins. A ce jour, nos deux frères ennemis partageaient un souvenir en commun : celui d'une Frisk plus déterminée que jamais, un surpassement comme ils n'en avaient jamais vus auparavant pour venir à bout du grand Vakeran. Aucun d'entre eux n'en parlerait à l'avenir et pourtant, ce trio savait ce qu'il s'était passé et comment cette histoire s'était terminée. Ils étaient là, tous les 3, au sommet, et vainqueurs.
Mais la victoire était dédiée aux héros tombés au combat. Et à la véritable héroïne du jour : Frisk.
Une explosion retentit, il finit à poil, mais refusa de flancher. Ses deux camarades furent balayés et terminèrent au sol, pendant que le pirate se trouvait immobile au milieu d'une pièce brûlée, comme planté dans le sol, à deux doigts de s'effondrer. Il se trouvait égaré quelque part entre la conscience et l'inconscient, dans un état second, l'ouïe et la vue dévastés. Il voyait l'environnement flou, et les sons résonnaient comme s'il avait la tête dans un aquarium. Il vit une silhouette dorée, cheveux sans doute blonde, s'agiter à son niveau en baragouinant des mots semblant si lointain.
Il se sentit basculer en arrière, avec ce poids féminin qu'il ne sentait même plus. Mais sans comprendre quoique ce soit, il se sentait soulagé, en sécurité.
Puis, le trou noir.
Il reprit conscience, dans une cabine, le corps recouvert de bandage.
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Jeu 21 Déc 2023 - 11:58
Luxanna Roronoa
Charismatique
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Les ténèbres pour tous
Combat final
Lux était venue sur le bateau de Ruby, comme une poignée d’autres élus qui étaient intervenus sur cette île maudite. Sans Ruby pour le maintenir dans la réalité et commander aux démons qui formaient l’équipage, Lux allait donc rentrer avec les Reïfuujins, venus sur un bateau de leur nation.
Ce dernier était sagement resté sur les côtes, et sur les signaux de Lux, l’équipage envoya une barque les chercher. Les hommes de Rhadamantys devaient garder ce bateau prêt pour le retour des empereurs, envoyés en équipe pour régler le problème. Seuls deux d’entre eux revenaient, quand quatre étaient venus, et dans un état des plus déplorables.
On chargea ces derniers, car ce n’était pas la magicienne affaiblie qui les aurait porté, puis chacun fut installé en cabine et les vent gonfla les voiles désormais prêtes au voyage. Un médecin resté ici au cas où commença par ausculter Zoro et Rinkyu, laissant ainsi l’occasion à la jolie blonde de se retrouver seule.
Et dans cette solitude, la mort de Ruby finit par faire son chemin jusqu’à son esprit, à s’y implanter de force. Le chagrin lui grignota le cœur jusqu’à faire céder la digue du déni qui se dressait contre ces émotions déchirantes, et elle pleura longtemps, enfermée dans une cabine où personne ne vint la déranger. Elle s’endormit de fatigue, et ne fut réveillée que lorsque le médecin toquait à sa porte. Zoro et Rinkyu étaient hors de danger, il venait donc l voir.
Pas encore prête à voir qui que ce soit, elle le congédia et lui affirma qu’elle tiendrait le coup une ou heure ou deux de plus. Lux resta seule avec ses remords et ses regrets, sa culpabilité lui rongeant les entrailles lentement mais sûrement. Elle aurait dû être là pour Ruby. Elle était son amie. C’était son rôle de veiller sur elle, elle aurait dû être capable de la protéger. Elle s’était lancée dans un combat qui la dépassait, elle n’avait été d’aucune utilité et comme l’avait souligné Zoro, sa faiblesse était surtout susceptible de les gêner.
Elle avait envie de disparaître six pieds sous terre. Comment allait-elle annoncer cela à Anastasia ? Et Calliope … Un nouveau sanglot la secoua. “ - Reviens vite, je t’en supplie,” murmura-t-elle dans une prière adressée au vent, comme si les courants pouvaient aller trouver l’élue grecque jusqu’au royaume des morts.
Lux était encore poisseuse de sang - le sien essentiellement - de sueur et de poussière. Elle avait tant pleuré que ses yeux étaient gonflés et rougis, et elle se sentait vide de toute force. Elle ne voulait voir personne, ni le médecin, ni le mousse qui lui apporta un repas chaud. Le seul qui pouvait encore passer la porte de sa cabine était Zoro, mais il ne s’était visiblement pas encore réveillé.
Elle trouva le courage de se déshabiller et de se glisser dans une robe de chambre posée sur le lit, avant de s'écrouler de fatigue. Elle en avait oublié les dernières paroles d’Arba…
Résumé:
Se fait ramener par le bateau Reïfuujin S'enferme, pleure la mort de Ruby et refuse de voir qui que ce soit.
"The world has seen enough darkness"_Lux
Sujet: Re: [EVENT] Les ténèbres pour tous ! Jeu 21 Déc 2023 - 15:37
N
Tranquille
Messages : 289 Date d'inscription : 19/06/2020 Localisation : Shintan Age du personnage : 27
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Come back home It is really okay?
Tu t'installe sur un bateau, très vite rejoint par Rafale qui s'installe à coté de toi, prenant son pied entre ses mains en énonçant une blessure à celui-ci. Peut-être que tu paniques un peu, car tu jettes des coups d'oeils autour de toi, cherchant probablement un médecin ou quelqu'un avec des capacités de soin dans le coin. Tu n'as pas vu de sang, ce n'est probablement pas bien grave, juste...Douloureux.
Heureusement pour Rafale, tu n'es pas un être très futé non plus. Si elle masque son chagrin par une blessure fictive, ce n'est pas toi qui va réussir à faire un lien. Est-ce monstrueux de ta part, si tu n'éprouve rien pour les élus tombés au combat? On pourrait se questionner la dessus un moment, mais la réponse est pourtant très humaine malgré tout : Pourquoi se sentir désolé pour des êtres que tu ne connais pas ?
-Tu sais , en lisant le résultat des expériences dans le laboratoire...Je pense avoir compris que la mort n'est pas vraiment une fin ici. Les disparus font un séjour dans le royaume des morts, et ils reviennent parmi les vivants ! Tu finiras par les revoir un jour ! C'est probablement un peu difficile à croire...
Tentes-tu d'expliquer. Est-ce que si toi un jour il t'arrive malheurs, est-ce que tu auras également droit à un petit passage là-bas? Brrrr. Pour le moment, tu ne préfère pas trop y penser. Tu vas juste profiter un peu du voyage en bateau pour te reposer , reflechir à votre prochaine destination une fois que vous aurez récupérer la petite. Tu crains un peu que l'ange râle de sa présence, puisque c'est un être un peu faible encore , probable fardeau pour certain. Toi, de ton côté, tu t'en fiches. Tu ne juges pas les autres pour leur utilité aux dernières nouvelles.
-J'y pense, on devra probablement chercher quelques vivres pour notre prochain départ. Après tout, maintenant vous allez être deux estomacs ambulants !
Une vaine tentative de plaisanterie, avec un petit rire gêner de ta part. Ouai, pour l'humour, on repassera. En tout cas, pour la suite du trajet en bateau, la fatigue décide de te rattraper. Ton corps se penche un peu en avant, tandis qu'un petit " ERROR - SLEEP MODE" est affiché sur ta visière. Tout ceci à était eprouvant, mine de rien.